Yaklaşan Soulslike karanlık fantezi aksiyon-RPG Lords of the Fallen, Ekim 2023 çıkış tarihine yaklaşıyor. Bunu öngörerek, özel bir önizleme etkinliği için Londra'ya gittim. Londra metrosunun gürleyen sesleri altında, yaklaşık dört saatlik oyun süresi boyunca oturdum, son derece atmosferik manzaralarda ve affetmeyen düşmanların yanından geçmeye çalıştım (ve çoğu zaman başarısız oldum).
Lords of the Fallen, aynı adı taşıyan önceki oyundaki olaylardan 1000 yıl sonra geçiyor. Sürgün edilen iblis tanrısı Adyr geri dönmeye çalışıyor ve yoluna sadece yeraltı dünyasına bir portal açan sihirli bir fenerle donanmış karanlık bir haçlı çıkıyor. 2014 oyunuyla karşılaştırıldığında, geliştirici Hexworks, Lords of the Fallen 'nin daha hızlı savaşa, beş kat daha büyük bir dünyaya ve daha büyük RPG öğelerine sahip olduğunu söylüyor. Örneğin, bireysel dövüş stillerini seçmenin daha fazla yolu ve daha fazla ekipman özelleştirme seçeneği var. Ancak en büyük yenilik, bu oyunun iki paralel dünyada oynanmasıdır: Axiom, yaşayanların dünyası ve Umbral, ölülerin kabus dünyası.
Önizleme oturumuma başlarken, önce mevcut sınıflardan birini seçtim. Farklı sınıflar, yakın dövüş, menzilli veya büyü saldırılarının klasik RPG seçeneklerini vurgular. Geliştiricilerden biri çevik ama güçlü yakın dövüş odaklı Warwolf sınıfını önerdi, ancak Soulslike oyunlarındaki deneyimsizliğimi göz önünde bulundurarak, en fazla sağlığa sahip olduğu için Knight sınıfını seçmeye karar verdim. Kısa bir tanıtım filminden sonra Axiom'a daldım. Bazı mağaraların içindeki ilk aşamalar, oyuna aşina olmanızı sağlar ve size nasıl saldıracağınızın, savuşturacağınızın ve yuvarlanacağınızın temellerini gösterir. Yine de oldukça erken bir zamanda, mavi fenerle ruh yüzdürme gibi daha karmaşık eylemlerden bazılarını yapmayı oldukça zor buldum. Bu, bir düşmanın ruhunu çekmenizi sağlar, böylece ekstra hasar için ona saldırabilirsiniz.
Başlangıç ortamını tamamladıktan sonra Axiom'u daha fazla keşfetmeye başladım. Önizlemem sırasında birkaç farklı konum görebildim. Issız bir ortaçağ fantezi köyünde zombi hacılarla savaştım, uçurumun kenarındaki ahşap iskelede dini fanatikler ve zırhlı savaşçılarla savaştım ve sık sık bir dağın derinliklerinde bir mayın ağındayken kafa ezen ölümsüz devler tarafından öldürüldüm. Hexworks'ün bu ortamlarda yaratmayı başardığı atmosfer beni çok etkiledi. Geçtiğim yerler tek kelimeyle çarpıcıydı ve türe son derece uygundu ve kolayca Lords of the Fallen ile ilgili en iyi şeylerden biriydi. Bir noktada, büyük bir katedral benzeri kutsal alanın içindeki duvar süslemeleri, mum sıraları ve ayrıntılı mimarinin kombinasyonuna hayret etmek için durdum. Dahası, karanlık fantezi atmosferi, yeraltı dünyası Umbral'a girdiğinizde daha da iyi hale geliyor.
Sihirli mavi fener, Umbral yeraltı dünyasına her zaman göz atmanıza ve dolaşmanıza olanak tanır. Umbral uzamsal olarak çoğunlukla Axiom ile aynıdır, ancak çok daha karanlıktır ve baktığınız her yerde etrafınızda ölüm vardır. Zemin ve duvarlar genellikle birbirine bantlanmış bükülmüş ceset yığınlarıyla kaplıdır. Diğer zamanlarda, uzakta devasa ceset benzeri yaratıklar görülebilir, bazen diğer alanlara et köprüleri oluşturur. Zombiler ayrıca Umbral'dayken sürekli olarak ortaya çıkarlar ve çok güçlü olmasalar da, zaten savaşmakta olduğunuz düşmanlara katılırlar. Düşmanlarla savaşmakta zorlandığım için Umbral'da çok zaman geçirdim, buradan Axiom'a yalnızca kamp yerlerinde ve sizi geri götüren tek kullanımlık portallarda geri dönebilirsiniz.
Umbral ayrıca ilginç oyun öğeleri ekler. Örneğin, Umbral, Axiom'da yasak olan alanlara ulaşmanızı sağlar. Suyla dolu geçilmez bir bölgeyi dolaşmak için bir noktada Umbral'a gitmek zorunda kaldım. Başka bir vesileyle, fenerimi kaldırdım ve beni bir uçurumun kenarına götüren gizli bir Umbral merdiveni keşfettim ve burada güzel bir çelik kalkan buldum. Lords of the Fallen ayrıca oynanışında, genellikle bir çıkıntıdan sarkan özellikle işkence görmüş görünen ölümsüz bir cesedi sihirli bir şekilde çekmek için fenerinizi kullanmanızı gerektiren bazı platformlara sahiptir. Son olarak, Umbral yeraltı dünyasının eklenmesi, oyunculara oyun boyunca savaşmaları için ikinci bir şans da veriyor. Oyunun zorluğu göz önüne alındığında, bunun benim gibi daha az deneyimli (veya yetenekli) oyuncular için gerçekten iyi bir katkı olduğunu düşünüyorum.
Oyunun hikayesiyle ilgili olarak, bana arka plan hikayesi hakkında bir fikir verecek kadar şey vardı. Oyun boyunca yayılmış bazı diyaloglar var, ancak bunlar kolayca atlanıyor ve özellikle ilham verici değil. Yine de hikayeyi anlatma işini yapacaklar gibi görünüyor, özellikle de tadını çıkaracak çok etkileyici manzara varken. Bazı yerlerde, Axiom kötü güçler tarafından istila edildiğinde neler olduğunu görselleştiren geçmişten izler de var. Bununla birlikte, ortaya çıkan rakamlar kaba, pürüzlü beyaz çizgilerden yapılmıştır. Oyunun geri kalanı kadar iyi görünmüyorlar ve bana bir 3D düzenleyicide bitmemiş konsept çizimleri gibi görünüyorlardı. Oyunda çok daha az dikkat çeken bir unsur gibi hissettim.
Yani, hikaye açısından, önizleme izlenimlerim biraz karışık. Bununla birlikte, zorlu dövüş Lords of the Fallen (aynı zamanda) gerçekten neyle ilgilidir. Ve önizlememden söyleyebileceğim kadarıyla, Lords of the Fallen, savaş sisteminde çok sayıda katmanla oynaması çok zor bir oyun. Oyunun ilk kısmı bana önce seçilen bir birimle savaşa girmeyi ve ardından düşmanları yenmek için saldırıları, savuşturmaları ve kaçınma hareketlerini birleştirmeyi öğretti. Şövalye söz konusu olduğunda, kılıç ve kalkanla savaşmak veya daha güçlü, daha yavaş darbeler için kılıcı iki elle kullanmak arasında geçiş yaparak savaş duruşunuzu değiştirmek de mümkündür. Denediğim diğer yakın dövüş silahları büyük bir çekiç ve uzun bir keskin mızraktı. Sınıfım nedeniyle menzilli saldırıları çok fazla deneyemedim ve oyunda bulunan üç büyü türünden hiçbirini göremedim. Ancak, satıcılardan birinde satışta olan yaylar, tatar yayları ve farklı zırh türleri gördüm.
Başlangıçta üzerime gelen düşmanları yönetebilsem de, dört saatlik seansımın yaklaşık bir saatinde zaten kötü bir şekilde mücadele etmeye başlamıştım. Ortaçağ köyünde, bir düşman kombinasyonuyla karşı karşıyaydım. Silah olarak tahta haçlar kullanan çarpık ve kapüşonlu zombi hacılar, yakın dövüş saldırılarıyla üzerime gelirken, büyü saldırılarına sahip menzilli birimler de ortaya çıktı. Üzerime gelen birden fazla düşmanla, sık sık savaşa girmeyi unuttum ve etrafımı hacklemeye, kesmeye ve yuvarlanmaya devam ettim. Oyunun dövüş mekaniklerine (istemeyerek) iyi bağlı kalmayarak ilerlemekte çok zorlandım ve sık sık öldüm. Engellemeyi ve savuşturmayı denedim ama yine de sık sık vuruldum. Ayrıca canlılığın ve ruh yüzdürme mekaniğinin faydasını da gerçekten anlamadım. Zaman kısıtlı olduğu için, ilk patron dövüşüne ulaşmak için birçok düşmanın yanından geçtim.
İlk patron fragmanlardan birinde gösterildi ve adı Pieta. Temel olarak, engellemeniz veya kaçınmanız gereken yakın ve menzilli saldırıları birleştiren bir tür büyük, kılıç kullanan Valkyrie'dir. Onu yenebildim çünkü geliştiriciler bana normal saldırı değerlerinin 10 katını verdiler, ancak sağlığımda bir artış olmadı. Yine de, oynadığım dört patron dövüşü de gerçekten gergindi ve beni koltuğumun kenarına getirdi. Sadece savunma ve saldırıyı birleştirmeniz gerekmiyor, aynı zamanda patronlar da sizi alıp büyük hasar verebilir. Ayrıca, patronların yeraltı dünyasından gelen sözde parazitler tarafından desteklenip desteklenmediğini görmek için Umbral'a (zaten orada değilken) göz atmak zorunda kaldım. Bu durumda, önce bunları çıkarmanız gerekir.
Ön izlemem sırasında savaştığım patronların hepsi biraz farklı ve çok zorlayıcıydı. Pieta'dan sonra kapalı bir alanda sihir yapan başka bir kadın patron ve büyük tazıları çağırabilen bir kadın patron vardı. Dövüştüğüm son patron en korkunçtu, 'Congregation of Flesh ' olarak adlandırıldı: etten ve çok sayıda dişten yapılmış, uzun kolları sürekli size saldıran devasa bir canavar. Bir noktada yutulduktan sonra vücudunun içinde bir yere gittim, ama kendimi kesmeyi ve savaşa devam etmeyi başardım. Güçlendirilmiş silahım sayesinde onu da yenmeyi başardım, ama bunu başka türlü yapmayı hayal edemiyorum. Daha sonra geliştiricilerden birinden, zaten zorlu olan bu patronun hala oyundaki ilk patronlardan biri olduğunu öğrendim.
Mücadelelerime rağmen, oyunun dövüş sistemi hakkında çok fazla derinlik olduğunu bilecek kadar iyi bir izlenim edindiğimi düşünüyorum. Hexwork'ün Kreatif Direktörü Cezar Virtosu, düşmanların ruhunu çıkarmanın, örneğin silahlarınızı güçlendirmek için kullanılabilecek rünleri toplamanıza izin verdiğini söyledi. Benzer şekilde, bir yerlerde silah hasarınızı artıracak bir demirci var. Dövüşle ilgili tek yorumum, karakterimin veya düşmanlarımın düzenli olarak yuvarlandığı veya garip yerlere taşındığı. Örneğin, büyü yapan bir düşman, onunla savaştığım her iki durumda da bir platformun kenarında yüzerken sıkışıp kaldı. Ayrıca, etkinlikte daha menzilli odaklı sınıflar seçen diğer kişilerden patronlara zarar vermekte gerçekten zorlandıklarını duydum.
Pieta iş başında.
Toplamda, Lords of the Fallen 'de öne çıkan şey, harika, son derece atmosferik konumların, paralel Umbral dünyasıyla ilginç bir oyun dönüşünün ve çeşitli düşmanlara ve patronlara karşı çok zor bir mücadelenin bir kombinasyonudur. Ancak, burada ve orada bazı garip hareket hataları fark ettim ve hikayenin bazı bölümlerinin anlatılma şeklini beğenmedim. Beklentim, Lords of the Fallen 'nin kesinlikle Soulslike oyunları serisine harika bir katkı olacağı, özellikle de co-op ile ilgileniyorsanız, kesintisiz co-op çok oyunculu özelliğine sahip olduğu için.
Lords of the Fallen 13 Ekim'de PS5, PC ve Xbox Series X'te çıkıyor.