Gamescom'daki Sega standında çok zaman geçirdiğimi itiraf ediyorum, ancak önümüzdeki aylar için o kadar çok önemli sürüm vardı ki, onları ilk deneyenlerden biri olma fırsatını kaçıramazdım. Ve Sonic Team ve Atlus'u daha önce ziyaret etmiş olmama rağmen, yıllardır görmediğim bir arkadaşımla buluşmak için bir odaya girmem gerekiyordu: Kazuma Kiryu.
Açıkça söylemek gerekirse, Yakuza serisinin efsanevi kahramanı, daha iyi grafikler, geliştirilmiş bir sistem (bahsedeceğim Agent tarzıyla) ve daha ciddi bakışlar, kaşlarını çatmalar ve "sinirlerimi bozma, kötü bir gün geçiriyorum" yüzleriyle geri dönüyor. Ancak Köln'de gördüğüm demoda, mücadele dolu bir hayattan bitkin düşmüş, sakin ya da mutluluk anları zar zor nefes alan yorgun bir adam olarak da beni etkiledi. Yakuza 6 'nin sonundan zaten bildiğimiz gibi, Kiryu sahte ölümünü örtbas etti ve hükümetin uyuyan bir ajanı olma karşılığında Yakuza'dan emekli oldu. Ancak Dragon of Dojima 'nin kaderi, günlerin sonuna kadar hiç bitmeyen bir mücadele gibi görünüyor ve bu sefer rutin bir eskort görevi olan şey, kurulmasına yardım ettiği yetimhanenin yetimlerini korumak için eski yakuza'nın gaspına dönüşüyor.
Açıkçası demoda herhangi bir hikaye görmemiş olsak da, anlatının diziye uygun olacağından hiç şüphem yok, bu bölümün yapımcısı Hiroyuki Sakamoto'nun kendisiyle yaptığım röportajda bana aktardığı bir şey, aşağıda görebilirsiniz.
Yine, bu demoda Kiryu'nun Akame adında genç bir kızla birlikte arka planda "Kale" olarak bilinen devasa bir kale ile bu Kamurocho benzeri neon ışıklı cennete geldiğini görebildim. Aslında, tüm bu binalar (kumarhaneler, mağazalar, butikler, oyun salonları vb. ile) bu bölümün gerçekleştiği devasa bir kargo gemisinin içinde yer alıyor, bu da bize burada tanıtılan çok çeşitli yan aktiviteleri ve mini oyunları göstermek için mükemmel. Ama birkaç bin yen harcamaya hazır ilk kumarhanenin kapısına bile yaklaşmadan, bir grup yakuza piyadesi (açıkça yeni başlayanlar, çünkü kiminle uğraştıklarını bilmiyorlar) kavga etmek için dışarı çıkıyor. Ve sonunda Agent dövüş stilinin tadına baktığım için çok mutluyum.
Dövüş, süslü hareketlere ve çevresel nesnelerin kullanımına ve düşmanları bağlamak ve onları birbirine veya yere fırlatmak için bir tür kancaya dayanmaktadır. Her zamanki kombolar da burada, ancak bu durumda Kiryu, sanki öfkesinin bir kısmını bastırıyor ve bunun yerine daha isabetli darbeler veriyormuş gibi "daha temiz" savaşıyor gibi görünüyor. Kontroller harika ve karakter anında tepki vererek ekran boyunca rakipten rakibe hareket ediyor. Like a Dragon Gaiden 'nin bir aksiyon oyunu olduğunu ve Ichiban Kasuga'lı Like a Dragon gibi sıra tabanlı bir RPG olmadığını unutmayın.

Agent stili, reklam panoları, elektrik direkleri veya verimliliği ve hızı nedeniyle kötüye kullanılması çok kolay olan yukarıda belirtilen kanca gibi ortamdaki herhangi bir nesnenin kullanılması nedeniyle özellikle büyük gruplara karşı etkili görünmektedir. Sadece birkaç dakika içinde sahneyi temizledik, ancak Coliseum 'de savaşmaya devam etmek istiyorsak, karakter grubumuzu Yakuza serisinin en iyi bilinen yüzlerinden bazılarıyla özelleştirebileceğimiz ve onları birbirlerine karşı oynayabileceğimiz, özel kurallar ekleyebileceğimiz veya destanın bazı anlarını yeniden yaratabileceğimiz başka bir randevumuz var. Ancak zaman kısıtlı olduğu için, neler sunabileceğini araştırmak için The Castle 'a koştuk ve görünüşe göre üzerinizde nakit varsa, oyun Kasım'da çıktığında bu konum saatlerce eğlenebilir.
Mini oyun sistemi bizi masalarda oturabileceğimiz ve paramızı Hanafuda desteleriyle kart oyunlarına yatırabileceğimiz bir odaya götürdü. Oicho-Kabu'ya pek aşina değilim ama Koi-Koi'den kesinlikle keyif aldım. Bu mini oyunların arayüzü çok sezgiseldir ve bu oyunları daha önce hiç denememiş olsanız bile, kapsamlı eğitimlerle hemen öğrenebilirsiniz. Ancak endişelenmeyin, geleneksel Japon kart oyunlarını öğrenmek istemiyorsanız, poker veya dartta Batı eğlencesini de bulacaksınız ve bu sadece bir parıltı. Ödül jetonları, Kiryu'nun istatistiklerini artıran eşyalar ve aksesuarlarla takas edilebilir, bu yüzden muhtemelen eğlenmek için birkaç saatliğine burada durmaya değer.
Ve zaman tükenirken, Like a Dragon Gaiden 'nin en merak edilen yeni özelliklerinden birini görme fırsatını kaçırmak istemedim: Cabaret. Bu, Japonya'nın pahalı eğlence barlarına özgü, yardımsever, sohbet eden ve içki getiren "eskort" kızlarının gerçek görüntülerini gördüğümüz bir mini oyuna (mini bir görsel roman?) eriştiğiniz bir binadır. Diyalog seçenekleri aracılığıyla onlardan size geçmişlerini anlatmalarını, belirli bir "tonla" konuşmalarını veya size bir şeyler anlatmalarını isteyebilirsiniz. Çok derine indiğinden değil, ama bunu, evdeki "gerçek" ailelerin üyelerinin şüphesiz zevk aldığı aktiviteleri yeniden yaratmada bir adım daha ileri buldum.
Ne yazık ki, demo odadan çıkarken sona erdi, ancak bu bakış sayesinde şimdiden söyleyebilirim ki Like a Dragon Gaiden şimdi ile yıl sonu arasında en çok beklenen oyunlarımdan biri olacak: umut verici bir hikaye, tüm serideki en tatmin edici dövüş ve sonsuza kadar eğlenmek için düzinelerce mini oyun (yeni karaoke çalma listesini görmek için sabırsızlanıyorum). 9 Kasım, lütfen şimdi gelin.