Kirby Air Riders Son Önizleme: Muhtemelen yılın en kutuplaştırıcı oyunu
Lansman yaklaşırken, ünlü Masahiro Sakurai'nin ilginç ve çılgın bir sonraki projesini uygulamalı olarak deneme şansımız oldu.
Bir video oyununun sundukları karşısında gerçekten şaşkına döndüğüm pek çok durum yok ama ilk Kirby Air Riders turumu deneyimledikten sonra, açıkçası kelimelere boğuldum. Nintendo'nun Windsor'daki genel merkezine yaptığım son gezide, tepesinde yükselen ve İngiliz hükümdarlarına ev sahipliği yapan ünlü kalenin bulunduğu kasabanın hareketli ana caddesinde oldukça tipik bir gezinti olarak başlayan şey, Nintendo'nun çok net bir şekilde açıklamaya çalıştığı Masahiro Sakurai'nin kart yarışını ve Super Smash Bros. "Tekerlekleri parçalama " girişimini birleştirme girişimi olan faaliyetlere atıldığımda kısa sürede tam bir kaosa dönüştü diğer birkaç katılımcının hemen "marmite" olarak tanımladığı, ya sırılsıklam aşık olacağınız ya da hayran kalacağınız bir deneyim olan bir oyuna girmeden önce bize söylenen şey buydu.
Birkaç dakika içinde bunun sıradan bir kart yarışçısı olmadığı, kelimenin tam anlamıyla Mario Kart World veya Sonic Racing: CrossWorlds ile rekabet etmediği anlaşılıyor. Araç tabanlı bir kavga, yarış, parti oyunu, o kadar çok şapka takan bir oyun ki, asansör konuşması bir TED konuşması kadar uzun olmalı. Mesele şu ki, bu oyunun ne olduğunu açıklamanın hızlı ve kolay bir yolu yok ve Kirby Air Riders gerçekten anlamanın tek yolu oyunu kendiniz oynamak.
Ancak hemen fark edilen şey, Sakurai stili ve her çatlağa nüfuz eden Smash özüdür. Menüler ve kullanıcı arayüzü, karakterlerin nasıl düzenlendiği ve sunulduğu ve araç seçiminin nasıl sunulduğu gibi hepsi ünlü dövüş serisinden alınmış gibi görünüyor. Bu oyunu kimin yaptığını ve kimin yaratıcı vizyonunu yansıttığını inkar etmek mümkün değil. Yine de, hepimiz Sakurai'ye bayılsak da ve Japon ikonuna fikirlerini gerçeğe dönüştürmek için ihtiyaç duyduğu tüm kaynakların verilmemesi gerektiğini söylemek zor olsa da, Kirby Air Riders 'de ne kadar çok zaman geçirirsem, geliştirme sürecinde ona bir kez bile 'hayır' deyip demediklerini o kadar çok merak etmeye başladım. Ve bunu söylüyorum çünkü bu oyun her haliyle eksantrik bir çılgınlık, telaşlı, vahşi, anlaşılması zor, hızlı tempolu, renkli ve gürültülü. Yine, onu ya seveceksiniz ya da nefret edeceksiniz.
Bu kısa ön izleme döneminde, çeşitli eğitimlerin oyunun mekaniğini tanımladığı uygulama alanlarında becerilerimi geliştirme lüksüne sahip oldum. Çoğunlukla, kartlar oyuncu müdahalesine ihtiyaç duymadan doğal olarak ilerlediği için ileri girdi olmadığı uyarısı dışında, oldukça basit ve açıktır. Görünüşe göre bu, sizi serbest bırakmak ve rakiplerinizi şaşırtmak için dönmek veya yeteneklerinden yararlanmak için her pistte NPC'leri emmek olsun, savaşmaya daha fazla zaman ayırmanıza izin vermek içindir. Aynı şekilde, geleneksel bir 'sürüklenme' mekaniği yoktur, bunun yerine el frenini etkili bir şekilde çekersiniz ve çok benzersiz bir kart yarışı tarzında virajlarda fırlatmak için bir destek yüklersiniz. Şimdiye kadar oyuncuları şaşırtacak pek bir şey yok ve ben de böyle hissettim, çünkü bazı mekaniklerde ustalaşmak için ayarlamalar yapılması gerekse de oldukça tanıdıktı. Ama sonra gerçek yarış ve savaş oyununa giriyoruz...
İşlerin giderek daha çılgın hale geldiği yer burasıdır. İlk olarak Air Ride geldi, burada yaklaşık 20 dakika boyunca etrafta dolaşıp NPC rakipleriyle kendi tehlikeleri ve sırlarıyla dolu üç benzersiz pistte yarıştım. Burada, Kirby Air Riders 'nin en hafif tabirle alışılmadık bir oyun olduğunu ve Mario Kart 'nin her yaştan ve izleyiciye nasıl dokunabileceğinden farklı olarak, onu daha geniş demografik gruplar için daha erişilmez ve daha az eğlenceli hale getirecek tasarım uyarıları ve seçenekleri olduğunu fark etmeye başladım. Ancak bitiş çizgisine olabildiğince hızlı ve ideal olarak ilk etapta ulaşmak için ilginç mekaniği kullanmak yine de aynı fikirdi.
Sonra City Trial... Açıkçası işlerin hem iyi hem de kötü anlamda raydan çıktığı yer burasıydı. Bu, iki bölüme ayrılan arena tabanlı savaş ve parti benzeri moddur. İlki, açık bir seviyeyi yakınlaştırdığınız ve özellik puanlarını temsil eden farklı semboller topladığınız ve hatta imza avantajlarını elde etmek için kartları değiştirdiğiniz beş dakikalık bir süredir. Bunun nedeni, topladığınız niteliklerin ve seçtiğiniz kartın takip eden parti etkinliğinde kullanılacak olmasıdır, bu nedenle hızı temsil eden bir ton sembol ve yol tutuşunu yansıtan yalnızca birkaçını toplarsanız, kartınız hızlı olacaktır, ancak kontrol edilmesi bir kabus olacaktır. Burada bir dereceye kadar strateji varmış gibi görünebilir, ancak gerçekte bu, başka bir oyuncu sizi yenmeden önce etrafta dolaştığınız ve elinizden gelen her şeyi süpürdüğünüz kaotik bir çılgınlık dönemidir. Herhangi bir plan yapmadan etrafta uçtuğunuz ve hatta büyük bonusları ödüllendirebilecek dünya etkinliklerine (mini arena savaşları gibi) katıldığınız beş dakikalık bir çılgınlık. Bu periyodu daha sonra, oynamak için oyun modunu seçtiğiniz, bir savaş savaşı, dart benzeri bir mod ve hatta bir kaçınma yarışı deneyimleme fırsatı bulduğum bir aktivite seçim mekaniği takip ediyor. Yine, düşünceli hazırlığın ham reaktif tepkilerden sonra ikinci sırada geldiği, kazananın ya en fazla hasara neden olabilen ya da tehlikeleri en hızlı şekilde yönetebilen kişi olduğu saf bir delilikti.
Değeri ne olursa olsun, aslında Kirby Air Riders ile geçirdiğim zamandan keyif aldım ama bu deneyim karşısında biraz şok olduğum bir izlenim bıraktı. Zaman zaman duyulara yönelik bir saldırıydı ve oynadığım üç City Trial oyunu da kazanmama rağmen, diğer gazetecilerin sorgulamalarına rağmen, onlara bunu nasıl yaptığımı gerçekten söyleyemedim. Strateji yoktu, planlama yoktu, sadece çılgınlığı kucaklayan ve kalan parçaları bir araya getiren bendim ve bu yüzden bu oyun Switch 2 portföyüne çok kutuplaştırıcı bir katkı olacak.
Bazı insanlar çılgınlığı ve Sakurai'nin sunduklarını takdir ederken, diğerleri kendilerini şaşkın ve bunalmış bulacak, nihai üründen emin olmayacak. Aynı anda pek çok farklı şey olmaya çalışan bir oyun ve bundan açıklanacak eğlence olsa da, Kirby 'nin kendine özgü yaklaşılabilirliğine ve basitliğine, bir kart yarışçısına, hatta bir kavgacı dövüşçüsüne sahip olmadığı için tavsiye edilmesi zor bir oyun. Bu uygulamalı oturum sırasında deneyimleyemediğim pek çok başka mod vardı, bu yüzden tek oyunculu Road Trip ve ünlü Top Ride bu oyunu yapabilir veya bozabilir.











