Türkçe
Gamereactor
ön izlemeler
Mio: Memories in Orbit

Mio: Memories in Orbit Uygulamalı Önizleme: Bağımlılık Yapacak Kadar Zor

Demo sırasında geliştiricinin bana yardım etmesini sağlamak utanç verici miydi? Evet. Oyunla geçirdiğim zamandan keyif almamı engelledi mi? Ne demek.

HQ

"Oyun oldukça zor," diyor geliştirici, bir kontrol cihazını teslim ederken. "Ah, tamam," diye yanıtlıyorum, sadece boynumdan sarkan kartın belirttiği gibi bastığım için bana söylendiğini varsayıyorum, bu da otomatik olarak oyunlarda kötü olmam gerektiği anlamına geliyor. Ve böylece, ne kadar kötü bir performans sergilemek üzere olduğum hakkında hiçbir fikrim olmadan, Douze Dixiémes ve Focus Entertainment'ın yeni aksiyon platform oyunu Mio: Memories in Orbit 'yi alıyorum.

Tamam, burada fazla abartıyor olabilirim. Eğitim bölümündeki utanç verici bir tökezleme ve oyunda geçirdiğim süre içinde bir patronu yenememem dışında, kıçım çok sert tekmelenmedi. Öyle olsa bile, meydan okuma eğlenceliydi ve her denemede tutarlı bir ilerleme kaydetmeme izin verdi. Diğer birçok 2D metroidvania tarzı oyun gibi yapılandırılmıştır. Haritanın etrafında koşar ve zıplarsınız, gizli bir patronu keşfetmeden veya bir platform bulmacası bölümünde ilerlemeden önce onlardan daha çevik olarak daha küçük düşmanları alt edersiniz. MIO'da manevra kabiliyeti oyunun amacıdır, çünkü sadece zıplamalarınızdan en iyi şekilde yararlanmak için çalışmakla kalmaz, aynı zamanda havadaki yüksek noktalara ve belirli düşmanlara da tutunabilirsiniz. Saldırınızla bir şey tokatlayın ve tekrar boğuşmak için gereken enerjiyi yeniden şarj edin. Platformu çok ritmik olacak şekilde kurar ve deseni bir kez indirdiğinizde, bilinçsizce haritanın etrafında koşan mini bir robot Örümcek Adam gibi hissedeceksiniz.

Mio: Memories in Orbit

Mio: Memories in Orbit 'ın dünyası gizemlerle dolu bir dünyadır. Güç kaynağı tükenmekte olan dev bir gemide geçiyor ve ana karakter olarak onu eski ihtişamına kavuşturmakla görevlendiriliyoruz. Oyun ve (yaklaşan) röportaj ile geçirdiğimiz zamanda, geminin neden kurtarılması gerektiğini, neden bazı robotların yolumuzda durduğunu veya haritaya kötü bir döküntü gibi bulaşmış gibi görünen tuhaf kırmızı tüyün ne olduğunu göremedik. Dünyanın gizemli, bağlantılı olduğu doğrusal FromSoftware oyunlarından dünya ve seviye tasarımından çok ilham almış gibi görünüyor ve ister irfanda ister oyun içinde olsun, noktaların nerede birleştiğini bulmak size kalmış.

Bu bir reklamdır:

Aslında, oynanabilir karakterin oynanış açısından odak noktamız olmasına rağmen, aslında hikayede o kadar da önemli olmadıkları açıkça belirtildiği için, ana karakter etiketini bir kenara bırakmaya değer olabilir. İlginç bir yaklaşım ve yine bana FromSoftware'i düşündüren bir yaklaşım. Bu oyunların hiçbirinde, mevcut hikayenin kahramanını oynuyor olsam bile, nadiren dünyanın ana karakteri gibi hissettim. Bunun nasıl sonuçlanacağını görmek ilginç olacak.

Patronları gündeme getirmeden FromSoft karşılaştırmaları konuşamayız. Sadece Mio: Memories in Orbit 'da biriyle tanıştım, ancak kesinlikle zorluğun sadistlerin kalplerini pompalayacak gibi hissettirdiğini söyleyebilirim. İlk başta, öğrenmesi çok kolay görünüyordu ve birkaç denemeden sonra patronu kolayca yarı sağlığın altına düşürdüm, sonra ikinci aşamada, ayaklarımın altındaki havalandırma delikleri açıldıkça arena değişiyor, beni havada savaşmaya ve tekrar tekrar düşmeye zorluyor. Bu, kağıt üzerinde kulağa basit gelen ancak bir sonraki koşunuzda yakalayacak kadar yakın olduğunuzu düşünmenizi sağlama konusunda harika bir iş çıkaran bir oyun değişikliği. Ve böylece tekrar tekrar denersiniz, bağımlılık yapan zorluğa düşersiniz.

Mio: Memories in Orbit

MIO'nun ayrıca güzel bir görsel stili vardır, bu da birden çok kez ölseniz bile çevrenizdeki dünyaya geri dönmeyi umursamayacağınız anlamına gelir. Canlı renklerin kullanılması, özellikle maviler, sarılar ve haritadaki garip enfeksiyonun o derin, kan kırmızısı arasındaki kontrast mükemmel bir seçimdir. Ara sıra tuhaf görsel titreme parçaları vardı, ancak oyunun sadece oyun oturumum için yeni bir PC'ye yüklendiğini ve gelecek yıla kadar çıkmayacağını düşünürsek, bunun için gerçekten hiçbir şey tutamıyorum.

Bu bir reklamdır:

Mio: Memories in Orbit bana oyun gazetecisi klişesinin başka bir kurbanı olduğunu kanıtlamış olabilir, ancak bu önizlemede zorluğu çok fazla vurgulamış olsam bile, oyunun aşırı derecede zorlu olduğunu iddia etmem. Bu, değerli bir meydan okumanın ve hata yaptığınızda geri gelmenizi sağlayacak yeterli ödülün doğru karışımıdır. Alt türe yapılan modern girişlerin çoğunu çok benzer bulduğum için metroidvanialardan pek hoşlanmıyorum, ancak MIO'nun anısı bir süre daha yörüngemde olacak. Bu bir şey mi?

Mio: Memories in Orbit

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor