It Takes Two, konsepti yeni zirvelere taşıyan benzersiz bir kooperatif kurulumu sayesinde Joef Fares ve stüdyosu Hazelight için büyük bir başarı oldu. Büyüleyici sitcom ortamı da elbette yardımcı oldu, ancak görünüşe göre bu düşündüğünüz kadar basit değildi.
Instagram aracılığıyla, Hazelight şimdi It Takes Two 'den (başlangıçta Project Nuts olarak adlandırılıyordu) erken konsept sanatını paylaşıyor ve açıkçası, sonunda elde ettiğimiz maceradan çok daha karanlık olması gerekiyordu. Stüdyo şöyle yazıyor:
"Bu son derece erken konsept görüntülerinde görebileceğiniz gibi, oyun... sonunda ortaya çıktığından çok daha karanlık. Aslında, bu karanlık mirasın belirli bir kısmı, geliştirmenin çok sonlarına kadar ortalıkta dolaştı. Ama daha sonra daha fazlası.
Her zaman bilge olan Kreatif Direktörümüz Josef Fares'in dediği gibi: Bazen oyun bize nereye gitmek istediğini söyler."
Sizce oyun, orijinal tasarımla bile sonunda elde ettiğimiz kadar popüler olabilir miydi?