Skip to main content
Ön izlemeler

Homeworld 3 Ön İzleme: Savaş Oyunları ustası oluyoruz

Uzay soğuktur, ancak savaşlar yoğun ve galaktik ölçektedir.
Kim Olsen Güncellendi 12 Şubat 2024

Homeworld 3 hemen köşede ve bu durumda en son Steam Next Fest 'nin bir parçası olarak bir "Savaş Oyunları" demosu kullanıma sunuldu. Takım tabanlı RTS'yi birleştiren ve roguelike oyunlardan ilham alan bir moddur. Oyunun sadece küçük bir parçası olmasına rağmen, "kapsamlı kampanya modunun" ne anlama geldiğini dört gözle beklememizi sağlayan tam bir eğitim içeriyor.

Demo sadece dört haritayla sınırlıdır ve deneyimlerime göre her zaman eşit derecede yetenekli olmayan diğer oyunculara bağımlısınız. Ayrıca arkadaşlarınızla oynamayı da seçebilirsiniz ve demo sürümünde elde ettiğiniz her şey tam oyuna aktarılır. Bu benim için büyük bir motivasyon kaynağı.

Oyun Gearbox tarafından yayımlandı ve Blackbird Interactive tarafından geliştirildi. Onlardan hatırladığım son oyun Hardspace: Shipbreaker, ancak Homeworld tartışmasız onların birincil serisi. İlk olarak 1999 yılında Relic Entertainment tarafından geliştirilen ve Sierra Studios tarafından yayınlanan ve çocukluğumda kaliteli eğlenceyi garanti eden bir oyunla başladı. Blackbird 'nin son oyunu, kafa karışıklığına katkıda bulunmak için orijinal oyunun bir prequel'iydi. Ancak Homeworld 3, her şeyi daha kronolojik hale getirir ve diğer tüm oyunlardan sonra gerçekleşir. Artık sallantılı, zamansız-wimey şeyler yok. Şaşırtıcı bir şekilde, tasarım yönetmeni, skor yaratıcısı ve baş yazar (Marin Cirulis) orijinal oyundakiyle aynı ve bunun en azından teoride sağladığı süreklilik seviyesini düşünmek oldukça çılgınca.

Bazıları, oyunun güzel olmasına rağmen, yeni sürüm UE5 yerine Unreal Engine 4 kullanmanın tüm modern grafik potansiyelini kullanmadığından şikayet edebilir - ancak bir yıldan daha eski ve bu ölçekte bilgisayar oyunları yapmak zaman alıyor. Oyun şimdiye kadar birkaç kez ertelendi, bu yüzden bu sefer 13 Mayıs'a bağlı kalabileceğimizi umuyoruz. Bununla birlikte, tam oyunun önemli ölçüde farklı olduğu uyarısıyla, oyun aksi belirtilmediği kadar zorlu değil. 100K'da bir RTX 4080 ile sürekli olarak 4 fps'nin üzerinde çalışıyordum ve bu, ekranda aynı anda epeyce hareketli öğe olmasına, her şeyin yakınlaştırılıp uzaklaştırılabilmesine ve hatta kameranın nesnelerin (örneğin asteroitler) arasından uçabilmesine ve yerleşik koridorlara yakınlaşabilmesine rağmen. İlk birkaç seferde görsel anlamda son derece bunaltıcı.

Oyunun kendisi, çok sınırlı modda, gerçekten oldukça basit. Zirvede olan ancak azalmaya başlayan gelişmiş bir bilim kurgu ortamında, kaynakları toplamalı, savaşa hazır bir filo oluşturmalı, yeni ve daha iyi birimler araştırmalı ve saldıran düşmanlara karşı hayatta kalmalısınız. Buradaki anahtar ölçektir. Emrinizde 60 uçağınız var, genellikle alıştığınız gibi her birinde X sayıda birim bulunan birimler değil, 60 ayrı birim var ve bu sadece başlangıçta. Uzayda olmak ve devasa asteroit kuşakları, devasa uzay aracı mezarlıkları arasında hareket etmek ve çevredeki araziyi gerçek Star Wars tarzında saklanmak için kullanabilmek, meydana gelen ışık, gölge ve toz efektleri gibi oldukça etkileyici.

İşleri biraz daha kolaylaştırmak için, göz önünde bulundurulması gereken tek bir kaynak var ve onu toplamak, tam otomatik değilse, o zaman ona yakın. Çok fazla C&C oynadıysanız, mantığı ve yaklaşımı tanıyacaksınız ve bu muhtemelen iyi bir fikir, çünkü askeri kısım tüm dikkatinizi gerektiriyor. Kabul etmek gerekir ki, üç boyutlu hareket etmek alıştığınızdan çok farklıdır ve biraz pratik gerektirir. Buna ek olarak, ölçek, detay ve ışığa dayalı yansımalardan etkilendikten sonra, silah türlerinin fiziğinde büyük bir fark olduğunu fark ettikten sonra, hayatta kalmak ve düşmanı gafil avlamak için araziyi kullanmanın çok önemli olduğunu da anlıyorsunuz. Oldukça fazla mikro yönetim söz konusudur ve işte başka türlü iyi bir öğreticinin üzerine tek eleştirim geliyor ve bu, "hareketi iptal et" ve ücretsiz kamera kontrollerinin her ikisinin de varsayılan olarak farenin sağ düğmesine bağlı olması ve bu sadece kritik durumlarda çok fazla soruna neden oluyor - ki bunu ancak birkaç oyundan sonra fark ediyorsunuz.

Ama kampanya gerçekten bilinmediğinde bunu şimdi oynar mıydım? Evet, aslında yapardım. Umarım Blackbird yaklaşmakta olan DLC'nin co-op'a yönelik olduğunu savunur, böylece ekstra içerik satın almadan tek oyunculu oyunun keyfini çıkarabilirsiniz, co-op ise medeniyeti korumaya çalışan birçok filo komutanından biri olduğunuzu gerçekten hissettirme avantajına sahiptir.

Tam profil 376 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.