Skip to main content
Ön izlemeler

Jusant Önizlemesi: Yeterince yüksek dağ yok

Don't Nod'un son oyunu biraz Journey'e benziyor - ama dikey.
Magnus Groth-Andersen Güncellendi 18 Aralık 2023

O zamandan beriJourney ve muhtemelen ondan çok önce, oyun geliştiricileri ufukta bir yer, tercihen nefes kesici bir şey yerleştirmenin ve ardından gerisini merakın halletmesine izin vermenin sonsuz sinematik potansiyelini kullandılar. Burada, Journey ve hatta The Elder Scrolls V: Skyrim içindeki Throat of the World gibi dağlar oldukça iyi çalışır.

Ancak Don't Nod 'nin yaklaşmakta olan Jusant 'sinde, efsanevi konuma fiziksel olarak yükselmek ve onu yenmek, dikey metre metre - peki, tüm oyun bu. Bu tırmanışla ilgili bir oyun ve başka pek bir şey olmasa da, şu ana kadar oldukça iyi çalışıyor.

Jusant, gelgit geri çekildiği için "gelgit" anlamına gelir. Yıllar önce neredeyse tamamen kurumuş olan bu dünyaya olan tam olarak buydu. Şimdi, medeniyetin enkazı, şu anda çok, çok değerli ve gerekli kaynağı sunabilecek son alanları çılgınca aramalıdır.

Journey, Inside ve Abzu gibi, anlatı belirsizdir ve gizemli kulenin/dağın eğimli, harap binalarında geride sadece birkaç bilgi kırıntısı kalmıştır - çöküş, karşılıksız aşk ve sarsılmaz iyimserlik hikayeleri anlatan küçük kağıt parçaları.

İlk etapta neden burada olduğunuzu belirlemek biraz zor, ama yakında anlayacaksınız. Kemerinizdeki bir kese içinde yaşayan bir tür su ruhu olan küçük arkadaşınız Balast, yalnızca doğaüstü bir tırmanma ekipmanı parçası olarak kullanılmaz, aynı zamanda bu terk edilmiş, ölü ve kurak bölgeleri canlandırabilir. İşte bu yüzden tırmanıyorsun, tırmanıyorsun ve tırmanıyorsun.

Jusant mekanik olarak oldukça basittir ve Don't Nod 'nin karmaşık sistemlerden ziyade atmosferik müziğe, grafiklere ve sinematografiye büyük ölçüde yaslandığı açıktır. İlgili tetik düğmesiyle sol veya sağ elinizle tutarsınız ve bir akış oluşturarak birbiri ardına dikey duvarların üstesinden gelebilirsiniz. Aynı zamanda, enerji düşük olduğunda yeni bir ivme bulmanızı sağlayan kaya yüzüne "pitonlar" veya dağ zirveleri yerleştirerek anında karar vermelisiniz.

Jusant burada herhangi bir şeyi yeniden icat ediyor gibi değil, ancak mevcut mekanikler nispeten tatmin edici ve oyunun görünüşte mütevazı oyun süresi boyunca sürekli olarak daha fazla zorluk ekleyeceğinden oldukça eminim (önizleme yapımım iki saatten biraz fazla sürdü).

Yine de Jusant'a bakmak güzel. Görünüşte her şey stilistik, biraz Journey ve özellikle Abzu gibi ve görünüm, detay ve boyanan genel resim, keşfetmek isteyeceğiniz bir şey. Yine de şunu söylemeliyim ki, şu ana kadar Jusant'ın saf tırmanışın ötesindeki yolculuğunuzu tamamlayacak bir veya iki sistemi daha olmasını diliyorum. Belki burada ve orada biraz ilerleme? Belki yolculuğu kolaylaştırmak için toplayabileceğiniz bazı kaynaklar? Belki burada ve orada bazı stratejik düşünceler? Sadeliği umursamıyorum. Demek istediğim, Celeste aynı zamanda bir dağa tırmanmakla da ilgili ve tam olarak harika çünkü daha büyük yayıncılara kesmeleri için yalvardığımız tüm meta-sistemleri bırakıyor. Ama Jusant'ta keşke dünyayla daha fazla etkileşim seçeneği olsaydı, çünkü içinde hareket ettiğim güzel bir tuval olmasına rağmen, onunla etkileşime girmenize izin vermediği için iki boyutlu kalıyor.

Bununla birlikte, Jusant'ı dört gözle bekliyorum ve ilk dakikadan itibaren Don't Nod 'nin burada bir şeylerin peşinde olduğu açık. Tüm yol boyunca aynı derecede sinir bozucu olup olmadığı, bu başka bir hikaye.

Tam profil 866 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.