The Game Awards, Aralık ayında tanınmış franchise'lardan ve geliştiricilerden epeyce heyecan verici duyuru yaptı, bu yüzden Immortals of Aveum 'nin kısa sinematik teaser'ı açıklandıktan birkaç dakika sonra unutulursa sizi suçlamam. Ascendant Studios 'deki eski Call of Duty: Modern Warfare 3, Dead Space ve The Walking Dead (ve diğer pek çok harika oyun) geliştiricisi, 2023'ün en iyi oyunlarından biri olacağını güvenle söyleyebileceğim benzersiz bir tek oyunculu birinci şahıs nişancı oyunu yaptıkları için bu bir sorun.
Hikaye de ilgi çekici geliyor, ancak incelemede size bunun hakkında daha fazla bilgi vereceğim. Gina Torres bunun o kadar büyük bir parçası ki, yine de onun üç ekranını aldık.
Bunu, yetenekli ekiple konuşmak, felsefelerini öğrenmek ve en önemlisi bir saat Immortals of Aveum oynamak için Ascendant Studios 'da bir gün geçirdikten sonra söylüyorum. Bugünlerde birkaç birinci şahıs nişancı oyununun beni gerçekten etkilemeyi başardığını düşünürsek oldukça büyük bir başarı. Çoğu sadece aynı şeyi hissediyor ve yapıyor. Burada değil.
Beni şaşırtan ilk şey harika görseller oldu. Bir EA Originals oyunu olarak, bağımsız etiket ve daha küçük bütçe nedeniyle daha önce birçok kez gördüğümüz karakterlerle iyi görünümlü bir fantezi oyunu bekliyordum. Sahip olduğum şey, beni evrene çeken ve onu keşfetmek ve hakkında daha fazla şey öğrenmek istememi sağlayan baştan çıkarıcı ayrıntılarla dolu güzel bir dünyaydı. Ve bu sadece piksel sayısı açısından değil, zaten kusursuza yakın 60 fps ve benzeri değil, tasarımı. Burası sadece "oyunsal" ve yapay hissettiren coşkulu, aşırı tasarlanmış yerlerden biri değil. Dev heykeller, eski kalıntılar, doğa tarafından geri kazanılan tapınaklar ve diğer gizemli yapıların hepsi bir hikaye anlatıyor ve savaş ve keşif için uygun olsa da mantıklı.
Çünkü bu bir yürüme simülatörü değil. Kesinlikle sadece yeniden düzenlenmiş bir Call of Duty de değil. Elbette, Immortals of Aveum's üç büyü türü (her biri kendi becerisine/yükseltme ağacına sahip) klasiklerle kolayca karşılaştırılabilir, çünkü mavi, zayıf noktalara vurursanız daha fazla hasar veren uzun atışlı tüfektir, yeşil, güdümlü atışlara sahip otomatik tüfektir ve kırmızı, muazzam hasarı ve kısa menzili ile bir av tüfeği rolünü üstlenir. Kumandayı alır almaz korkularım pencereden dışarı atıldı. Başlangıç varyantları bile şaşırtıcı ve seçkin hissettiriyor ve aralarında sorunsuz bir şekilde geçiş yapmak, bu karşılaşmaların yol açtığı görsel ve işitsel gösteri ile daha da iyi hale gelen şaşırtıcı bir akış yaratıyor. Bu, etrafınızdaki düşmanları yok edebilen, onları içine çeken bir kara delik yaratabilen Furies adlı Ultimate veya Süper benzeri büyülü yeteneklerden ve farklı senaryolarda kullanışlı olan ve farklı oyun tarzlarına uygun diğer harika efektlerden bahsetmiyor. Yeterli değil mi? Ayrıca tatmin edici bir atılmınız, içinden ateş edebileceğiniz büyülü bir kalkanınız, düşmanları kendinize çekmek için bir kırbaçınız ve onları yavaşlatan küreleriniz var. Temel olarak, bu dünya sizin oyun alanınız ve yaptığınız her şey çok iyi hissettiriyor.
Bu, savaş dışında da bir dereceye kadar doğrudur, çünkü bazı yetenekler bulmacaları keşfederken ve çözerken işe yarar. Kirpik, sizi belirli nesnelere doğru çekerek bir kıskaç kancası olarak kullanılabilir, işler yavaşlatılabilir ve isteğe bağlı patronlar, yeni yetenekler, daha iyi şeyler satın almak için özel teçhizat ve/veya altın, ayrıca irfan, koleksiyon parçaları ve daha fazlası ile yan alanlara kapılar açmak için benzer renkteki kristallere sihir yapılabilir. İlk alanlarda bulduklarımın hepsini tespit etmek ve çözmek son derece basitti, ancak daha sonra daha zorlu olanların vaadi bana daha zorlu ve tatmin edici bulmacalar için umut veriyor.
Yine de bazı endişelerim var. Hikaye ve dünya şu ana kadar harika görünse de, on saniyelik oynanışa geçmeden önce birkaç dakika boyunca bir ara sahne izlemeye ve ardından başka bir ara sahne almaya dayanamıyorum. Küçük bir evcil hayvan çişi olsa bile akışı mahveder. Dışarıda daha fazla rahatsız edecek bir özellik, keşfetmenin ödüllerinin çok cansız görünmesidir. Dünyada çok fazla sandık size teçhizat satın almak veya yükseltmek için kullanılabilecek altın ve kaynaklar verir. Sigils (sadece oyunun farklı silahlarını koyun), yüzükler ve benzeri şeyler genellikle işleri önemli ölçüde değiştirdiğinde biraz hayal kırıklığı yarattı. Görevlerin tekrar tekrar oynanabildiği Destiny gibi bir oyunda biraz daha anlaşılır, ancak Immortals of Aveum rastgele bir ganimet havuzu olmayan tek oyunculu, daha doğrusal bir metroidvania oyunudur. Öte yandan, bulduğum her eşya ve büyü hem benzersiz görünüyordu hem de hissettirdi, yani bu var.
Her şey söylendiğinde ve yapıldığında nitpicks. Call of Duty, Destiny ve Final Fantasy karışımı, anladığım kadarıyla Ascendant 'nin bir multimedya franchise'ına dönüşmeyi umduğu ilgi çekici yeni bir evrende olduğu için geliştiriciler bir saat sonra kontrol cihazını benden almak zorunda kaldılar. Klişe gibi konuşacağım ama kontroller çok pürüzsüz ve sezgisel, düşman çeşitliliği zaten harika görünüyor, dövüş gerçekten eğlenceli ve ilgi çekici ve bu ilk bölümlerde biraz kısıtlayıcı ve basit olsa bile dünyayı keşfetmek ilginç. Söylemeye gerek yok, 20 Temmuz'da Immortals of Aveum 'a ve yaklaşık 25 saatlik kampanyasına (tüm yan alanları bulmak ve isteğe bağlı patronları öldürmek istiyorsanız çok daha fazlası) geri dönmek için sabırsızlanıyorum.