Soulslike türü, öne çıkması oldukça zor bir türdür. Artık bu yeni alt türü gururla giyen çok sayıda oyun olmakla kalmıyor, aynı zamanda başlangıç çizgisinden itibaren kendinizi en iyi olması kolay olmayan Souls oyunlarıyla karşılaştırmaya hazırlıyorsunuz. En son Soulslike'ımız olan Lies of P, ilk başta oyuncuların hafızasında uzun süre kalmayacakmış gibi göründü, ancak Pinokyo'nun bu çarpık yorumundan ne kadar çok şey görürsek, bu oyun o kadar etkileyici göründü.
Gamescom'da Lies of P ile tekrar oturduk ve oyunun yaklaşık 6. saatinde bir alana girdik. Demoyu gerçekten oynamamış biri olarak, oynamaya başlamadan önce biraz gergindim ama Lies of P hemen cazibesini taktı ve beni içine çekti.
Krat inanılmaz derecede sürükleyici bir şehir. Benzersiz bir stil bulan ve kendisini tarihte oyun tarafından nadiren keşfedilen bir noktaya dayandıran Lies of P ayarı, insanlar hala tarzını Bloodborne'unkiyle karşılaştırmaya cesaret etse bile göze çarpan bir ayardır. Detaylara dikkat çekiyor ve fırsat bulduğumda Krat'ın her santimini keşfetmek için sabırsızlanıyorum. Yine de oyun seansımda manzaraya dalmak için fazla zamanım yoktu ve bu yüzden düşmanlarla mücadele etmeye başladım.
Lies of P ile ilgili canlandırıcı bir özellik, zorluğun Bloodborne veya Elden Ring gibi bir şeyden biraz azaltılmış gibi görünmesidir. Bu, savaşın bir esinti olduğu anlamına gelmez ve Krat'ta geçirdiğim kısa süre içinde birden fazla ölüm buldum. Ancak, bir FromSoftware oyununun size sunduğu aşılmaz duvardan ziyade, Lies of P 'deki duvar çok daha ölçeklenebilir hissettiriyor. Tünelin sonunda ışık var, bu da genellikle ilk 30 ölümünden sonra kendilerini bir Souls oyununu kapatırken bulanların giriş patronuna yardımcı olacak.
Lies of P 'deki dövüş kaygan ve Krat'ta karşınıza çıkan çeşitli düşmanlardan kaçarken, karşı koyarken ve bıçaklarken akıcı hissettiriyor. Sekiro ve Bloodborne arasında bir tür kombinasyon, eğer FromSoftware ölçeğinde bir yere koymam gerekirse. Düşmanların çoğunun ritmik bir doğası da var. Zamanlama atlatmaları, zaman zaman ölümcül bir dansın içindeymişsiniz gibi hissettirir, bu özellikle patronlara karşı geçerlidir. Yine, bu öğrenme eğrisini biraz daha kolaylaştırabilir, ancak aynı zamanda bizi müziğin görsel hikaye anlatımı kadar önemli olduğu ve oyuncuların ne zaman dikkat etmeleri gerektiği konusunda ses kuyruklarını dinlemeleri gereken Lies of P dünyasına daha da çeker. Bu, ekibin çok çaba sarf ettiği bir şey ve kesinlikle oyunun öne çıkmasına yardımcı oluyor.
Zamanım kısalmadan hemen önce bir patronla savaştım ve uzmanlık seviyemden daha düşük becerimle bile, yenilmeden önce düşmanımı yarı HP'ye getirdim. Tahminlerime göre, daha yönetilebilir patronlardan bazıları için birkaç denemeden fazla zaman almamalı, bu da yine Souls ile ilgili bir şey duyduklarında beklenenden farklı zorluk eğrisini gösteriyor. Yapınızı değiştirmek savaşta çok yardımcı olabilir ve tercih ettiğiniz bir silahı bulmak bile büyük bir fark yaratabilir. Lies of P 'de her birinin bıçağı ve sapı arasında kendi özelleştirme seçeneklerine sahip birçok silah var. Savaşa büyük bir balta alın veya küçük bir hançer kullanın. Her seçeneğin artıları ve eksileri vardır ve insanların seçtikleri yapılara bağlı olarak oyunu nasıl daha kolay veya daha zor hale getirebileceklerini görmek ilginç olacak.
Lies of P neredeyse Soulslike'ın bugünlerde oyunlara tokat attığımız bir etiket olmamasını dilememe neden olan oyun türü. Souls serisinden pek çok oynanış ilhamı paylaşıyor, ancak aynı zamanda kendi başına masaya çok şey getiriyor, hem formülü yeniliyor hem de bu ayın sonlarında piyasaya sürüldüğünde umarım tek başına duracak bir şey sunuyor.