Skip to main content
Ön izlemeler

Little Nightmares 3 İzlenim: Bandai Namco'nun Gamescom'daki küçük ama süper büyük sürprizi

Geliştirici yorumlarının eşlik ettiği alfa öncesi oynanışın bir bölümünü gördük. Spoiler uyarısı: Üçüncü girişi oynamak için iki kişi gerekir.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Güncellendi 18 Aralık 2023

Milyonlarca satan 2.5D gerilim platform oyunu platformuna potansiyel bir üçüncü giriş hakkında söylentiler vardı Little Nightmares, Tarsier Studios 'nin ilk iki oyununun sırasıyla 2017 ve 2021'de aldığı büyük tepki göz önüne alındığında beklenenden daha fazla bir hareketti. Üçüncü bir oyunun yolda olması çok az sürpriz oldu. Buradaki daha şok edici bükülme, projenin stüdyosu ve yaklaşımı şeklinde geliyor. Bandai Namco, orijinal İsveçli yaratıcılarını değil, onların yerine İngiliz Supermassive Games 'yi görevlendirdi. Ve artık tek kişilik bir macera değil, çünkü artık her şeyden önce bir kooperatif oyunu olarak tasarlandı.

Tabii ki Supermassive ne dizi ne de tür için yeni değil. Aslında LN2'yi Enhanced Edition 'de hem mevcut nesle hem de talihsiz Stadia'ya taşıdılar ve açıkçası Until Dawn veya Dark Pictures antolojisi ile korku oyunlarındaki sinematik yaklaşımlarıyla oldukça iyi tanınıyorlar. Bu yüzden ilk düşüncem şuydu: ah, hem franchise hem de geleneksel olarak korkuyu çok farklı bir şekilde tasvir eden bir stüdyo için yeni bir yaklaşım olarak ilginç olacak.

Ancak orijinallerin hayranları endişelenmeyin, çünkü bu yine de heyecan verici anlar, ürkütücü senaryolar ve gergin kovalamaca sekanslarıyla dolu bir 2.5D bulmaca platform oyunu olacak. Ayrıca, doğal olarak, görünüşe göre, büyük düşmanlar sizi daha da küçük hissettiriyor.

Tanıtım fragmanı daha fazla ortam ve mekanik gösteriyor, ancak tanık olduğumuz oynanış bölümü, orijinallerine kıyasla zaten oldukça taze hissettiren kumla kaplı tek bir alana odaklandı. Ortamdaki farklılıkla birlikte, bölümün yeni kahramanları kooperatif aksiyonunda sergilemesi amaçlandı.

İlkinden bahsetmişken, tozlu yer Necropolis, çiftin görünüşte kabuslarından biri olarak kaçmak zorunda kaldıkları bir seviye ve kapsayıcı Nowhere dünyasının bir parçasıydı. İlk başta bir kum fırtınasının ortasında boş ve çöl gibi, kısa süre sonra karakterlere piramitlerinkine benzer devasa bir duvar sunar. Ve içeri gizlice girdiklerinde, kumlu perili bir köy ile birden fazla yel değirmeni, çark ve mekanizmanın uyum içinde çalıştığı saat gibi işleyen bir alan arasında bir karışım. Geliştiricilerin sözleriyle, " sonsuz enerji ve kesin ölüm şehri (...) eskiden Sakinler tarafından iskan edilirdi, şimdi hayalet bir kasaba".

Karakterlerin kendileri açısından, Low ve Alone olarak oynayacağız, Spiral, " rahatsız edici yerler kümesi" içinde sıkışıp kalmış çocuklar, neredeyse berbat sanrılar üzerine inşa edilmiş distopik topraklar. "Gölgelerde gizlenen daha büyük bir tehditten" kaçmak için işbirliği içinde çalışmak zorundalar.

Low bir kuş maskesi ve mavi bir pelerin takar ve yayını ipleri kesmek veya düşmanları vurmak için kullanır. Alone pilot kaskı ve yeşil bir tulum giyiyor ve duvarları kırmak için anahtarını kullanıyor... ya da Low 'nin daha önce indirdiği uçan düşmanları bitirmek için. Bu, fayanslara basmak, kasaları hareket ettirmek, tahtaları çekmek, çelik halat kullanmak, bir kapakta birlikte zıplamak veya diğer karakter farklı bir eylem gerçekleştirirken bir şey tutmak dahil olmak üzere beklediğiniz kooperatif eylemlerine sadece bir örnektir.

Bulmacalar, erken bir seviye gibi görünen basit ve anlaşılır görünüyordu, ancak hikaye ilerledikçe ne kadar yaratıcı hale geldikleri, kooperatif maceralarının son zamanlarda ne kadar moda olduğu göz önüne alındığında, nihai ürünün kalitesini kesinlikle tanımlayacaktır.

Ürperticilik açısından da farklı bir tat alıyor gibi görünüyor. Bu alanda uçan böcekler, mumyalanmış kırılabilir heykeller ve hepsinden önemlisi, kocaman kolları ve lambayla çalışan sağ gözünün meraklı görüntüsüyle çifti arka plandan tehdit eden kocaman bir yürümeye başlayan çocuk olan Monster Baby 'nin sürekli varlığıyla karşılaşacağız. Bu, Catacombs 'de yeni gizli ve senaryolu sekansları tetikledi ve ikisi fark edilmemek için daha fazla özen gösterdi. Hoş bir dokunuş olarak, son bölümlerden birinde eski şemsiyeleri derme çatma yükselme cihazları olarak kullandılar ve zarar vermemek için hava akımlarından yararlandılar.

İlginçtir ki, demo, çocukların yataklarında uyanmalarıyla sona erdi, sadece evde mutlu bir şekilde güvende değillerdi, ancak etraflarını siyah duman kapatırken korkunç bir akıl hastanesi benzeri yerde. Sonuçta hepsi o kadar da küçük olmayan bir kabus muydu? Gerçek dünyalarında devam ediyor mu?

Yukarıda belirtildiği gibi, 2 oyunculu bulmacalar tüm deneyimi yaratacak veya bozacaktır, dahası, örneğin It Takes Two gibi kooperatif oynamanın zorunlu olmadığını aklınızda bulundurduğunuzda, ikinci oyuncunun AI versiyonu olarak solo oynamayı seçerseniz size eşlik edecektir. Bunun dışında, fizik ve ışıklandırma zaten iyi görünürken, şimdilik doğal olarak erken animasyona göz kulak olacağız.

Artık oyun hakkında daha da fazla şey öğrendim ve geliştiricileriyle Gamescom'da röportaj yaptım, aşağıda tamamını bulabileceğiniz bir röportaj, bu nedenle 2024'te PlayStation, Xbox, Nintendo Switch ve PC'de piyasaya sürülecek olan Little Nightmares 3 hakkında ek ayrıntılar için Gamereactor'u takip etmeye devam edin.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Tam profil 2011 yılından beri Gamereactor yazarı · 557 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.