Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
ön izlemeler
Pragmata

Pragmata Switch 2 Versiyon Önizlemesi: Dead Space, Bloodborne ve Bioshock Korkusuzluktan Yok Mı?

Bir sabah erken saatlerde, Johan Switch 2 için yarım düzine yaklaşan oyunla tanışmak üzere Frankfurt'taki Nintendo'nun genel merkezine uçağa bindi. Capcom, yaklaşan uzay maceralarını Pragmata sergilemek için oradaydı...

HQ

Yıllar içinde üçüncü şahıs aksiyonları sayısız kez gördük ve bu tür büyük bir değişiklik geçirmemiş gibi görünüyor, en azından çok uzun zamandır. Ancak, Pragmata bu görüntüyü zorlamayı amaçlıyor ve türe bakış açımı sorgulayan tamamen farklı bir beyin bölümünü aktive eden yeni bir katman ekliyor. Çünkü bir aksiyon oyunu neden sadece nişan almak ve ateş etmekle sınırlı olmak zorunda? Cevap elbette basit: kesinlikle böyle olmak zorunda değil.

HQ

Konu, klasik otomatik silahların çeşitli geleceğe yönelik versiyonlarıyla biçilmesi gereken şiddetli androidler ve diğer mekanik yaratıklarla dolu terk edilmiş bir ay üssünde mahsur kaldığım. Ancak, makinelerin yerleşik savunma sistemlerinin silahlarımı önüme çıkan her şeye karşı neredeyse işe yaramaz hale getirdiği kısa sürede ortaya çıkıyor, bu da hayatta kalmak için bir adım ileri düşünmem gerektiği anlamına geliyor. İşte burada gizemli bir siborg kız ortaya çıkar ve yol boyunca paha biçilmez bir yoldaş olduğunu kanıtlar. Onun yardımıyla rakiplerimin tüm güvenlik duvarlarını hackleyebiliyorum ve böylece onları eski usul uzay kurşununa tamamen savunmasız hale getirebiliyorum.

Tam da bu yetenek, Pragmata 'nin aksiyon sahnelerine ekstra bir katman ekliyor. Mekanik rakiplerimle klasik silahlarla başa çıkarken, robotların savunmasını hacklemek için basit mini oyunlar da oynamam gerekiyor. İlk başta çok bir şey değişmeyeceğini düşündüm, ama savaşın hararetinde, ekstra zihinsel çaba kas hafızamı bozdu ve ritme girdiğimde beklenmedik bir meydan okuma ortaya çıktı. Dodge saldırıları Bloodborne tarzında, bazı düşmanların hacklenmesi ve bazılarının vurulması gerekirken, Pragmata ile geçirdiğim yaklaşık bir saat boyunca beni çok etkileyen şaşırtıcı derecede eğlenceli bir oynanış sundu.

Bu bir reklamdır:
Pragmata
Capcom'a göre, bu önizlemedeki iki görsel de Switch 2 versiyonundan.

Oyunda oynadığım süre boyunca, ana silah tam doğru miktarda hasar veren yarı otomatik bir varyanttı. Ara sıra, yakın mesafede çok etkili bir av tüfeği buldum, ancak kullanımı zaten yüklü olan az miktardaki mühimmatla sınırlıydı. Bu nedenle, mermi diğer aksiyon oyunlarındaki gibi yığınlar halinde toplanmadığı için fişkesleri korumak önemliydi. Daha fazla çekim yapmak istiyorsam yeni bir tane bulmam gerekiyordu. Üçüncü silah daha stratejik nitelikteydi ve aynı anda birçok kötü robotla savaşları dengelemek için faydalı oldu. Genişletilmiş bir güç alanıyla, etkilenen düşmanları kısa süreliğine felç etmeme olanak sağladı, bu da biraz daha sakin bir ortamda hem hackleme hem de keskin nişancı için fırsatlar açtı.

Oturumun sonunda, daha büyük bir metal adama karşı bir patron dövüşü zamanı geldiğinde, şimdiye kadar öğrendiklerimi biraz daha uzun bir savaşta uygulayabildim; büyüklüğüne rağmen pek direnç göstermedi. Ancak burada, From Software'in son oyunlarındaki gibi çalışan yeni bir güçlü saldırı türüyle tanıştım. Yeterince hasar verdikten sonra, iri rakibim dizlerinin üzerine çöktü ve ona biraz ekstra sert bir darbe vurabildim, bu da sağlık göstergesinin büyük bir kısmını yok etti. Kısa süre sonra savaştan galip çıktım ve demo bitti.

Pragmata
Mühimmatı korumak önemlidir.
Bu bir reklamdır:

Demo docked bir Switch 2'de oynandı ve Pragmata diğer formatlarda nasıl performans göstereceğini söyleyemem, ama sunduğum grafik deneyiminin pek etkileyici olmadığını söylemeliyim. Ortamlar biraz solgundu ve genel olarak detay seviyesi diğer oyunlara kıyasla oldukça zayıftı. Ancak performans açısından, şikayetim yok, çünkü savaşlar sorunsuz ilerledi ve teknik bir aksaklık olmadan, ki Capcom'un kasıtlı önceliği buydu çünkü Pragmata çok aksiyon odaklı bir oyun.

Pragmata ile geçirdiğim saatten aldığım şey, bilim kurgu tabanlı ortamları Dead Space'in korkusuz bir versiyonunu akla getiriyor; üçüncü şahıs aksiyonu Bloodborne'daki kaçınma mekaniklerinden ve Bioshock'un entegre ve basitleştirilmiş hackleme mini oyunundan ilham alıyor. Sonuç eğlenceli, ancak Pragmata terk edilmiş ay üssünde geçirdiğim saatten fazla eğlence yapmaya devam edebilmek için, gördüklerimden daha fazla çeşitlilik içermesi gerekecek. Burada oyun ilerledikçe üzerine inşa edilmesi gereken iyi bir temel var. Umarım Capcom tam olarak bunu yaptı ve kesin olarak 24 Nisan'da bunu öğreneceğiz.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor