Uzun zamandır beklenen Path of Exile 2 ile Grinding Gear Games görünüşte çelişkili iki görevi yerine getirmelidir. Bir yandan, deneyimin yeni içerikle genişletilmesi gerekiyor, bu da 10 yıldan fazla genişleme paketi orijinal Path of Exile oyunu gerçekten devasa bir oyun haline getirdiği için kolay bir iş değil. Aynı zamanda, oyunun yeni başlayanlar için de daha erişilebilir hale getirilmesi gerekiyor, ancak oyunun beceri ağacı gece gökyüzündeki yıldızlardan daha fazla yetenek içerdiğinde bu da kolay olamaz.

Belki de oyunun birincil yeniliğinin hem yeni gelenleri hem de deneyimli oyuncuları hedef almasının nedeni budur. Karakterinizi fareyi kullanarak yönlendirdiğiniz ve klavye aracılığıyla becerileri seçtiğiniz geleneksel kuruluma ek olarak, artık yukarıdan aşağıya bir nişancıya benzer şekilde fare ile nişan alırken karakterinizi WASD tuşlarıyla hareket ettirme seçeneğiniz var.
Oyunun enerjik ve hızlı konuşan yönetmeni Jonathan Rodgers, Grinding Gear Games 'ın bu yeni kontrol yöntemini test etmeye başladığını ve çoğunlukla tatar yayları ve orta mesafeden saldırılar kullanan Mercenary sınıfını geliştirdiğini paylaşıyor. Ancak, diğer sınıflar için de etkili olduğu ortaya çıktı.
Oyunla kendim oturduğumda, Mercenary da seçiyorum ve yeni, daha eylem odaklı kontrol şemasını takdir etmeyi öğrenmem çok fazla dakika sürmüyor. Aksiyon rol yapma oyunlarında açılış sekansları, açılır pencereler ve çerez bildirimleri kadar sinir bozucu ve tehlikeli olan canavar ordularına tıkladığınız genellikle biraz mülayim işlerdir. Ama Path of Exile 2 'da, en başından beri tetikteyim ve birkaç kez hayatta kalmak için hızlı kaçma taklaları ve ardından tatar yayınla tam olarak zamanlanmış atışlar yapmam gerekiyor.

Path of Exile 2 'ın açılışı, karakterinizi seçtiğiniz ilk andan itibaren muhteşem bir şekilde tasarlandığından, kontrol şeması tüm övgüyü almamalıdır. Beş kahraman, boyunlarında darağacı, yağmurla ıslanmış bir şehir meydanında sergileniyor. Oyunun ana sınıflarını temsil ederler ve seçiminizi yaptığınız anda, karakteriniz kaçarken diğer dördü asılır. Menüleri, ara sahneleri ve oynanışı düzene sokmanın hastalıklı ama aynı zamanda son derece zarif bir yolu.

Kaçıştan sonra oyun, kasvetli bir ormanın kenarında ciddi bir şekilde başlar. Tehlikeli canavarların arasında savaşıyorum ve meşalelerin ve şenlik ateşlerinin karanlığı zar zor uzak tuttuğu bir ortaçağ köyüne varıyorum. Diablo II 'ın başlangıcının nostaljik anılarını geri getiren atmosferi seviyorum. Burası aynı zamanda ilk kesilmemiş mücevherimi aldığım yer. Rodgers şöyle açıklıyor:
"Beceriler, sınıf kısıtlaması olmaksızın öğelere bağlıdır. PoE2'de, menüler ve benzeri açısından oyuncular için nasıl sunulduğunu gerçekten basit bir şekilde çözmeye çalışıyoruz. PoE2'de kesilmemiş beceri taşları adı verilen bu şeyleri bulursunuz. Bunlar dünya ganimetleridir, ancak bunları görevlerden de elde edebilirsiniz. Üzerlerine sağ tıkladığınızda, mevcut becerilerin seviyesini yükseltebileceğiniz ve yenilerini donatabileceğiniz Diablo II tarzı bir beceri ağacına erişim elde edersiniz. Yeni bir oyuncuysanız, bunların takas edilebilir öğeler olması konusunda fazla endişelenmenize gerek yok, sadece onları donatabilirsiniz."

Oyunum henüz kesilmediği için hangi yükseltmeye erişim sağlayacağını seçebilirim. Atışlarımla düşmanları dondurmamı sağlayan "Permafrost Bolts"u seçiyorum. Daha sonra bu, donmuş düşmanları paramparça eden kombo saldırılar için açılacak, ancak şimdilik çoğunlukla beni sürekli olarak saran sayısız ve agresif düşmanı yavaşlatmakla ilgili. Bu erken aşamada, Path of Exile 2 hala saf bir aksiyon oyunudur, ancak daha fazla becerinin kilidi açıldıkça ve yeni ekipman bulundukça, oyunun metası ve temel istatistikleri elbette daha belirgin bir rol oynayacaktır.
Rodgers bunu, Mercenary ile görsel olarak etkileyici beceriler ve silahların yardımıyla zorlu düşmanları yok ettiği bir oyun sonrası kaydetme ile gösteriyor. Karakterinin yıkıcılığı, yalnızca saldırıları birbirini tamamlayan beceri taşları arasında sürekli geçiş yapmaktan değil, aynı zamanda mevcut yetenekleri değiştiren sözde destek taşlarından da kaynaklanmaktadır. Örneğin, "Çoklu Mermiler" hem el bombalarınıza hem de parçalanma mermilerinize ekstra ateş gücü verebilir. "Her destek cevherini mümkün olduğunca genel hale getirmeye çalıştık, böylece mümkün olduğunca çok yetenek üzerinde çalışabilirler." Rodgers, bunu başka bir karakterle, bir Warrior ile göstererek açıklıyor. Burada, düz bir lav çizgisi oluşturan bir saldırının, destek taşları sayesinde birkaç farklı şekilde nasıl değiştirilebileceğini gösteriyor.
Çok sayıda yeteneğin mevcut olduğu oyun sonrası aşamada bile, aksiyona odaklanan hızlı reflekslere sahip olmak çok önemli olmaya devam ediyor. Rodgers, bir mermi cehennemi oyununu anımsatan yüzen ateş topları ateşleyen bir patronu gösteriyor. Bunu sorguladıktan sonra, klasik kontrollerin bu tür patronları yönetebileceğini doğruluyor, ancak kesin ve duyarlı WASD kontrolleri olmadan onlarla yüzleşmemeyi tercih ederim. Neyse ki, ana duraklatma menüsüne erişerek kontrol şemaları arasında kolayca geçiş yapabilirsiniz.

Ayrıca Rodgers'a hikayeyi biraz döverek geçerseniz oyunun ne kadar süreceğini sordum. Muhtemelen çok az insan böyle oynamak isterdi, ancak kampanyada 50-60 saatlik oyun süresiyle, oyunun devasa oyun sonrası öncesi muhtemelen deneyimin eti ve kemiği olacak muazzam bir meze. Bu arada, yeni bir karakter olarak oynamak istiyorsanız, ikinci seferde hikayeyi çok daha hızlı tamamlayabilirsiniz, Rodgers şöyle açıklıyor: "Bir oyuncu olarak sahip olduğunuz bilgi - karakteriniz buna sahip olmasa bile - hala görev sistemine yansıyor. Bir şeyin belirli bir yerde bulunabileceğini biliyorsanız, önce bir NPC ile konuşmanız gerekmez. Görevi size söylenmeden önce yapabilirsiniz."
Ne yazık ki, oyunla geçirdiğim süre yarım saat ile sınırlı olduğu için çok fazla görevi kendim yapamıyorum. Ancak denediklerime ve Rodgers'ın gösterdiklerine dayanarak, Grinding Gear Games, mekanik ve içerik açısından orijinalinden daha derin, ancak aynı zamanda yeni oyuncular için daha erişilebilir bir oyun sunmanın zor başarısını elde etme yolunda ilerliyor gibi görünüyor. Bunun doğru olup olmadığını kısa süre içinde öğreneceğiz çünkü Path of Exile 2 15 Kasım'da Erken Erişim'e çıkıyor.