Skip to main content
Ön izlemeler

Mandragora İzlenimler: Dark Souls ile Trine'ı geçtiğinizde ne olur?

Primal Game Studios'un yakında çıkacak olan 2.5D, yandan kaydırmalı aksiyon RPG'sini inceledik.
Ben Lyons Senior Editor Güncellendi 18 Aralık 2023

Mandragora önizleme derlemesini ilk başlattığımda aklıma gelen ilk şey Trine oldu. 2.5D perspektif ve oldukça canlı renkler ve ayarlar, başlangıçta bu aksiyon-RPG'nin ısırabileceğinden daha fazla havlıyor olabileceğini düşündürdü. Ne kadar yanıldığımı anlamam 20 dakikadan az sürdü.

Görüyorsunuz, Mandragora, Metroidvania unsurlarına sahip bir aksiyon-RPG'dir. Bunun anlamı, sanat tarzı ve fantezi ortamında Trine'a benzese de, oynanışının daha çok Blasphemous Dark Souls ile buluşmasıdır. Zordur ve biraz sinir bozucu olabilir, ancak en önemlisi, başarılı olabilmek için çok fazla sabır ve problem çözme becerisi gerektirir.

Şu anda anlatı ve hikaye hakkında çok fazla konuşmayacak olsam da, açıkçası önizleme yapısı bunu iyi bir ışık altında göstermek için pek bir şey yapmadı (yer tutucu ara sahneler bunu bir oyuna yapacaktır, ancak kesin bir çıkış tarihi veya görünürde bir pencere olmadan lansman öncesi göz önüne alındığında bunu affedebilirsiniz), Oyun, biraz oyuncu yaratıcılığı gerektirecek şekilde tasarlanmıştır. Bu oyun boyunca eliniz tutulmuyor, nereye gideceğinizi, görev hedeflerine nasıl yaklaşacağınızı, yeni düşman türleriyle en iyi nasıl başa çıkacağınızı bulmanız gerekiyor, bunların yanı sıra çevresel tehlikelerden kaçınmanız ve hayatınızı kaybetmemeniz ve son kontrol noktasında yeniden doğmak zorunda kalmamanız gerekiyor. Ölürseniz, bu süreçte ölmeden kayıp özü almak için ölüm yerinize geri dönmeniz gerekecek, aksi takdirde sonsuza dek kaybolacak - yani Dark Souls türü bir tedavi.

Mandragora 'nin kendisini diğer Metroidvania oyunlarından ayırmasının ana yolu, bunun bir yan kaydırma çubuğu olmasıdır. Esasen, dünya, hikaye boyunca belirli öğelerin ve yeteneklerin kilidini açana kadar çok sayıda alana ulaşamayacağınız şekilde inşa edilmiş olsa da, sadece sola ve sağa hareket ederek dünyayı dolaşırsınız. Bir dereceye kadar dikeylik de var, ancak Metroid Dread, Disney Illusion Island, Dead Cells, Hollow Knight gibi diğer Metroidvania'larla aynı şekilde değil. Bu daha yatay oyun tarzı, savaşın heyecanını biraz azaltsa bile, dünyada gezinmenin daha kolay olduğu anlamına gelir.

Dövüşe gelince, bu daha az beceri ve daha çok zamanlama ile ilgili. Bununla demek istediğim, saldırılarından başarılı bir şekilde kaçarak ve ardından savunmasız olduklarında kısa pencerelere saldırarak düşmanların üstesinden gelmeniz gerekecek. Burada çok önemli bir savuşturma mekaniği yok, bu yüzden sadece engellemeye, savuşturmaya, saldırmaya, tekrarlamaya bakamazsınız. Hayır, her şey eğilip mermilerin ve düşman darbelerinin yolundan çekilmek ve ardından an kendini gösterdiğinde karşı saldırıya geçmekle ilgili. Bu dövüş tarzı meydan okumasıyla mükemmel olsa da, biraz bayat ve tekrarlayıcı hissetmeye başlıyor, ancak neyse ki benzersiz silahlar ve eşyalar ve farklı sınıflar bunu düzeltmeye çalışıyor.

Bu önizleme derlemesinde, yalnızca yakın mesafeli yakın dövüş aksiyonu etrafında dönen şövalye benzeri Vanguard sınıfını test etmem gerektiğini söylemekte fayda var. Ancak, dövüşü ve aksiyonu daha iyi sarsmak için menzilli büyü kullanıcıları ve daha fazlası olarak oynama seçenekleri de olacak. Ayrıca, hikaye boyunca bulabileceğiniz ve daha sert vuruşlu saldırılara, daha iyi savunma teçhizatına ve hatta benzersiz saldırı türlerine yol açacak farklı silahlar, eşyalar ve yetenekler de var, ancak yine de, bu önizleme yapısı yalnızca nispeten kısa olduğu için, bunun tam Mandragora deneyimine nasıl entegre edileceğine dair harika bir tat alamadım.

Uygulamalı olarak söyleyebildiğim şey, dünyanın keşfetmek için çok çekici bir yer gibi göründüğüdür. Seyahat etmek için benzersiz ortamlardan oluşan bir koleksiyon ve üstesinden gelinmesi gereken (veya daha büyük olasılıkla hırpalanmak) çok çeşitli düşman türleri var. Benzer şekilde, bir araya getirmeyi başardığım anlatı parçaları, tam olarak piyasaya sürüldüğünde şüphesiz daha geniş Mandragora deneyimine çok şey katacak olan oldukça ilginç bir resim çizdi.

Mandragora 'nin önizleme yapısının beni o kadar havaya uçurduğunu söylemeyeceğim, şimdi tam yapıyı kontrol etmek için can atıyorum, ancak aynı zamanda, geliştiricinin Primal Game Studio nihayetinde ne zaman olursa olsun, lansman için zamanında sahip olduklarını nasıl daha da geliştirdiğini ve yinelediğini görmek için sabırsızlanıyorum.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Tam profil October 2020 yılından beri Gamereactor yazarı · 12.498 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.