Sonic Superstars, Summer Game Fest Live şovuna kadar şaşırtıcı bir şekilde bir sır olarak saklandı ve Sonic Frontiers ("serinin 3D evrimi" anlamına gelir) hala yeni olduğundan ve bazı ek içerik alacağından, yeni oyunun serinin yandan kaydırmalı kökenlerine bir dönüş olduğunu görmek hem doğal hem de heyecan vericiydi. hayranların Sonic Mania'dan sonra açıkça özlem duyduğu bir şey.
Oyunun yaklaşık yarım saatini bir PS5'te oynadım ve fragmanda gördüğünüz doygun renklerin ve seslerin patlaması elbette SGF Play Days'deki SEGA standında herkesin dikkatini çeken ilk bariz şey olsa bile, bana göre bu işi gerçekten klasik bir Sonic deneyimi haline getiren şey, yaratıcı Naoto Ōshima'nın tasarımlarının geri dönüşüydü. Başla.
Dört ana karakter (hem oynanabilir hem de kötü adamlar, hatta Game Gear zamanlarından dürüstçe hatırlamadığım Fang kötü adamı bile daha fazlasının açılmasını bekliyorum) sadece doğru oranlara, ifadelere ve animasyonlara sahip. Yuvarlak Sonic'e sarılmak istiyorsunuz, Tails o kadar sevimli ki modern kürk efekti ona hiç de fena görünmüyor, Knuckles her zamanki gibi ukala ama sevimli ve yeşil elbisesi ve organj eteğiyle klasik Amy Rose şimdiye kadarki en sevdiğim Sonic karakteri olabilir. Elbette, Tails'in etrafta dolaşabilmesi, Knuckles'ın Superman tarzı uçabilmesi ve Amy'nin kalkanlıyken çift zıplayabilmesi gibi oynanışlarında küçük farklılıklar olarak bazı benzersiz yetenekleri var.
Yakında yayınlanacak bir röportajda, yapımcı Takashi Iizuka, Oshima-san'ın en başından beri, bu oyunun ilk tasarım aşamalarından, tüm oyunun ortaya çıktığı noktaya kadar nasıl orada olduğundan bahsetmekten çok mutlu oldu ve onunla yeni bir yandan kaydırmalı girişe nasıl yaklaşılacağını tartıştı.
Ancak modern bir oyun her zaman mekanikte bazı ince ayarlara ihtiyaç duyar ve tüm klasik özellikler orada olsa da ve dört oyuncuya kadar işbirliği içinde oynanabilirken (yalnızca yerel kanepe kooperatifi ve karakterleri tekrarlayamazsınız, böylece stratejik sinerjiler seçersiniz), bu oyunun kolundaki ana yeni numara bu değil. Bu, Zümrüt Güçler, seviyeleri geçmenize veya düşmanlarla yeni şekillerde yüzleşmenize izin verecek bir tür dönüşüm (karakter ne olursa olsun) olacaktır. Onlar için bir seçim tekerleği var ve benim durumumda, Zora Zırh Bağlantısı tarzı bir şelaleye tırmanmak için Liquid Tales'i ve tüm ekranı süpürmek için Multiple Sonics'i kullanabilirim.
Oynayacağımız yeni dünya Kuzey Yıldızı Adaları. Bağlanmak için çok fazla uğraşmadan önce, Iizuka-san'dan bunun Sonic Frontier'ın irfanı, evreni veya zaman çizgisiyle tamamen alakasız olduğunu doğrulayabilirim. İki Bölgeden birkaç perde oynayabildim: Bridge Island ve Speed Jungle ve her ikisinin de tipik Sonic rampalarınıza, döngülerinize, düşen platformlarınıza ve tamponlarınıza ekleyeceğiniz bazı benzersiz unsurları var, ara sıra arka plana geçişten ve farklı ödüllendirici yollardan bahsetmiyorum bile. Bu yeni eklenen unsurlar çoğunlukla tropikal aşamalarda, öğütmek için kanca ipleri ve daha yüksek yerlere ulaşmak için sizi yukarı doğru fırlatan sarmaşıklarla bulundu. Bununla birlikte, Kaos Zümrüt'ü yakalamanız gereken dağınık mini bonus aşamaları, hem yandan kaydırma hem de artık bir madalya için zaman saldırısı yaptığınız basit 3D zorluklarla küçük ışınlanma molaları olarak en çok keyif aldığım şeydi.
Bir mekanik köpekbalığı ve klasik Robotnik - Eggman'in başka bir versiyonuyla patron olarak uğraştıktan sonra oturumum sona erdi ve yapımcıyla konuşmak için PS5 denetleyicisinden ayrıldım. Oyun ayrıca sonbaharda Nintendo Switch, Xbox ve PC'de piyasaya sürülecek ve ne kadar iyi göründüğü, hissettirdiği ve performans gösterdiği göz önüne alındığında, şimdiden 2023'te en çok beklenen platform oyunlarımdan biri haline geldi.