People of Note Oynanış Önizlemesi: Benim tempom tam olarak değil
Iridium Studios ve Annapurna Interactive, yaklaşan müzikal RPG'lerini bize bir göz attı ve dinledi, nasıl şekillendiğini görüyoruz.
Müzik ve oyunlar mükemmel bir arada olduğunda, Ratatouille'de ilk kez çilek ve peynir denemesi Remy'nin kardeşi gibi hissediyorum. Muhteşem bir kombinasyon ve ister Elden Ring'de bir ejderha tarafından alkışlanmak üzere olan bir patron arenasına adım attığınızda orkestranın kabarması, ister Animal Crossing adanızın en son yeniden tasarımı sırasında basit bir atmosfer olsun, oyunlar iyi müzik olmadan yarı yarısı kadar iyi değil. İkisi o kadar birbirine bağlı ki, son yıllarda sadece müziğe adanmış oyunların ortaya çıktığını gördük. Sadece ritim ya da dans başlıkları olmayan kitaplar.
Stray Gods, No Straight Roads ve şimdi People of Note. Iridium Studios ve Annapurna Interactive'in ritmik RPG'si, Stray Gods'un etkileşimli hikaye anlatımından çok daha fazla Final Fantasy tarzı bir oyun yaklaşımı sunan bir video oyunu müzikali olmayı hedefliyor. Cadence rolünü üstleniyoruz (müzikal olarak adlandırılmış birçok kişi, eşya, mekan ve daha fazlasının ilki), memleketinde bir müzik yarışmasını kazanma hayalleri olan genç bir pop yıldızı. Yetenekleri olmadığı söylendikten sonra, Cadence daha fazla müzikal yelpaze kazandırmak için bir grup kurmaya çalışır. Çaldığımız demoda, ilk grup arkadaşımızı arıyorduk, o da efsanevi bir rock yıldızı olan Fret çıktı.
Fret ile karşılaşmamız tesadüfen oldu; Cadence ile birlikte Vahşi Batı'dan esinlenen bir fraksiyon olan Homestead'e karşı savaştı. Durandis'in bölünmüş, çöl şehrinde yürüdükten ve biraz keşfettikten sonra, People of Note 'nin dövüşünün ilk tatını aldık. Tur tabanlı RPG ilham kaynakları gibi, People of Note savaşları da stanza olarak bilinen bir sıra etrafında dönüyor; bu sırada saldırma, yetenekler kullanma ve dinlenme imkanı veriyor; ayrıca hasar aldığınızda grup arkadaşlarınızla birlikte mash-up'lar yapabiliyor. Sıra sırasında saldırırken veya bir yetenek kullandığınızda, ekstra hasar vermek veya parti arkadaşınızı ek miktarda iyileştirmek için birkaç hızlı zaman etkinliği alırsınız. Clair Obscur'a benzer ama itiraf etmek gerekirse çok daha az dinamik. Savunma hareketi yok, bu yüzden dişlerini sıkmak ve en iyisini ummak zorundasın, çünkü bir düşman gitarıyla kafana vurmayı seçiyor.
Sıradan rakiplerle yapılan sıradan dövüşler oldukça formüle özgü ve bazen biraz yavaş geliyor. Oldukça bariz bir dolgu, en yeni yeteneklerini denemek ve ne kadar güçlü olabileceğini görmek şansı değil. Diğer sıra tabanlı RPG'lerde bu karşılaşmalar hiç uzun sürmemeli, ama People of Note bazen düşmanlara ekstra sağlık eklenir, bariyerler kurulur ve bu jobber dövüşlerini uzatmanın başka yolları olur. Sadece iki grup arkadaşımızın olması da durumu kolaylaştırmıyor, yani mükemmel oynarsanız bile, fragmanlarda gösterildiği gibi bu dövüşün ne kadar heyecan verici olabileceğini tam olarak göremiyorsun.
Ancak parlayan yer, patron dövüşlerindeydi. Demoda iki tane oynadık, ikincisi klasik formüle ilginç mekanik değişiklikler sundu ve günü kazanmak için iyileştirme, savunma güçlendirmeleri ve mükemmel zamanlanmış saldırılar kullanmak zorunda kaldığımız tam bir heyecan verici bir oyun şansı verdi. En azından People of Note 'nin savaşlarında en azından ilk başta çok şey oluyor, ama yüzeyi geri ayarsanız, çok basit bulacaksınız. Grup arkadaşınızın tarzı hareketliyken en iyi şekilde faydalanın, aksi takdirde hayatta kalmak ve düşmanı bitirmek için elinizden geleni yapın. Patron dövüşlerinde bu biraz değişiyor. Bosslar da dövüş ilerledikçe güçleniyor, yani onları en güçlü hallerinde görmemek için teşvik oluyorsun. Bir bakıma tuhaf, sanki kendinizi en destansı savaştan mahrum bırakıyormuşsunuz gibi ama muhtemelen bir kazanmak uğruna.
Dövüş bir yana, bazen People of Note yüzünden biraz şaşırmış hissettim. Bu, müzikle şekillenen alternatif bir gerçeklikle dünyayı kapsayan bir macera. Bazen ton olarak biraz seyrelmiş, asla alaycı bir müzikala ya da güce karşı durma hikayesine tam olarak bağlı kalmıyor... bilmiyorum... Sanırım müziği daha iyi çalıyor mu? No Straight Roads gibi bir şeyin bunu daha iyi yaptığını düşünüyorum; burada baş karakterlerimizin kim olduğu ve ne yapmak istedikleri hemen netleşiyor. People of Note demosu, Cadence'in dünyanın sadece müzik yarışmalarıyla ilgili olmadığını öğrenmeye başladığı bir dönemde var, ama tam resmi göremediğimiz için bu hikayenin nereye gideceğini anlamak imkansız. Bu, savaş başlamadan hemen önce Hamilton'ın bir parçasını dinleyip sonra ayrılmak gibi. Nereye gideceğini tahmin edebilirsiniz ama People of Note içinde beni yeterince etkileyip devam ettirmediğinden emin değilim.
Keşif ve dolaşım minimum, bulmacalar fena değildi ama öncelik değiller çünkü oyunun menüsünde kapatabiliyorsunuz. Iridium'un burada güçlü bir hikayesi ve stratejik savaş odaklı var, ancak demo bittiğinde ve oyunun çıkış tarihini (7 Nisan) gösteren bir fragman aldığımızda, az önce oynadığım şeyden daha iyi beni coşturdu. Belki de oyunun sergilenmesi garip bir kısmı, ama People of Note harika bir oyun müzikali örneği olarak duracaksa, umarım oyunun geri kalanı biraz daha fazla acele eder, sürükleyebileceğinden daha fazla.









