Artık Nintendo Switch'te Ghostbusters: Spirits Unleashed 'nin gelişi için bir tarihimiz olduğuna göre, oyunun bu yeni sürümünde ne tür bir doğaüstü tehditle karşı karşıya kalacağımızı bilmekten zarar gelmez. Yeni sürüm diyorum, çünkü 19 Ekim'de göreceğimiz Ecto Edition ana oyunu ve bugüne kadar yayınlanan dört DLC'yi içeriyor.
Geçmişte, Nintendo Switch ile son ve mevcut nesil konsollar arasındaki grafiksel uçurumu az ya da çok kanıtlayan başka bağlantı noktaları gördük, Persona 5 Royal ve The Witcher 3 gibi onurlu istisnalar dışında. Ancak Illfonic şimdi bir kez daha Nintendo'nun donanımında sihirbazlığın sihirli anahtarını bulmuş olabilir, sadece Ghostbusters serisine sadık bir grafik deneyimi sunmakla kalmadı, aynı zamanda Gamescom'da Ghostbusters: Spirits Unleashed 'nin bu sürümünü test ettiğimde gecikme veya genel yerel çok oyunculu performansla ilgili çok fazla hata fark etmediğim sağlam çevrimiçi destek de sağladı.

Spirits Unleashed oynadıysanız, tüm DLC içeriğinin mevcut olduğunu hatırlatmak dışında bu paragrafı atlayabilirsiniz: bugüne kadarki yeni hayalet türleri, haritalar ve aksesuarlar da burada olacak. Ghostbusters: Spirits Unleashed 'da Ray Stantz ve Winston Zeddemore, İtfaiye İstasyonu'nun kapılarını bizim de bir parçası olduğumuz yeni nesil Hayalet Avcıları'na açıyor. Ve her nesnenin, odanın ve ışığın tasviri, filmlerden ve dizilerden video oyununa özenle taşınır. Ve bu "yeni" paranormal eleme grubunun arkasında bir hikaye olsa da, oyunun en güçlü noktası, bir Ghostbusters ekibinin beşinci bir oyuncu ve diğer daha az yapay zeka kontrollü varlıklar tarafından kontrol edilen bir Ghost'u ele geçirdiği dörde bir maçlardan oluşan oyun döngüsüdür.
Hayalet yakalama araçlarının tam cephaneliği mevcuttur. PKE ölçer, proton paketleri gibi algılama cihazlarından ışık tuzaklarına kadar. Tüm bunlarla, rakip Hayalet'in bizi öldürmesini veya örneğin haritadaki tüm sivilleri ele geçirmek gibi zafer hedeflerini tamamlamasını engellemeliyiz. İlerledikçe, acemilerimiz ve hayaletler için yeni kıyafetler ve aksesuarların kilidini açıyoruz.
Ancak deneyim sorunsuz değilse veya sunucular arızalanırsa bunların hiçbiri bir anlam ifade etmez. Ve işte meselenin özü: Ghostbusters: Spirits Unleashed Switch'te çok oyunculu bir oyun olarak göreve hazır mı? Şu anda sadece gönülsüzce evet cevabını verebilirim. Gönülsüzce diyorum, çünkü tamamlanmamış bir yapı olduğu için Köln'deki Illfonic geliştirme ekibiyle sadece birkaç tur yerel çok oyunculu deneyebildim. Ancak, bu yerel deneyimde oyun sorunsuz çalıştı ve herhangi bir gecikme veya takılma fark etmedim. Çevrimiçi çok oyunculu modda diğer oyuncularla eşleştirildiğinde performansın devam edip etmeyeceği henüz belli değil, ancak en azından oyununuz için dört oyuncu daha bulsanız da bulmasanız da, insan olmayan karakterlerin yapay zeka tarafından ele alınacağını biliyoruz. Oldukça sağlam bir yapay zeka, bunu da söyleyebilirim, ancak karşı tarafta ektoplazmik bir oyuncunun neden olduğu kaosu hissetmek gibisi yoktur. Hayalet Avcısı olmak harika, ama Ghostbusters: Spirits Unleashed 'de hayalet olmak daha da iyi. Birkaç gün içinde oyunun tam bir incelemesi ile iyi paranormal hislerimi doğrulamayı umuyorum.