Türkçe
Gamereactor
ön izlemeler
Neva

İzlenimler: Neva zaten ebeveyn yaklaşımıyla beni etkiledi

Yaz ve Sonbahar bölümlerinin bir kısmını gözden geçirdim ve Nomada Studio'nun yeni gelecek sezonunun ne iletmek istediğine dair bir fikir edindim.

HQ

2018'in sonunda GRIS'i incelediğimde, ilk bakışta belli olmayan her şeyde ne kadar iyi olduğuna şaşırdım: mekaniği, yönü, bulmacaları, oyun tasarımı. Conrad Roset'in sanatı, suluboyayı ekrana sıçratarak monoton başlığıyla çelişirken, anlatısı düellonun her biri farklı renklerle bağlantılı beş aşamasından geçiyordu. Geçen gün Barcelona'da ilk kez Neva oynarken, Nomada Studio 'ın oynanış düzeyinde neler yapabileceğini bilerek ve bu sefer sanatçı ve geliştiricilerin nereye gittiğini keşfetme merakıyla bunu zaten yaptım.

İlk fragmanından itibaren, Neva, esas olarak savaş mekaniklerinin tanıtılması yoluyla daha aktif bir oynanışa bağlı olduğunu açıkça belirtti. GRIS'ten biraz daha uzun ve daha derin bir oyun olacak ve bu yeni tarif, önceki oyunun ana zorluğu olan bulmacaların savaşlar için daha fazla alan bırakacağı, yürüyüş ve platform oluşturmanın ana aktivite olmaya devam edeceği anlamına geliyor.

Aynı zamanda bölümlere göre yapılandırılmıştır, ancak onları duygusal aşamalara ve renklere göre saymak yerine, bildiğimiz kadarıyla yılın dört mevsimini içerirler. Yazın ortasında I. Bölüm'de Alba ve bir köpek yavrusu Neva ile tanıştım ve sonra onun ne kadar büyüdüğüne ve artık genç olan kurdun Sonbahar, Bölüm II'de neler yapabileceğine şaşırdım.

NevaNeva
Bu bir reklamdır:
NevaNevaNeva

Bu yaklaşımla ilgili ilginç olan şey, her sezonda Neva büyüdükçe ve olgunlaştıkça, yalnızca anlatı faktörlerinin (esas olarak iki kahraman arasındaki ilişki) değil, aynı zamanda yaratıkla yapabileceğiniz eylemlerin de gelişmesidir. Demomda, her zaman kurt yavrusuna göz kulak olmak zorunda kalmaktan, ısırıklarında bana nasıl yardım ettiğini keşfetmeye geçtim. Onu aramaktan, sakinleştirmek veya onun için bir yol açmak için onu okşamaktan, ekstra bir sihir sıçraması öğrenmesini veya kötü yaratıklara öfkelenmesini izlemeye kadar.

Bu açık ve Conrad Roset röportajda bize bu satırlar arasında görebileceğiniz gibi, Neva baba-evlat ilişkisiyle ilgili. Ve pandemi ve kilitlenmesi hakkında. İllüstratörün kendisi bu tarihlerde baba oldu, aynı zamanda Nomada Studio'nun kurucu ortağı Roger Mendoza gibi diğer üyeleri de baba oldu. Savunmasız, saf, muhtaç Neva aptal bir 'gence' dönüştüğünü göreceğiz ve sonra... Göreceğiz. Vixen ikinci bölümde çok daha agresif olduğu için, onunla savaşmak için aşırıya kaçıp kaçmayacağımızı sordum, ama durum böyle olmayacak gibi görünüyor. Her neyse, Kış ve Bahar'a doğru çok güçlü bir mitolojik varlık bekliyorum.

Tabii ki, diğer her şey bir gizem. Dağılıyor gibi görünen bu dünyada neler olup bitiyor (hapsedilmeye yapılan göndermeler). Spirited Away (diğerlerini bile silip süpüren biri var) ve Princess Mononoke 'den çıkan bu karanlık yaratıklar nedir? Neva ve Alba nereye gidiyor?

Bu bir reklamdır:
HQ

Tüm bunları, önizleme yapısından aldığımla aynı şekilde bir teaser olarak bırakacağım. Ayrıca, savaşa veya eşlik eden bir karakterle platform oluşturmaya yapılan yeni vurgu göz önüne alındığında daha az olacağını anlayarak bulmaca yapmak istemek zorunda kaldım. Y düğmesi, Neva çağırmak veya belki de onu okşamak veya mantosunu bir platforma çıkarmasına yardımcı olmak için kullanılır. Bu arada Alba, kılıcıyla (X) saldırabilir, yuvarlanabilir, havada fırlayabilir ve hatta düşmanların üzerine çullanabilir.

Savaşın evrimi hakkında henüz bir şey söyleyemem çünkü bunlar temel düşmanlardı, ancak bu kadın için yeni yeteneklerin kilidini açmakla ilgili olmayacak, savaşın ortasında yeni kurt hareketlerini kullanmakla ilgili olacak. Bu arada, ilginç bir ekleme, kızların doğru vuruşları bir araya getirerek sağlıklarını geri kazanmalarıdır ki bu kesinlikle ilginç bir denge dokunuşudur.

Platform bölümleri şaşırtıcı derecede zorlu oldukları kadar güzeldi ve bunu yapmadan önce nereye ve nasıl atlayacağınızı düşünmeniz gerekiyordu. Gerisi çok yürüyüştü, bazıları o kadar uzun ki bir trekking haline geldi, ama yine de anlıyorum ki bunlar giriş bölümleriydi.

En bariz olanı sona bırakacağım. Buradaki görsel-işitsel yön bir sarmalayıcı değil, deneyimin ana aracıdır. GRIS'ten sıçrama, daha tek renkli ortamlardan ve minimalist şekillerden, yaşamla iç içe olan mitolojik yaratıkların yaşadığı organik ortamlara geçiştir. Sembolizm artık doğayı kucaklıyor, animasyon başka bir seviyede ve Berlinist'in notaları daha sinematik bir şekilde eşlik ediyor. Kulaklıklarımı çıkarmayı ve denetleyiciyi masanın üzerinde bırakmayı zor buldum, ama neyse ki Neva oynamak için bir aydan az kaldı ve bu sefer tüm platformlarda çıkıyor.

NevaNeva
NevaNevaNevaNeva
NevaNevaNevaNeva

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor