Kingdom Come: Deliverance uzun zamandır yapım aşamasındaydı, o zamanlar nispeten bilinmeyen geliştirici Warhorse etkileyici teknik izlenecek yollar sunuyor ve bize defalarca ejderhalar, goblinler ve büyülü güçler olmadan gerçekçi, temelli ve tarihsel olarak doğru bir RPG sunacaklarına dair güvence veriyordu.
Oyun bir başarıydı, teknik aksaklıkların sayısı çok olmasına rağmen, dünyanın dört bir yanındaki tüketiciler açıkça affediciydi ve oyun altı milyondan fazla kopya satmayı bile başardı, bu da özellikle yeni, yenilikçi bir IP için etkileyici.
Oyunun henüz PS5 ve Xbox Series için optimize edilmediğini ve bu nedenle hala 30 fps'de takılı kaldığını düşündüğünüzde bu başarı daha az önemli değil. Peki Warhorse bunca zamandır ne yapıyor? Eh, az önce ortaya çıkan Kingdom Come: Deliverance II üzerinde çok çalışıyorlar. Küçük bir oynanış sunumu gördük ve size burada her şeyi anlatabiliriz.



Yıl 1403 Bohemya'da Kuttenberg kasabası civarında ve şimdi biraz daha deneyimli ama yine de yeşil Henry olarak tekrar oynuyoruz ve Sir Hans ile birlikte hayatı ilk oyundaki olaylardan sonra biraz daha öngörülebilir hale geldi. Ama elbette, her şeyin ters gitmesi gerekiyor ve Henry bir kez daha onu büyük siyasi ve askeri güçlerle acımasız ve vahşi bir çatışmaya sokan bir yörüngeye yerleştiriliyor. Stüdyo, Henry ve Sir Hans ile hiçbir ilişkiniz olmasa bile, buranın başlamak için mükemmel bir yer olduğunu garanti eder. İlk oyunu oynamış olmanıza gerek yok ve henüz en yeni konsol platformlarında geliştirilmediği için oynamayabilirsiniz. Bununla birlikte, tüm göstergeler bunun inandırıcı karakterler tarafından sabitlenmiş başka bir anlamlı ve her şeyden önce gerçekçi bir hikaye olacağı yönünde ve Kingdom Come serisinin tüm amacı bu.
Bu devam filmi, akla gelebilecek her şekilde daha iddialı. 250 çalışan, oyunu hayata geçirmek için altı yıldır çalışıyor, ilk oyunda üç saatten biraz fazla ara sahne var, şimdi burada beş tane var. Dünya aynı zamanda iki kat daha büyük ve ilk kez, geliştiricilerin özellikle zorlu olduğunu iddia ettiği gerçek bir şehre sahip. Daha büyük dünya, daha uzun ve daha derin anlatı ve daha fazla içerik, görünüşe göre oyunun oldukça özgür yapısal çerçevesinden ödün vermeden.
Warhorse, her şeyden önce "Henry'nizi" istediğiniz gibi inşa edebileceğinizi, ancak aynı zamanda bu dünyanın birçok farklı stratejiye izin verdiğini ve toplumda karar verme şeklinizi çerçevelemeye yardımcı olan kurallar ve sonuçlar olduğunu ortaya koymuştur. Hırsızlık yaparken yakalanırsanız, o köy topluluğundaki insanların sizi görme şeklini değiştirir ve sizinle yüzleşirler ve orada yanıt verebilirsiniz. Yakalanmasanız bile, insanlar bir soygun ve bilinmeyen bir fail hakkında konuşacaklar. Warhorse empatik topluluğa çok fazla vurgu yapıyor gibi görünüyor ve başarılı olup olmadıklarını görmek ilginç olacak.



Çok fiziksel savaş sistemi de birkaç seçenekle de olsa geri dönüyor. Özellikle, ilk oyundan bu yana geçen yıllarda olduğu gibi, kılıç oyununuzu menzilli silahlarla tamamlayabilirsiniz, ilk ateşli silahlar Bohemya'ya geldi. Bunlar, düşman üzerinize gelmeden önce yalnızca bir kez ateşlenebilen oldukça ilkel tüfeklerdir, ancak yapışkan bir durumda tatar yayı da kullanabilirsiniz.
Kingdom Come: Deliverance II 'a bu ilk bakışın güzelliği, Warhorse 'nin doğru sorunları çözmüş gibi görünmesidir. Hayır, modern AAA oyunlarıyla saf grafik ayrıntılarıyla rekabet edemez, bunun yerine müzik, akıllı aydınlatma ve inandırıcı NPC'ler aracılığıyla ifade edilen bir derinlik, sinir ve kimlik vardır. Tabii ki, oraya ulaşıp ulaşamayacaklarını göreceğiz ve Warhorse özellikle daha iyi yüz animasyonları vaat etti, ancak Kingdom Come: Deliverance II grafiksel bir güç merkezi değil ve öyle olması için tasarlanmadı.
Bu yıl PC, PS5 ve Xbox Series'de çıkacak olması başlı başına şaşırtıcı ve teknik olarak daha cilalı bir durumda gelirse, muhtemelen şimdiden heyecanlanabiliriz. Warhorse burada çubuğun uzun ucuna sahip ve şu anda ilgilendiğim kadarıyla 2024'ün en çok beklenen oyunları listesinde.