Nioh 3 Uygulamalı Oynanış Önizlemesi: Nioh-ölümü deneyimi
Üçüncü Nioh oyunu, Team Ninja'nın şimdiye kadarki en iddialı oyunu, ama yüksek hedeflerine ulaşabilir mi?
Nioh serisinin hayranı olduğumu iddia edemem, ayrıca serinin diğer oyunlarından birini hiç oynamadım, ama Team Ninja'nın Rise of the Ronin'ini çoğundan daha çok beğendim. Açık dünyayı sevdim, türün en iyilerine kıyasla biraz eksik olsa da. Hikayesini, karakterlerini ve Japon tarihine olan bağlılığı, bazı olaylarla oynanış açısından gevşek oynasa da sevdim. Bahsetmesi zor ama oyunu bırakmayı zorlaştıran bir çekicilik vardı.
Nioh 3 Rise of the Ronin ile birlikte geliştirildiğini bildiğinizde şaşırmamalısınız; her iki oyunun da bu soyut olmayan bir faktörü paylaştığı ve bu yüzden onlardan uzaklaşmayı çok zorlaştırıyor. Paris'teki güzel bir otelin bodrum katında, Nioh 3 en iyi şekilde faydalanmak için son dakikaya kadar mücadele ettim. Bazı unsurlar etkilemese bile, daha sonra anlatacağımız gibi, oyunda geçirdiğim zamandan aldığım genel his, diğer oyunlarda uygulandığında kolayca öfkeli bir şekilde oyunu bırakmanıza neden olabilecek zorluk olsa da, sizi gerçekten bağımlı tuttuğuydu.
Henüz anlamadıysanız, Nioh 3 bizi Tokugawa Ieyasu'nun torunu (ya da görünüşünüze göre kızı) Tokugawa Takechiyo'nun Shogun rolüne yükselişindeki yolculuğuna götürüyor. Oyun boyunca tarihi figürlerle tanışacak ve çeşitli ve şeytani yokailerle karşılaşacaksınız; yanında yıkıcı güçler ortaya çıkarabileceğiniz koruyucu ruhlar da var. Baş karakter değişikliği dışında, bu muhtemelen geçmiş Nioh deneyimlerine çok benziyor, ama Team Ninja başka yerlerde biraz değişiklik yapıyor.
En büyük değişiklik yeni duruşlardan geliyor. Samuray ve ninja duruşları arasında geçiş yapmak sadece yeni bir görünüm kazandırmakla kalmaz, aynı zamanda çok farklı oynanış seçenekleri sunar. Samurai, oyunun parry sistemiyle çalışarak düşmanlarla doğrudan karşılaşacak şekilde tasarlanmış, ninja ise düşmanların etrafından hızla dolaşır, ekstra i-frame'ler için kaçır ve tehlikeden kurtulmadan önce hızlı vuruşlar yapar. Nioh 3 içinde geçirdiğiniz süre için çoğunlukla tek bir duruşa güvenebilirsiniz, ancak bazı patronlar bazı saldırılarını engellemek için duruş değiştirmenizi gerektiriyor, bu yüzden her ikisinin karışımını dengelemek muhtemelen en iyisidir. Başta ninjaları kullanmak biraz zor buldum ama zamanımın sonunda bu benim oyun tarzım oldu; bazı patronlarla karşılaştığımda samurayların sürekli karışımı oluyordu, ki onları gerçekten atlatamadım. Sistemi gerçekten kavramak birkaç saat alabilir, çünkü biraz aşırı yüklenme var, ama bir kez kontrol altına alındığında oynanış parlıyor.
Nioh 3 'nin oynanışa yönelik diğer önemli avantajı açık alanların dahil edilmesidir. İddiaya göre, harita Japon tarihinin farklı dönemlerinde geçen keşfedilebilir bölgelerden oluşuyor. İddia edilen diyorum çünkü sadece bir bölgeyi görebildik ve umduğunuz gibi açık ya da keşfedilebilir hissettirmedi. Bazı yan hedeflere ve ganimete giden farklı yollar var, evet, ama bunun dışında ilerlemek için ne yapmanız gerektiği oldukça net ve bunu yapmanın tek yolu var. Şimdiye kadar gördüğüm kadarıyla bunu açık diyemem, ki bu bazı Nioh hayranlarının kulağına müzik gibi gelebilir, ama henüz tam oyunu izlemediğim için karar veriyorum. Daha doğrusal bir yaklaşım seçmek yanlış değil, ama oynarken doğru şekilde keşfedebileceğim hissini almadım, bu da açık alanları düşünmemi sağladı.
Nioh 3 'nin özüdür, yani dövüş, beklediğiniz kadar zor ve çevik. Bahsedilen duruş değiştirme, kılıç dövüşünün ritmik akışını anlamanıza gerçekten yardımcı olabilir ve kılıcınız rakibinizin melodisiyle şarkı söylerken, kendinizi tarihe uygun bir savaşçı gibi hissedeceksiniz. Bazı düşmanlar diğerlerine göre çok daha sinir bozucu ama soulslike oyunlarda durum böyle. Şunu söylemeliyim ki, Nioh 3 'deki zamanımıza göre aşırı seviyedeydik ve o zaman bile patronlar büyük bir zorluk oldu. Team Ninja burada zorluğu artırdı ve Rise of the Ronin'in aksine, iyileşme sırasında yapay zeka müttefiklerine güvenemezsiniz. Oyunda belirli patronların ne zaman ortaya çıktığını bilmiyorum, karşılaştığım düşmanların haksız mı olduğunu söyleyemem, ama deneyimli bir Nioh deneyimli olsanız bile karşınıza çok fazla ölüm bekleyebilirsiniz.
Ne yazık ki, Rise of the Ronin ile ilgili bazı büyük sorunlarım Nioh 3 içinde hâlâ devam ediyor gibi görünüyor. Genel olarak, bu sorunları aşırı yüklenme konusunda tek büyük bir şikayette birleştireceğim. Nioh 3 içinde o kadar çok sistem var ki, geçirdiğim saatlerde her şeyi anlamak imkansızdı. Ruh güçleri, ruh çağırmaları, yetenekler, zırh, silahlar, istatistikler, karakter yapıları, görünümler – hepsi kademeli olarak önemli ve oyunda size daha zor ya da kolay bir deneyim kazandırıyor, bu yüzden umarım nihai sürümde menüleri dört saat okumazsanız doğru oynamadığınızı hissetmeyecek yeterli onboarding olur.
Nioh 3 'nin aşırı yüklenmesinin diğer büyük günahı ganimetlerde. Bir grup düşmanı yendiğinizde anlamsız farklı renklerden oluşan bir slop saçma fırlatılır ve çoğu zaten sahip olduklarınızdan daha kötü. Ayırmak tam bir kabus ve eşyalar ile silahlar anlamsız hissettiriyor, ki bu üzücü, çünkü silah çeşitliliği çok iyi. Bu durum, düşmanlardan iyileştirme eşyalarını neredeyse hiç almadığınızda durumu daha da sinir bozucu kılıyor; çünkü bir başka kötü botlar yığını arasında bir sürü ayıklamanız gerekiyor ki bir başka ganimet yığınından heyecan verici bir şey kazanmadığınızı fark etesiniz.
Bu endişelerin dışında, Nioh 3 güçlü bir aksiyon oyunu gibi hissettiriyor diyebilirim. Bilgi ve eşya aşırı yüklenmesine dayanabilirseniz, yeni duruş tabanlı dövüş ve detaylı seviyelerle harika vakit geçireceksiniz. Zorluk seviyesi sadık oyuncular için ayarlandı ve bu bazı oyuncuları uzaklaştıracak gibi görünse de, her ölüm Nioh 3 için bir ders gibi hissettirdi ve onları hemen unutmayacağım.









