Geçen hafta Gamescom'un telaşı ve kaosunun ortasında, Focus Entertainment 'ın standını ziyaret ederken kısa bir mola verdim. Burada, yakın zamanda World War Z ve Warhammer 40,000: Space Marine II hitlerini sunan aynı ekip olan Saber Interactive 'den yaklaşan başka bir telaşlı aksiyon-FPS ile uygulamalı olarak oynama lüksüne sahip oldum. Doğal olarak, bu sonraki proje benzer bir stil ve tasarıma sahip, çünkü daha açık seviyeli bir tasarımın benzersiz uyarısı ve araç savaşına daha büyük bir odaklanma vaadi olsa da, düşman sürülerini ve ordularını gürültülü ve gürültülü dövüşlerle eşleştiriyor.
Bu oyun John Carpenter's Toxic Commando ve bu adın ilk yarısından da anlaşılacağı gibi, efsanevi korku meraklısının bağlanması, bir avuç hedefi tamamlarken çok sayıda ölümsüz canavarın hepsini öldürmesini bekleyebileceğimiz anlamına geliyor. Oyunla ilgili zamanım ve deneyimim çok kısaydı, ancak son ürünün nihayetinde hayranlara ne sunacağı konusunda bana iyi bir anlayış sağladı.
Yeni başlayanlar için, Saber 'nin diğer son FPS hitleri gibi, John Carpenter's Toxic Commando en iyi şekilde işbirlikçi bir şekilde deneyimlenir. Oyunun tek kişilik oyunda da iyi çalıştığı söylendi, ancak buradaki amacın, eldeki görevleri tamamlamak için birlikte çalışacak bir ekibi bir araya getirmek olduğu açık. Bunlar nedir diye soruyorsunuz? Esasen, temel bir hedefi tamamlamak amacıyla bir seviyeye düşersiniz. Bu örnekte, bir kiliseyi savunmaktı, ancak görevin bu kısmı ancak önce bazı küçük hedefleri işaretledikten sonra geldi. Bu, açık bir seviyede seyahat etmek, çalıları takip eden ve hatta çalılıklardan fırlayan saldıran ölümsüzlerle savaşmak anlamına geliyordu ve biz ilerlemeye devam ederken ekibin onları yumuşacık ve kanlı hamurlar haline getirmesine öncülük ediyordu.
İlk birkaç gol, bu tür oyunlar için oldukça standarttı, ister küçük bir mini oyun aracılığıyla bir jeneratörü çalıştırırken takım üyelerinden birini savunmak olsun, hepsi daha sonra oluşan donmuş bir lekenin zayıf noktalarına ateş etmek olsun. Bundan sonra, kapsamlı bir vebanın yayılmasına neden olan hedefleri yok etmek için etrafta dolaşmak zorunda kaldık, hepsi de onu kiliseye yüksek kuyruktan geçirmeden ve en iyi şekilde baştan sona Saber olarak tanımlanabilecek bir dalga savunma olayına hazırlanmadan önce.
Seviye tasarımı, çok çeşitli dikeylik ve benzersiz ilgi noktaları olacak şekilde düzenlenmiştir ve yürüyerek (ortaya çıkan tüm tehlikelerle birlikte) veya bir arabayı sıcak kabloyla bağlayarak ve sokaklarda dolaşarak keşfedebilirsiniz. Bu yöntem daha güvenlidir, çünkü kısmen birinci şahıs oyun tarzında, arabanın etrafına kolayca bakabilir ve sinir bozucu gremlinler gibi yolculuk için asılı duran herhangi bir ölümsüz tehdidi vurabilirsiniz. Ayrıca, beklendiği gibi, tekerlekler üzerinde seyahat etmek çok daha hızlıdır ve hatta bazı arabalar, ölümsüzleri çiğnemede son derece etkili olan monte edilmiş makineli tüfeklerle birlikte gelir. Ancak arabalarda hiç de ölümsüz değilsiniz ve kötü bir sürücü veya çok fazla alınan hasar, keyif yolculuğunuzu hızla durduracaktır.

Her neyse, kilisedeki dalga savunması. Yine, Saber ve Swarm Engine 'den beklediğiniz her şey budur. Her ne pahasına olursa olsun korunması gereken bir alana sığınıyorsunuz, dikenli teller, monte edilmiş bir makineli tüfek, oyuncu tarafından çalıştırılabilen bazı havan topları gibi korumaları ortaya çıkarmak için sınırlı kaynakları kullanıyorsunuz ve ardından sayısız ölümsüz tarafından kuşatılmayı bekliyorsunuz. Bununla birlikte, World War Z ve Space Marine II 'den farklı olarak, Toxic Commando, sürünün hemen hemen her yönden saldırmasını sağlayarak kendi zeminini biraz basar, bu da bir alanı savunmayı önemli ölçüde daha stresli ve zorlu hale getirir. Saber 'ın CEO'su Tim Willits'e bir kez daha zorlu zorluğun hedef olup olmadığını sordum ve bana oynamanın ve daha az bunalmış hissetmenin yolları olsa da, asıl fikrin oyuncunun sınırlarını zorlamak ve sürünün etkilerini hissetmelerini sağlamak olduğunu söyledi.
Yaklaşık üç tur saldırıya uğradıktan sonra, sürüler sona erdi ve güvenli bir yere tahliye etmeyi başardık, bu kısa demoyu ve 2026'da tam olarak piyasaya sürülecek olan oyunun tadını tamamladık.

Demo yapısının özlü doğası nedeniyle bu önizlemede oyunun ayrıntılarına daha fazla girmeyecek olsam da, Saber 'nin takım oyununu teşvik eden benzersiz yeteneklere sahip bir karakter/sınıf sistemi tasarladığını ekleyeceğim. Bu, bir üyenin şifacı olarak hareket etmesi, diğerinin ise güçlü bir etki alanı yeteneği ile hasarı emmenin bir yolunu getirmesi olabilir. Buna ek olarak, güçlü ve güçlü hissettiren ve ölümsüz iskeletleri bağırsaklara ve vahşete dönüştürmede etkili olan bir dizi silah ve alet var. Bir oyuncuyu kapacak ve takım onları kurtarana kadar onları savaştan çıkaracak bazı büyük düşmanlar da dahil olmak üzere, hayatınızı bir meydan okuma haline getirmeyi amaçlayan çok sayıda düşman türü vardır ve ayrıca savunmaları yükseltmek ve kilidini açmak için de kullanılan kurtarma harcayarak daha da güçlü teçhizat ve eşyalar elde etmenin çeşitli yolları vardır. Yönetilmesi gereken bir kaynak sisteminin tanıtılması.
John Carpenter's Toxic Commando 'da oldukça fazla şey oluyor ve oyunun bu erken tadı umut verici işaretler gösterdi. Destansı set parçalarına ve daha rafine bir doğrusal yapıya öncelik veren iki oyun olan çok daha odaklı World War Z ve Warhammer 40,000: Space Marine II ile aynı etkiyi yaratacak mı? Eh, bu net değil, ancak risk aldığı ve burada Space Marine III için geleceğin ne getireceğini ve geliştiricinin bu noktadan sonra bile ne planladığını işaret edebilecek farklı bir şey denemek istediği için Saber 'yi takdir ediyorum.