Türkçe
Gamereactor
ön izlemeler
Hyper Light Breaker

Hyper Light Breaker Erken Erişim İzlenimleri: Çok fazla sevgi gerektiren sağlam bir temel

Heart Machine'in en son projesi, üzerine inşa edilecek sağlam bir temele sahip, ancak şu anda gerçekten eğlenceli bir video oyunu olarak öne çıkmak için mücadele ediyor.

HQ

Bazen Erken Erişim, oyunların bitmemiş veya basitçe bozulmuş olmaktan kurtulmasının bir yolu gibi gelebilir. Evet, bir oyunu deneyimlemek ve geliştiricileri bilgilendirmeye yardımcı olmak ve onu nihai "tam" sürümün her zamankinden daha iyi olması için şekillendirmek harika, ancak aynı zamanda bu genellikle Erken Erişim sürümünün arzulanan çok şey bıraktığı beklentisiyle birlikte geliyor. Geliştirici Heart Machine ve en son projesi Hyper Light Breaker için durum tam olarak böyle değil, ancak aynı zamanda şu anki haliyle kitlelere tavsiye edeceğim bir oyun değil, çoğunlukla bir dizi tasarım felsefesi ve şu an itibariyle büyük ölçüde orantısız hissettiren ölçeklendirme nedeniyle.

HQ

Düşüncelerime başlamadan önce, şu ana kadar Hyper Light Breaker hakkında gerçekten neyi sevdiğimi açıklamama izin verin. En üstte, beklendiği gibi, sanat yönetmenliği var. Bu oyun açıkçası muhteşem ve canlı sanat tarzlarını seven ve bu tarzlarda başarılı olan yaratıcı ekip, onu bir kez daha parkın dışına çıkardı. Açık haritalarda nereye giderseniz gidin, karşılaştığınız her düşman, size fırlatılan tüm mermiler ve hatta geri gönderdiğiniz mermiler ve silah darbeleri, hepsi çarpıcı ve gerçekten göz alıcı. Ayrıca, bunu takiben, Heart Machine, size meydan okuyacak ve hayatınızı cehenneme çevirecek tonlarca mükemmel ve benzersiz düşmanla çeşitliliğe büyük önem vermenin yanı sıra, karakterinizi öne çıkarmak için birçok yapı işçiliği yolu sağladı.

Onlara ulaşma becerilerine sahipseniz üstlenmeniz gereken bir sürü patron var, kilidini açmayı başarıyormuşsunuz gibi oynayabileceğiniz çeşitli karakterler var, roguelike sistem aslında gerçekten iyi çalışıyor ve anlaşılması oldukça kolay ve Overgrowth (oynanabilir dünya) genellikle çıkarmadan veya ölmeden önce içinde geçirdiğiniz onlarca dakika boyunca keşfetmek için oldukça ilginçtir. Burada belirtmeye çalıştığım nokta, Hyper Light Breaker 'ın kalbinde iyi bir temel olduğu, Heart Machine 'nin gerçekten daha fazla sevgi ve ilgiye ihtiyaç duyan yerleri iyileştirmeye ve iyileştirmeye devam ederken dayanabileceği bir şey olduğudur. Ve evet, bunlardan epeyce var.

Bu bir reklamdır:
Hyper Light BreakerHyper Light Breaker

Odadaki fil sadece zorluktur. Bu oyun aynı zamanda sinir bozucu derecede zor ve acımasız. Temelde oyunun nasıl çalıştığını açıklayan bilgilendirici ve kullanışlı bir eğitim sistemi yoktur, yani her şeyin sizi öldürmeye çalıştığı ve ihtimallerin her zaman aleyhinize olduğu bir dünyaya fırlatılırsınız. Düşmanlar sizden daha sert vuruyor, üstesinden gelmek için rahat hissettiğinizden daha fazlası var, ganimet ezici ve asla gelişmez veya zorlu olasılıkları yenmek için ihtiyaç duyduğunuz güç fantezisini satın almaz veya satın almaz ve şu anda sağlığı geri kazanmak inanılmaz derecede zor, dahası herhangi bir sağlık paketiyle başlamadığınızı düşünürsek, ilaç kitleri veya iyileştirici solüsyonlar ve bunları da kolayca elde edemez. Tüm bunlar, birkaç ölümden sonra kaybedebileceğiniz marjinal olarak daha iyi bir silah kazanma şansı için 30 sağlık puanı kaybetmeye değip değmeyeceği sorusunu sormanız gerektiğinden, önemli bir ilerleme kaydetmenin inanılmaz derecede zor olduğu bir deneyim yaratmak için bir araya geliyor.

Hyper Light Breaker 'deki güç eğrisi şu anda korkunç derecede dengesiz ve bu, her uyanma anında tehlikede olan çok fazla şey olduğu için savaşın ödüllendirici veya eğlenceli hissettirmediği anlamına geliyor. Durumun böyle olması utanç verici çünkü dövüş mekanikleri gerçekten iyi çalışıyor ve büyük bir potansiyel gösteriyor, ancak şu an itibariyle oyuna bağlı kalan ve üç büyük, gerçek patronundan ilkini yenmeye çalışan pek çok oyuncu göremiyorum.

Ayrıca, Overgrowth görsel olarak çarpıcı ve bazı ilgi çekici fikirlere sahip olsa da, bu harita aynı zamanda açıkçası keşfetmek için bir kabus. Hyper Light Breaker, önceki Heart Machine hareket stillerine benzer şekilde, uçan kaykayınızla harita üzerinde zıplamanızı, tırmanmanızı, süzülmenizi ve sörf yapmanızı istiyor. Bununla birlikte, pratikte bu gerçekten işe yaramaz çünkü karakteriniz çok yavaş, çok küçük ve dünyada hareket etmede çok beceriksiz hissediyor, o kadar ki uçurum yüzleri, vadiler ve derinliklerine düşerseniz boğulacağınız su kütleleri tarafından şaşkına dönersiniz. Bu, gelecek vaat eden fikirlere ve zorlayıcı bir yapıya sahip, ancak onu keşfetmenizi istemeyen bir haritadır.

Bu bir reklamdır:

Oyunla ilgili son büyük hayal kırıklığım, para birimlerinin aşırı kullanımı. Yükseltmeye yönelik olarak toplanacak, toplanacak, harcanacak ve kullanılacak pek çok farklı şey var ve bunların hiçbiri anlamlı bir derinlikte açıklanmıyor. Saatlerce deneme yanılma sürecinden sonra birçoğunu nasıl harcayacağımı anlasam da, çeşitlilik hala dahil edilmelerinden nefret etmeme neden oluyor. Örneğin, ana işlem para birimi olarak Bright Blood kullanırsınız, ancak daha sonra Material de silah satın almak için, Medigems sağlık paketleri almak için, Keys kilitli kapıları açmak için, Gold Rations büyük ve kalıcı karakter gelişimi için, Cores geçici karakter gelişimi için ve Abyss Stones geç oyun yükseltmeleri için. Neden bu kadar çok para birimi olması gerektiği benden kaçıyor, özellikle de şu anda bir koşu genellikle yaklaşık bir saat sürdüğü için ve şu anda bu kaynakları gerçekten harcayacak yalnızca dört satıcı olduğu için...

Şu anda satıcıların eksikliğine veya daha sınırlı genel içeriğe işaret etmeyeceğim çünkü Heart Machine bunu Erken Erişim dönemi ilerledikçe metodik olarak ekleyebilir. Ancak şu anda öncelik vermesi gereken şey, sadece birkaç önemli örnek olarak oynanış, zorluk ve harekette ciddi değişiklikler. Hyper Light Breaker 'nin oldukça ilgi çekici ve ilginç bir oyun haline gelebileceğine inanıyorum, ancak mevcut haliyle, oynaması çok eğlenceli değil ve benim için, bir video oyunu eğlenceli değilse, en temel görevini o kadar da iyi başaramıyor.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor