Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
Nioh 3

Nioh 3

Team Ninja eski yollarına bağlı kalıyor ve Eirik temel oynanış hâlâ eğlenceli olsa da bundan biraz yorulmuş.

HQ

"Bu nedenle, korkularımız maalesef bir dereceye kadar gerçeğe çıktı. Önceki konuları sıkılaştırmak yerine, geliştirici zaten büyük bir kirli bulangaç dağının üzerine daha fazla oynanış sistemi yerleştirdi ve özellik artışı endişe konusu oldu. Daha odaklı bir maceranın genel olarak daha güçlü bir deneyim yaratacağını düşünüyoruz; çünkü Yokai ile savaşmak, zeki bir samurayı düelloda alt etmek, savaş sırasında görülen karmaşık animasyonların çılgınca sayısına hayran kalmak ya da parlayan Koruyucu Ruhları görmekten hayranlıkla durmak hâlâ çok eğlenceli. Oyunun birçok sistemi teoride güzel bir samuray macerası olmalı, ancak kendi karmaşıklığıyla yüklenmiş ve Nioh 2'yi olduğu gibi kavrayıp onurlandırmayı her zamankinden daha zorlaştırıyor."

Stefan altı yıl önce Nioh 2 incelemesini böyle bitirmişti ve ben de Norveç'teki incelememde çok benzer şeyler söyledim. Geliştiriciler de aynı fikirde gibi görünüyordu, çünkü Team Ninja o yılı en azından Nioh'tan biraz ara vermek istediklerini söyleyerek bitirdi. Seriye geri dönmeleri, geliştiricilerin üçüncü bir oyunu haklı çıkaracak yeni ve heyecan verici bir şey bulması anlamına mı geliyor? Maalesef hayır.

Nioh 3

Yine de pozitif olmak istiyorum. Nioh 3, Alex'in Aralık ayındaki önizlemesinde belirttiği gibi, oynamak hâlâ oldukça eğlenceli. İlk iki oyundaki dövüşleri sevenler bu sefer de eğlenecek, çünkü birkaç iyileştirme ve değişiklik ile çok benzer hissettiriyor.

Bu bir reklamdır:

En dikkat çekici fark, samuray ve ninja tarzı arasında sorunsuzca geçiş yapabilmek. Samurai temelde eskisi gibi tamamen aynı, ninja ise daha hızlı ve geleneksel Ki darbesini kullanarak toparlanamadığı için daha az dayanıklılık kullanıyor. Bunu ekipman ve becerileri daha hızlı değiştirmek için bir yol olarak düşünün, bu da dövüşlerde farklı senaryolara uyum sağlamayı daha kolay ve sorunsuz kılar. Pazarlamanın inandırmak istediği kadar değişmese bile, samuray tarzının üç duruşu benzer fikirler sunmaya devam ederken güzel bir seçenek.

HQ

Ve işte Nioh 3 hakkında beni en çok rahatsız eden şeyi vurgulamam gerekiyor: Geliştiricilerin zaten var olanları geliştirmek yerine daha fazlasını eklemeye karar verdiği anlaşılıyor. Bunu kendin de çok hızlı hissedeceksin, çünkü düşmanların büyük çoğunluğu tamamen aynı. Tasarımlar, animasyonlar, saldırılar ve sesler son derece benzer, hatta doğrudan Nioh ve Nioh 2'den kopyalar olmasa da. Bu kolayca bir genişleme sanılabilirdi, çünkü kaç kez déjà vu yaşadım. Önceki deneyimlere atıfta bulunmak ara sıra gerçekten eğlenceli olabilir, ama onlara tamamen güvenmek eğlenceyi mahvediyor. Nioh ve/veya Nioh 2'yi bitirenler, bunu yüzlerce kez yaptığınız için çoğu düşmanı bakmadan bile yenebilecekler. Yeni gizemli bir düşmanı görünce hayranlık ve gergin olmak yerine, kendimi otomatik pilotta oturmuş buldum. Orada bulundum, bunu yaptım.

Elbette, stil değişimlerinizi doğru zamanlayarak engellenemeyen saldırılara karşı koymak güzel çünkü sizi daha güçlü veya hızlı yapar, ancak hem oynanış hem de sunum açısından sektördeki en iyi parry sistemlerinin etkisinden yoksun (garip bir şekilde Nioh 2'deki oldukça tatmin edici olan da dahil). Bu bana değişimin değişim için yapıldığını düşündürüyor.

Bu bir reklamdır:

Daha büyük ve daha açık alanlar da bu sorunların bazılarını hafifletebilirdi, bu yüzden Alex'in önizlemeden duyduğu korkuların haklı çıkması hayal kırıklığı. Bu alanlar neredeyse oyunun klasik haritaları bir araya getirmesi, yükleme ekranları gibi şeylerle ayırmak yerine. Serinin hayranları genellikle koleksiyon eşyalarının nerede saklandığını, düşmanlara nasıl sessizce yaklaşacaklarını ve tavandan sizi "şaşırtmak" için ne zaman bir beklediğini bilirler.

Nioh 3Nioh 3Nioh 3

Team Ninja, hikayenin ilerleyen ilerlemelerinde edineceğiniz Spirit Guardian yeteneklerinin arkasında kapalı alanlar ve erişilebilir olmadan önce başka bir şey yapmanız gereken yan görevler gibi Metroidvania benzeri unsurlar ekleyerek işleri canlandırmaya çalışıyor. Sorun şu ki, bu, daha önce birkaç kez yediğiniz bir pizzaya bir parça pepperoni eklemek gibi. Ayarlanmış mı? Evet. Fark yaratır mı? Hayır. Stefan'ın Nioh 2 hakkında bahsettiği incelemesinden alıntı yaparak: "Önceki şeyleri sıkılaştırmak yerine, geliştirici zaten büyük bir kirli bulaşık dağının üzerine daha fazla oynanış sistemi yerleştirdi."

Sonra üçüncü kez ganimet sistemi için pek başarılı değil. Görünüşe göre Stefan ve benim de Nioh 2'nin bize çok fazla kılıç, kask, muska ve ne olursa olsun verdiğini düşünen azınlığın bir parçasıyız, çünkü 2.000 ekipman taşıyabiliyorsanız bir şey ifade ediyor ve birkaç saat sonra bunu aşırdım, eğer ne olacağını tahmin etmeseydim ve aldığım şeyin %90'ını satmasaydım/söküp/teklif ettim. Belki düşman öldürme ve sandık bulma ödülleri daha iyi ya da en azından zaten donattığıma daha yakın olsaydı biraz tutardım, ama sahip olduğun her şey mor iken 60+ saat sonra normal beyaz kalitede eşyalar almak, çoğu Nioh 3 yansıtan basit bir şeyi düşündürüyor: Kaliteden çok nicelik.

Nioh 3Nioh 3Nioh 3

Zamanınızı boşa harcamaya devam ederim, Nioh 3 oyunculara bir oyunun değerinin oynandığı saatlere bağlı olduğunu düşünenlere istediklerini vermek istedikleri farklı yolları anlatmaya devam edebilirim, ama TikTok neslini mutlu edelim, bunu kısa ve basit yapalım. Nioh 3 sadece iyi bir oyun çünkü daha çok Nioh ve Nioh 2'ye benziyor; farklı oyun tarzlarından birkaç ekstra dash, birkaç yeni düşman, daha büyük ortamlar ve küçük oynanış değişiklikleri var. Sadece daha fazla Nioh/Rise of the Ronin/Wo Long: Fallen Dynasty arayanlar tam da bunu alıyorsunuz. Herkes bunun Aralık'ta Yılın Oyunu ödülleri başladığında çıktığını unutacak, çünkü biraz abartacağım, eğer AI'dan Nioh 3 geliştirmesini isteseydiniz böyle yapardı. Dokuz yıl önce harika olduğunu düşündüğümüz şey, daha büyük bir dünyada birkaç ana akım odaklı düzenlemeyle yeniden kullanılıyor. Kötü değil, çünkü bu Nioh 3 'yi iyi bir oyun yapıyor. Türün 2017'den beri çok daha iyi ve geliştiği için bu sadece sıkıcı ve tekrarlayıcı.

07 Gamereactor Turkey
7 / 10
+
Eğlenceli dövüş ve gizlilik. Düşmanlar hâlâ havalı. Açık alanlar daha fazla keşif ve daha az yükleme ekranı anlamına gelir.
-
Önceki oyunlara fazlasıyla benziyor. Ganimet sistemi giderek kötüleşiyor. Çoğu unsur kaliteden çok nicelik gibi hissettiriyor.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Nioh 3 Score

Nioh 3

INCELEME. Yazan: Eirik Hyldbakk Furu

Team Ninja eski yollarına bağlı kalıyor ve Eirik temel oynanış hâlâ eğlenceli olsa da bundan biraz yorulmuş.



Sonraki içerik yükleniyor