Morbid Metal Erken Erişim İzlenimleri: Ghostrunner, Infinity Blade ile eğlenceli ve gösterişli bir aksiyonla buluşuyor
Bazı roguelike unsurları pek de eksik bırakıyor, ancak Morbid Metal doygun bir pazarda ilgi çekici ve ferahlatıcı bir giriş.
Daha fazla roguelike, roguelite ve aradaki her şeye ihtiyacımız var mı? Neredeyse her yıl kendime bu soruyu soruyorum, sonra bir, iki ya da birkaç oyun ortaya çıkıp onlara ihtiyacımız olmayabileceğini kanıtlıyor ama bu oyunlar yine de bolca keyif sunuyor. Mewgenics ve Slay the Spire II, 2026'yı roguelike için harika bir yıl yaptı, ancak türün daha ana akım oyunlarından uzaklaşırsak, Morbid Metal gibi birçok değerli şey buluyoruz.
Screen Juice ve Ubisoft'un geleceğe bağlı, hızlı tempolu hack-and-slash roguelite oyununa ilk atladığımda ne bekleyeceğimi bilmiyordum. Temelleri veren basit, beş dakikalık bir eğitimle başlıyorsunuz, ancak ilk ya da ikinci koşunuz sonunda sadece ihtiyacınız olan en basit becerilerin öğretildiğini çabucak fark edeceksiniz. Bu oyunun tavanına ulaşmak için karakterleri, komboları geliştirmek ve en iyi akıcı şekilde akmak için gereken sinerjiyi Morbid Metal yaratmak için saatlerce deneme yanılma gerekecek. Bununla birlikte, erken aşamalar hâlâ inanılmaz eğlenceli ve kendimi hızla dövüş sistemlerine tamamen dahil buldum.
Morbid Metal şu anda Erken Erişim sürümüne yeni girdi, bu yüzden bazı unsurlar üzerinde hâlâ yapılacak çok iş var. Ancak hemen inanılmaz derecede cilalanmış bir şey var, daha önce bahsettiğim o savaş sistemi. Hızlı, akıcı ve inanılmaz derecede gösterişli. Kendi ritminizi yaratmanıza olanak tanıyor, özel yetenekler ve süper akıcı karakter değişimi ile. Bu tür şeylere alışmak biraz zaman alıyor ve sadece klavye ve fareyle oynamayı seçerseniz biraz zor, ama ana fikri aldıktan sonra inanılmaz derecede ödüllendirici oluyor. Flux olarak düşmanlar arasında hızlıca zıplamak, Vekta olarak sinir bozucu bir arka hat düşmanını havaya fırlatmak, ardından Ekko olarak güçlü saldırılarla yere sermek inanılmaz tatmin edici bir deneyim. Oynanabilir üç karakter o kadar farklıdır ki kesinlikle favoriniz olacak, ancak en iyi şekilde oynamak istiyorsanız hepsinden en iyi şekilde yararlanmayı öğreneceksiniz. Morbid Metal 'nin genel döngüsü ve formülü biraz tekrarlayıcı gelebilir, ancak bir sonraki savaş odasına ulaşıp düşmanlar ortaya çıktığında, iyi bir dövüşün akışında kendinizi kaybetmek kolay.
Morbid Metal ile geçirdiğim kısa sürede patronlarla çok fazla deneyimim olmadı. Ya da daha doğrusu, Early Access çıkışından önce oyunda geçirdiğim birkaç saatte onları bitiremedim. Kesinlikle güçlü, tehditkar ve normal düşmanlardan çok daha fazla zorluyorlar. Morbid Metal oyununda karşılaşacağınız robotlarda oldukça çeşitlilik var. Kalkanlı robotlar, erken etkisiz hale getirmezsen sinir bozucu olabilecek uçaklar, unutursan arkadan bıçaklayacak sinir bozucu ve küçük düşmanlar. Bunlar sizi tetikte tutmaya ve patron öncesi dövüşlerin sadece sıkıcı bir düğme basma deneyimi olmaktan çıkmasına yetiyor.
Morbid Metal, şimdiye kadar anladığınız gibi, çok büyük potansiyele sahip. Arka plandaki ortam ve hikaye, dövüşler kadar ilgi çekici olmasa da, oynanabilir yapay zeka karakterinizi sonsuz savaş simülasyonlarından kurtarmaya çalışırken kesinlikle düşünmeye değer. Anlatı aslında bir roguelike oyunundan bekleyeceğiniz gibi. Oynamaya devam edecek bir şey, ama genel deneyimin merkezi değil. Eğer hikaye, ortam, dövüş ve mekanikler çok sıkıysa, sorun nedir? Bence Morbid Metal roguelike öğelerinde en çok gelişme yapılacak olan şey.
Bir koşuya ya da Morbid Metal dediği gibi bir yinelemeye girdiğinizde, daha önce bir roguelike oynadıysanız ne yapacağınızı hemen anlarsınız. Odadan odaya koş, birkaç temel düşmanla savaş ve ilerledikçe yükseltmeler al. Morbid Metal ile bu döngü, türün en iyi versiyonlarındaki kadar etkileyici hissettirmiyor. Yükseltmeler biraz fazla zayıf görünüyor; çoğu saldırılarda yüzdeye dayalı artışlar sunuyor, oyun tarzınızı gerçekten değiştiren ilginç yetenekler yerine. Bu kadar güçlü dövüş mekanikleriyle bunu değiştirmek istememek anlaşılır ama aynı zamanda bunun sıradan bir hack-and-slash deneyimi olarak daha iyi olup olmayacağını merak ediyorum. Keşif oldukça eğlenceli, ama düşmek inanılmaz derecede cezalandırıcı olabiliyor, bu yüzden bazen ana yoldan çıkmak isteyip istemediğinden bile emin değilsin, muhtemelen alacağın yükseltmeyi bilmek muhtemelen fark edilmeyecek. Morbid Metal ile Erken Erişim'in hâlâ çok erken aşamalarındayız, umarız bu sorun ve tam lansmandan önce dikkat edilmesi gereken diğer unsurlar da çözülebilir. Kaçınma mekaniğinin de bazen de bazen şanssız olabileceğini belirtmekte fayda var.
Morbid Metal şu anki haliyle inanılmaz hızlı ve etkileyici bir hack-and-slash oyunu ve roguelike mekanikleri karakterinize değerli yükseltmeler eklemek için cilalanması gerektiğini hissettirse de, aksiyon o kadar iyi ki, son yenilginizden sonra kombolarınızı keskinleştirmek ve onları zincirlemenin yeni yollarını denemek için bir kez daha denemeye seve gidiyorsunuz. Morbid Metal birçok açıdan hoş bir sürpriz, ama her şey yolunda giderse, sadece Slay the Spire II ve Mewgenics'i yılın en büyük roguelike'ları olarak tartışmayacağımızı görmek güzel.




