Geleneksel 4X strateji oyunları zaman zaman biraz monoton gelebilir. Esasen ilk yüz saatinizden sonra, zafere ulaşmak için tam olarak hangi yoldan gitmeniz gerektiğini bildiğiniz bir oyunu nasıl taze ve ilginç hissettirirsiniz? Paradox'a ve Millennia'nın arkasındaki ekibe sorarsanız, bunun cevabı tarihi tersine çevirmek ve bize mümkün olduğunca çok senaryo vermektir.
Millennia ilk başta tipik 4X, ızgara tabanlı strateji oyununuz olarak görünüyor. Şehrinizi kuracak, kaynakları toplayacak ve sonunda birbirinize karşı savaşma zamanı gelmeden önce rakiplerinizin sizden çok ileri gitmemesini umacaksınız. Ancak, yeni bir çağa girmeye çalıştığınızda her şey değişir. Görüyorsunuz, Millennia, insanlık tarihinin geniş bir dönemini kapsayan Çağları etrafında inşa edilmiş bir oyundur. Bu, eğer normal çizgiden aşağı inerseniz, yani spektrumun diğer ucunda, dünya için tamamen farklı bir yön alan bazı Çağlar var. Ya insanlık örneğin buhar gücüne bağlı kalsaydı? Ya dünya vebalar tarafından yutulsaydı? Bunlar, sizin ve oyuncu arkadaşlarınızın keşfedebileceği, insanlık tarihini normal seyrinden saptırabileceğiniz ve yeni bir yola girebileceğiniz seçeneklerdir.
Bu yollardan bazıları farklı bir tarih türü olacak, bazıları ise Felaket Çağları olarak tanımlanacak. Bunlar kulağa kötü geliyor, ancak ne pahasına olursa olsun onlardan kaçınmak istemezsiniz. Örneğin, Veba Çağı'nda inşa edebileceğiniz çiftlikler, size iyi bir süre için bazı ciddi yiyecek meraklıları verebilir. Şunu da belirtmekte fayda var ki, bir Çağ'a ilk ulaşan kişi, diğer oyuncular için tarihin gidişatına karar verecektir, bu nedenle gerçekten birinin planlarını bozmak istiyorsanız veya kendi planınızı ilerletmek istiyorsanız, ileriyi düşünmek en iyisidir, böylece girdiğiniz Çağdan yararlanabilirsiniz. Yaklaşık 10 Yaş bir oyun oluşturur, yani tarihteki diğer seçenekleri keşfetmek için bolca şansınız olur.
Bu konseptle ilgili tek sıkıntım, oyunun ilerleyen bölümlerinde bir sorun haline gelmesiydi, çünkü bir oyuncu belirli bir zafer koşuluna bağlı belirli bir Çağa kilitlendiğinde, diğer herkes aynı koşulu sürdürmek zorunda kalacak, aksi takdirde herkesin şehirlerini ele geçirmek için eski denenmiş ve gerçek yöntemi kullanmak zorunda kalacaklar. Tabii ki, oyunun bu kadar uzağında oynama şansım olmadı, bu yüzden nasıl oynanacağı hakkında konuşamam, ancak bir oyuncuyu istikrarlı bir şekilde kartopu yaptığı ve ardından istediği Yaşı elde ettiği için ödüllendiriyor gibi görünüyor.
Bu, Çağlar fikrinden hoşlanmadığım anlamına gelmez. Aslında Millennia'yı oynadığımda inanılmaz derecede canlandırıcı bir strateji oyunu buldum. Burada sunulan derinlik, bu türün uzun süredir hayranlarını memnun edecektir, ancak sizi seçeneklerle boğmaz. Her ayrıntıyı mikro düzeyde yönetmeden imparatorluğunuzun devam etmesini istiyorsanız, bu da gayet iyi. Yine, Çağlar, bu türün diğer dayanak noktalarından en fazla değişikliği gördüğümüz yoldur ve oyunu taze hissettirmek ve diğer büyük oyuncuların monotonluğunu ortadan kaldırmak için harika bir iş çıkarırlar. Teknolojiyle tek bir yol izlemeniz gerekmez, bu nedenle herkesin aynı ordu düzenini salladığı savaşlar olmaz. Ordular ve birimler de yeterince çeşitlidir ve birden fazla amaca hizmet edebilir. Örneğin, avcı birliğimin ordum için başka bir okçu olmasını sağlamaktansa, onu sınırlarım içinde yiyecek ve kürk toplamaya yardımcı olan bir kamp kurması için gönderdim.
Ayrıca çok sayıda diplomasi seçeneği de var. Elbette, arkadaşlarınızla oynarken gümüş dilinizi bir rakibi diğerine saldırmaya ikna etmek için kullanabilirsiniz, ancak AI ile Millennia, daha küçük bir devlete altın atmadan ittifaklar oluşturarak elçiler göndermenize olanak tanır. Bu, yurtdışında ve kendi bölgenizde barışı nasıl koruyabileceğinizin sadece bir örneğidir. Yine de savaşa gitme zamanı geldiğinde, düşmanınızın üzerine atlamanın yolları vardır. Sınırlarının hemen yanında bir karakol kurun ve istilanıza başlamak için harika bir nokta elde edin. Yine de dikkatli olmalısın, sanki planların tespit edilmiş gibi, yakında bir karşı saldırı ile karşı karşıya kalabilirsin.
Paradox'un yargıya varmadan önce bize Millennia'yı biraz daha göstermesi gerekecek, ancak Gamescom'da oynadığım kısa süreden sonra, bunun bir süredir yaşadığım en canlandırıcı 4X strateji deneyimi olduğunu söyleyebilirim. Çağlar, hiçbir oyunun aynı olmadığı anlamına gelecek ve siz ve rakibiniz aynı anda iki farklı Çağa doğru ilerlerken unutulmaz anlar yaratacaktır. Aksi takdirde, haritaya baktığınız ilk anlardan itibaren size sıçrayan ayrıntılara gösterilen özenle, bir 4X fantezisinden isteyeceğiniz tüm derinliği ve özelleştirmeyi içerir.