Skip to main content
Ön izlemeler

Karma: The Dark World Önizleme - Totaliter bir korku kabusu

Gamescom sırasında, Atomic Heart ve Observer gibi oyunların hayranlarına hitap edecek, Soğuk Savaş döneminde geçen benzersiz bir korku oyununu deneme şansı yakaladık.
Jakob Hansen Güncellendi 4 Ekim 2024

Yıl 1984 ve yer Doğu Almanya. Pollard Studio, yaklaşmakta olan distopik korku oyunu Karma: The Dark World 'nin gözetim, kontrol ve kişisel özgürlük gibi temalara odaklanacağı gerçeğini gizlemek için çok az şey yapıyor. Ancak ambalaj hala biraz aldatıcı. Bu bildiğimiz 1984 değil - ne George Orwell'in ikonik romanından ne de tarih kitaplarından - ve oyunun Doğu Almanya'sı kesinlikle sosyalist değil.

Leviathan Thought Bureau için "dolaşım ajanı" olarak adlandırılan Daniel olarak oynuyorsunuz. Leviathan, adından da anlaşılacağı gibi, devasa bir organizasyondur; aslında o kadar güçlüler ki, Doğu Almanya'da olup biten hemen hemen her şeyi kontrol ediyorlar. Bunun Doğu Bloku'ndaki güç dengesini nasıl etkilediği bilinmiyor, ancak pratikte suçları çözmek için insanların hafızalarını araştıran bir tür dedektif gibi davranıyorsunuz.

Bloober Team 'ın atmosferik Observer oyununu oynadıysanız, bu kurulumu tanıyacaksınız ve geliştiriciler bu oyunun - BioShock ve Silent Hill ile birlikte - önemli bir ilham kaynağı olduğunu gizlemiyorlar. Onlardan ne öğrenebileceğimizi görmek için bu oyunlara baktık. Bizim için neyin işe yaradığı ve neyin yaramadığı. Diğer korku oyunlarına kıyasla çok fazla zıplama korkumuz yok çünkü sizi sadece korkutmak yerine üzerinizde baskı oluşturan o ürkütücü hissi yaratmak istiyoruz," diye açıklıyor oyunun teknik direktörü Chin Tin.

Bloober Team 'yi akla getiren sadece hikaye değil, aynı zamanda seviye tasarımıdır. Önizleme, oyunun yaklaşık yarısında gerçekleşir. Kolunu kaybetmiş bir adamı araştırmakla görevlendirildik. Bir canavar tarafından parçalandığına inanıyor ve bu aynı zamanda rüya gibi anılarına da yansıyor.

Başlangıçta, ortam çok gerçekçi görünüyor - tabii ki kovalayan canavar hariç - ama her şey hızla çok tuhaf hale geliyor, kapılar birdenbire ortaya çıkıyor ve odalar alt üst oluyor. Yine de, rüyadaki yolculuğum hiçbir zaman yönsüz veya rastgele hissetmedi, çünkü çevrede bir havalandırma kanalından yolumu bulmama yardımcı olan dize ışıkları gibi birçok doğal ipucu vardı. Birkaç kez biraz sıkışıp kaldım ya da canavar tarafından yakalandım, bu yüzden asla haksızlık hissetmedim.

Karma: The Dark World başlangıçta yürüyen bir simülasyon (veya canavar sizi gördüğünde çalışan bir simülasyon) gibi görünse de, bulmaca şeklinde daha geleneksel bir oyun da buluyoruz. Bunlardan bazılarının öncelikle tematik bir işlevi var, örneğin demonun sonuna doğru sıkıcı bir ofiste sonsuz bir dizi belgeyi damgalamak zorunda kalmam gibi. Ancak mantığınızı veya gözleminizi test etmek için tasarlanmış bulmacalar da buluyoruz. Örneğin, bir noktada belirli bir CRT TV bulmam gerekiyor ve başka bir durumda gizli bir kapı aramak zorunda kaldım.

"Hikaye anlatımı, kovalamacalar ve bulmacaları bir araya getirmek için elimizden gelenin en iyisini yapmaya çalıştık. Bu unsurları dengelemeye çalışıyoruz. Ancak her bölüm, o belirli bölüme uyan bazı özel oyunlara, formül üzerinde biraz dönüşe sahip olacak. Oyunu geçmek çok zor olmayacak, ama yine de eğlenceli olacak kadar zorlu olacak," Tin oynanışı açıklıyor.

Öncelikle Karma: The Dark World 'yi diğer pek çok birinci şahıs korku oyunundan ayıran şey, benzersiz ortam ve görsel stildir. CRT TV'ler ve klasik reklam filmleri, Soğuk Savaş'ın sonu olan araçları haklı çıkaran zihniyetini yansıtan bilinmeyen zihin değiştiren ilaçlar ve psikolojik yöntemlerle bir arada var oluyor. Büyüleyici bir evren ve canavar ve çevre tasarımı özellikle yüksek kalitede.

Oyunun evreni hakkında Tin şöyle diyor: " Soğuk Savaş'ta bu, neredeyse bir tür efsane, her iki tarafın da diğer taraftan gizlenen gizli teknolojiye erişimi vardı. Biraz çıldırabileceğimiz bir konu. Dünyamızda kesinlikle var olmayan bir teknolojiye sahibiz, ancak bunu bir kurgu olarak uydurabiliriz. Diğer etkilenenler David Lynch'in filmleri ve tabii ki 1984 romanıydı."

Muhtemelen anlayabileceğiniz gibi, özellikle Pollard Studio boyutu göz önüne alındığında, deneyim beni oldukça heyecanlandırdı. Oyun direktörü Lu Chen, Karma: The Dark World, 20 çalışanı olan Şanghay merkezli stüdyonun ilk oyunu ve 2018'de başlayan geliştirme sürecinin kesinlikle her zaman kolay olmadığını söylüyor. "Geliştirme sırasında Covid-19 pandemisini aşamalı olarak ele aldık. Yaklaşık altı ay boyunca evde kalmak zorunda kaldık. Dört bölümümüzün her biri için seslendirme ve hareket yakalamayı ayrı ayrı yapmayı planlamıştık, ancak pandemi nedeniyle tüm bunları aynı anda birlikte yapmak zorunda kaldık. Bu yüzden biraz karışıktı."

Chen ayrıca, Çin'deki oyun pazarı çok farklı olduğu için Çin'de öncelikle Batı'daki müşterilere yönelik bir oyun geliştirmenin zor olduğunu söylüyor. Bununla birlikte, stüdyonun Watford merkezli yayıncı Wired Productions 'da deneyimli bir ortağı var ve Karma: The Dark World 'nin geliştirilmesi başladığından beri, Genshin Impact ve Black Myth: Wukong gibi oyunlar, Çin oyun endüstrisi için Batı'nın kapılarını açmaya yardımcı oldu.

Karma: The Dark World 'ın ne zaman piyasaya sürüleceğine dair henüz bir bilgi yok, ancak Chen'in şu anda geliştirmenin cilalama aşamasında olduklarını ve oyunun tüm bölümlerinin tamamlandığını söylediği için o kadar uzak olduğunu hayal edemiyoruz. "Dahili testler için yaklaşık 5 veya 6 saat sürüyor, ancak nasıl oynayacağımızı zaten biliyoruz. Oyuncu için neredeyse 10 saat olacak," diye açıklıyor oyunun uzunluğu hakkında. Yakında, 14-21 Ekim tarihleri arasında Steam Next Fest adresinde bir demo mevcut olacağından, oyunu kendiniz bile deneyebileceksiniz.

Tam profil 98 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.