Kinetic Games ' Phasmophobia olan başarı öyküsü, yalnızca bir avuç başka vakada yansıdığını gördüğümüz bir öyküdür. Bu, Erken Erişim durumuna gelen ve kısa süre sonra milyonlarca oyuncunun akın edip kontrol ettiğini ve nihayetinde inanılmaz derecede küçük bir stüdyonun keşfedilmemiş bir başarı elde ettiğini gören sürpriz projelerden biridir. Phasmophobia, 2020'den beri PC'de Erken Erişim'de ve bunun görünürde bir sonu yok, ancak ufukta oyunun bir konsol sürümü, Xbox ve PlayStation'da bulunan Erken Erişim sistemlerini kullanan bir konsol sürümü var. Paranormal psikolojik korku oyununun bu versiyonuna göz atma şansım oldu ve açıkça büyük hırslar olsa da, aynı zamanda "Erken Erişim"i nasıl tanımladığımızın sınırlarını da gerçekten test ediyor.
Yıllar boyunca PC kullanıcılarının Phasmophobia eğlendiğini ve eğlendiğini gören bir konsol oyuncusuysanız ve onlara katılma şansınızı bekliyorsanız, iyi haber şu ki artık yapabilirsiniz. Tam çapraz oyun desteği mevcuttur ve PC sürümünün özelliklerinin çoğu bu konsol yinelemesine yansıtılır. İşin püf noktası, bir denetleyici kullanıcısı için kendilerini rahat hissetmeyecek şekilde yapılmış olmalarıdır.
Yeni başlayanlar için, bir denetleyici kullanıcısı için en büyük yasaklardan biri burada yaygındır. İmleç kullanan menülerden bahsediyorum. Temel olarak, bunlar işe yarıyor ve bu nedenle onları vuramazsınız, ancak analog bir çubukla kullanmak o kadar mantıksız ve sinir bozucudur ki, arkalarına bakabilmeniz için arkalarında gerçekten zorlayıcı bir oyun tasarımı olması gerekir. Sorun şu ki, o kadar ileri gitmeden önce, uğraşmamız gereken kötü menü tasarımımız da var. Konsoldaki Phasmophobia, birçok imleç mekaniğinin mevcut olmasına rağmen, oyuncunun sürekli olarak çekirdek menü ve etkileşim sistemlerinin olması gerektiği gibi çalışmasını sağlamak için savaşmasıyla, temelde iyi inşa edilmiş hissetmiyor, bu da dürüst olmak gerekirse, bu parçaları kesin hale getirmeli ve hantal olmak için herhangi bir neden olmadan. Ama öyleler ve ilerlemeye devam etmek için sabrınız varsa, sorunun bir sonraki kısmına geçiyoruz.
Artık muhtemelen konsollardaki Phasmophobia ile ilgili temel sorunun, yalnızca fare ve klavye için yapılmış gibi hissetmesi olduğunu söyleyebilirsiniz. Menü ve imleç sistemi bunun için harika bir ön uyarı varlığıdır, kaydolmak için D.O.T.S.'ye veya bir kameraya ihtiyacınız olmayan bir varlıktır. Bu tasarım, her fırsatta temel eylemlerin çalışmasını sağlamak için kontrollerle savaşıyormuşsunuz gibi hissettiğiniz oyunun içine sızıyor, M&K'de sorunsuz bir şekilde gerçekleştirilen eylemler. Kapıları açmak için mücadele etmek, eşyaları yerleştirmek için mücadele etmek ve hatta yanlışlıkla eşyaları düşürmek, haritadaki çatlaklardan kaybetmek ve ardından onları geri almak için nişangahınızı tam olarak kaydetmek için savaşmak olsun. Bunun da ötesinde, denetleyici kullanıcısının bir şeylerle etkileşime girildiğini anlamasına yardımcı olmayan zayıf geri bildirim ve PC sürümüyle uyumlu çalışmayan düğmeler ve oyun sistemleri (Spirit Box 'nin iletişim mekaniği dahil) vardır.
Erken Erişim söz konusu olduğunda, sınırlı grafik çabalarını ve arada sırada biraz saçmalığı affedebilirim, ancak şu anki haliyle Phasmophobia, konsollarda bir Demon'un olmayı umabileceğinden daha kötü bir kabus. Bu oyunun konsolda fırında daha fazla zamana ihtiyacı var, temel unsurları geliştirmek ve onları akıcı ve sinir bozucu olmayan hale getirmek için zaman. Menüler ve etkileşim parçaları çıldırtıcı, ancak temel kontrol mekaniği ile karşılaştırıldığında, tökezlemek ve ustalaşmak için bir acı olmak, sorunun sadece bir kısmı. Kinetic 'ın tam bir eşitlik ve çapraz oyun içeren bir PC/konsol projesi oluşturmak için zaman ve çaba harcadığını takdir ediyorum, ancak mevcut haliyle konsol oyuncularını psikolojik korku başlığının bu yinelemesiyle PC kardeşlerine katılmaya teşvik etmem. Henüz değil, neyse.