Bir kilidi kırıp arka bahçeye gizlice girerken güvenlik görevlisi bizi görmüyor. Çatıya çıkıyoruz ve bir pencere açıyoruz. Sessizce, daha sonra bir kat merdivenden aşağı iniyoruz, her adım bizi yavaş yavaş hedefimiz olan iyi korunan kasaya yaklaştırıyor. Her şey yolunda gidiyor. Ama aniden kulaklıktan cızırtılı bir ses geliyor: "Oh kahretsin, yanlışlıkla bir el bombası attım!" Bir saniye sonra ekran ışıkla dolar. Müşteriler ve personel çığlık atmaya başlar. Güvenlik görevlileri ateş açar. Şimdi sadece bir mermi yağmuru iyi bir skor sağlayabilir.
Neredeyse her durumda sonsuz miktarda polise karşı dramatik silahlı çatışmalara dönüşen silahlı soygunlar yapmak için birlikte çalıştığınız dört kişilik çok oyunculu bir oyun olan Payday 3 'de şansımı denemek için Stockholm'e gittim. Formül tanıdık geliyorsa, muhtemelen Payday: The Heist ve devamı Payday 2 'yi biliyorsunuzdur. İkincisi 30 milyondan fazla kopya sattı ve 300 milyon dolardan fazla gelir elde etti. Katılan gazetecilere aşağı yukarı aynı kısa özet verildikten sonra, geliştiricilerden birinin uzman yardımıyla bir banka soygununa atılıyoruz.
Şimdi, burada ve orada bir şeker çubuğu ve bir kalemden fazlasını çalmadım, bu yüzden hiçbir şekilde bir banka soygunu uzmanı değilim. Ama bunun beş dakikadan fazla hazırlık gerektirdiğini biliyorum ve ilk denememiz biraz başarısızlıkla sonuçlanıyor.
Kasaya girmek için, bir tür endüstriyel meşale kullanarak ikinci kattaki zeminde bir delik açmamız gerekiyor. Bununla birlikte, bankanın sprinkler sistemi yangını söndürme tehdidinde bulunuyor, bu nedenle yangını kapattığımızdan ve seçilen yerlerde ek yakma malzemesi bulduğumuzdan emin olmalıyız. Oldukça zor, çünkü bu noktada bankada gezinmemizi sağlayan ana merdiveni zar zor bulabiliyoruz. Sonunda kasada, patlayan renkli kartuşları zamanında devre dışı bırakamıyoruz, ganimetlerimizin bir kısmını yok ediyoruz ve kaçışımız sırasında yeni sorunlarla karşılaşıyoruz. Polis kaçış arabamızın önünü direklerle kapattı ve biz umutsuzca onları kaldırmaya çalışırken yenik düştük.
Keşke ilk başarısızlığımız, geliştiricilerin ilk sunum sırasında defalarca övündüğü gelişmiş yapay zekaya atfedilebilseydi. Ne yazık ki, fark edilmesi kolay değildi ve bunun nedeni sadece NPC'lerin yarısının yerde korkudan titremesi değil, bu da herhangi bir zeka belirtisi göstermeyi zorlaştırıyor. Hayır, sorun daha ziyade, önceki oyunlarda olduğu gibi, komik derecede aşırı sayılarda hızla ortaya çıkan polis. Görünüşe göre düşmanı kuşatmak veya ateş altında siper almak gibi basit taktikler hala polis akademisindeki müfredatın bir parçası değil ve düşmanların bu kadar düşük bir hayatta kalma içgüdüsüne sahip olması banka soygunu fantezisinden biraz uzaklaşıyor.
Banka kasasına bir delik açtığımızda komik bir an oldu. Düşmanlar, intihara meyilli lemmingler gibi, birer birer aşağı atlamaya devam ettiler ve elbette onları aşağı sürmek bizim için sorun değildi. Ama tamam, belki de parmakla gösterilecek doğru kişi ben değilim. Atıcılık hiçbir zaman en büyük gücüm olmadı ve birkaç kez hayatta kalmayı başarmış olmam, esas olarak takım arkadaşlarım ve son derece cömert bir yaşam çubuğu sayesinde. Ve itiraf etmeliyim ki, bir sonraki soygunumuz sırasında yanlışlıkla bir el bombası atan da bendim, aksi takdirde çok daha iyi yürütülür.
Daha az etkileyici performansım, dört oyuncuya kadar taktiksel bir nişancı tasarlamanın zorluğunu gösteriyor. En iyi planların ters gitmesi için yalnızca bir beceriksiz veya başsız oyuncu gerekir ve bu, daha temkinli bir yaklaşım söz konusu olduğunda belirli zorluklar sunar. Yine de, Starbreeze Studios oyunun gizliliğine daha fazla odaklandı. Örneğin, muhafızlar alarmı yükseltmeden ve takviye çağırmadan önce kendi başlarına daha fazla arama yapacakları için olası çatışmaları önlemek için daha fazla seçenek vardır.
Bunu bu önizlemenin ikinci seviyesinde test etmek için iyi bir fırsatımız oldu - modern ve iyi korunan bir galeride muhteşem bir sanat hırsızlığı. Diyelim ki bu sefer de ganimetimize görünmeden ulaşmayı başaramadık. Yine, bu muhtemelen esas olarak iyileştirme süremizin eksikliğinden ve belki de bizim açımızdan beceri eksikliğinden kaynaklanmaktadır. Ancak yine de, cömert miktarda beceri puanına ve oyunun tam cephaneliğine (tam oyunda yavaş yavaş açılması gereken) neredeyse sınırsız erişime rağmen, sızmak için araç eksikliği varmış gibi hissettim. Bununla birlikte, monte edilebilir bir taktik kamera ile oynama fırsatımız oldu ve görünmeden hareket etmeyi biraz daha kolaylaştıran birkaç pasif bonusumuz vardı.
Müzedeki gecemiz hızla soyguncu ve polis arasında başka bir hesaplaşmaya dönüşse de, tetiği tutmaktan daha yapacak çok işimiz vardı. Çalmak zorunda kaldığımız resimler sadece dolaylı olarak bir bilgisayarda tanımlandı, bu da bize sanat eleştirmenlerini oynamak için beklenmedik bir fırsat verdi. Ve doğru resimleri bulmak için UV tarayıcıları, gaz meşaleleri ve diğer her türlü ekipmanı da kullanmak zorunda kaldık. Kilit açma ve panelleri hackleme gibi küçük etkinliklerin çoğu artık küçük mini oyunlar olarak tasarlandı ve görünüşe göre geliştiriciler, etkileşimin sınırlı olduğu ilk gizlilik aşaması ile polis uyarıldıktan ve oyuncular maskelerini taktıktan sonra vahşi ve kaotik eylem arasında daha iyi bir denge kurmaya çalıştılar.
Yaklaşık iki saatlik önizleme sırasında, kendimi Thief 'nin daha gelişmiş sızma seçeneklerine veya seçkin Hitman 3 'nin yaratıcı potansiyeliyle dolu renkli seviyelere özlem duyarken buldum. Ancak bunlar haksız karşılaştırmalar, çünkü özünde Payday 3 hala saf aksiyonla ilgili ve oyunun gerçekten mükemmel olduğu yer burası. Özel kuvvetler pencerelerden ve her açıklığa çarparken soğukkanlılığınızı korumak ve taktiksel kararlar vermek zorunda kalmanın birleşimi, Payday 2 'de olduğu gibi hala harika bir şekilde sürükleyici ve adrenalin dolu. Ve bir kez daha, deneyime yoğun ve vurucu bir film müziği eşlik ediyor.
Dahası, geliştiriciler oyunun atış kısmının amacını da ayarladılar. Hareket etme şeklinize ve silahlarınıza daha fazla ağırlık veriyor ve hepsi öncekinden daha hassas ve duyarlı hissettiriyor. Kısacası, Payday 3, Call of Duty tarzında modern ve iyi işleyen bir konsol nişancı oyunu gibi hissettiriyor ve oyun ilk kez konsol ve PC için aynı anda piyasaya sürüldüğü için bu pek tesadüf değil.
Grafiklere de çok ihtiyaç duyulan bir revizyon yapıldı. NPC'ler hala biraz ham görünüyor ve beceriksizce hareket ediyor, ama belki de zavallı rehinelerin gözlerindeki dehşeti görememeniz iyi bir şey. Bunun yerine, vahşet öncelikle artık daha yıkıcı olan ortamlardan geliyor ve ardında bir katliam izi bırakıyor. Ancak, örneğin bir duvarı havaya uçurarak polisi durdurmak için yaratıcı yıkımı kullanmayı beklemeyin. Geliştiriciler bunun tamamen kozmetik olduğunu açıklıyor.
Payday 3, Payday 2 'nin daha gösterişli bir versiyonu gibi görünüyor. Oyunla geçirdiğim zamana dayanarak, öldürücü özellikler veya çığır açan yenilikler yok. Ama belki de gerekli değildir, çünkü orijinal konsept hala her zaman olduğu gibi eğlenceli ve yoğundur. Soru şu ki, milyonlarca banka soyguncusunun yeni sürüme geçmesini sağlamak yeterli olacak mı? 21 Eylül'de Payday 3 PC, Xbox Series S/X ve PlayStation 5 için piyasaya sürüldüğünde öğreneceğiz.