Skip to main content
Ön izlemeler

Promenade önizlemesi: Super Mario 64 tadında harika bir platform oyunu

Gamescom'da Red Art Studios'un oyununu deneyebildik ve hem estetiğini hem de oynanışını sevdik.
Alberto Garrido Güncellendi 18 Aralık 2023

Bugün gördüğümüz sürümlerin çoğunun, geçmişin klasiklerinden az ya da çok ilham alması kaçınılmazdır. AAA başlıklarından daha mütevazı bağımsız oyunlara kadar olur. Ancak geçmişten ne almak istediğinizin ve onu nasıl yinelediğinizin doğru dengesi, bu tür güncel bir oyunu parlatıyor. Ve Red Art Studios ' Promenade 'de bunun güzel bir parıltısını görme şansım oldu.

Promenade, görevi bozulan ve parçaları artık dünyanın dört bir yanına dağılmış olan büyük asansörü onarmak olan bir karakter olan genç Nemo'yu kontrol ettiğimiz bir 2D platform başlığıdır. Engelleri çözmek için etkileşimde bulunduğumuz küçük ahtapot arkadaşı eşliğinde, Great Elevator ile zirveye ulaşana kadar yolları açmak ve seviye seviye yükselmek için parçalar toplamamız gerekecek. Ancak dünya çok canlıdır ve hem nesneler hem de sakinleri, her bir parçayı elde etmek için bulmacaların üstesinden gelmek için belirli bir miktarda beceri ve kurnazlık gerektirir.

Bu önizlemenin başlığında büyük kelimeler kullandığımı biliyorum, ancak Promenade 'nin öncülü, Nintendo 64'teki ilk üç boyutlu Mario oyununun konseptine oldukça benziyor, ancak burada 2D yan kaydırma çubuğuna uyarlanmış olsa da. Promenade 'de hem küçük görevler olarak hem de haritayı keşfettikçe özenle düzenlenmiş yüzlerce mekanik parçayla karşılaşıyoruz (Super Mario 64 'de olduğu gibi macerayı tamamlamak için gerekenden çok daha fazlası olmasına rağmen) ve bu görevlerin her birinin her seviyede belirli bir isme sahip olduğu detayını beğendim. yıldız veren görevleri anımsatıyor. Aslında, oldukça huysuz bir penguene karşı zamana karşı yarış gibi Mario'ya bazı doğrudan saygı duruşları var.

Görevlerin her birini tamamlayarak ve yükselişi onarmak için en az üç parça veya teçhizat elde ederek seviye atlayız, ancak estetik aynı zamanda bize anlatının ilk bakışta göründüğünden daha derin bir his verdiğine dair bir ipucu veriyor. Her şey Nemo'nun zihninin içinde olduğumuzu ve sadece bu alanlardan geçerek başa çıkmasına yardımcı olabileceğimiz bir tür travmadan muzdarip olduğunu gösteriyor gibi görünüyor, ancak oyun gelecek yıl çıktığında bu varsayımları doğrulayabileceğim.

Seviye tasarımı başka bir parlak nokta gibi görünüyor ve renkli dünyada dolaşmak için Nemo'nun benzersiz zıplama mekaniğine alışmak biraz zaman alıyor, bu da Adventure Time gibi daha çağdaş animasyonlardan çok ilham alıyor. Ve aynı zamanda zorlu. Oyunla olan kısa deneme süremde, bir zıplamayı doğru yapamadığım veya takılıp kaldığım ve penguen koşusunu tamamlayamadığım için birden fazla kez küfretmeme neden oldu. Ve bunun nedeni teknik hatalar değildi, sadece oyun güzel görünüyordu, ama zorlu.

Çıkış programında hala çok uzakta olan bir oyun için bu kadar coşku duymak zor (her şey yolunda giderse Şubat 2024'te hem PC'de hem de konsollarda mevcut olması gerekse de), ancak bence Promenade genel halka ulaşmayı ve herkes tarafından beğenilmeyi hak eden küçük mücevherlerden biri olabilir. Gamescom'daki en sevdiğim bağımsız oyunlardan biriydi ve birkaç ay içinde piyasaya sürülmesini dört gözle bekliyorum.

Tam profil 2.126 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.