Reanimal Uygulamalı Önizleme: Little Nightmares'ın doğal evrimi
Küçükten büyüğe kabuslara.
Benim gibi Little Nightmares 3'ün serinin geleceğine dair pek de etkileyici olmayan bir yaklaşım olduğunu düşünüyorsanız, iyi haberlerim var. Serinin orijinal geliştiricileri Tarsier Studios, yakında öncülük ettikleri ve Playdead'den ilham alan formülün nasıl gelişebileceğine dair görüşlerini sunacaklar. Ve yakın zamanda oynadığım 30 dakikalık Steam Next Fest demosuna bakılırsa, gelecek yılın en iyi korku oyunlarından birini sunmak için iyi bir konumdalar.
Little Nightmares ile aynı geliştiriciden olduğunu anlamak için Reanimal dünyasında fazla zaman harcamanıza gerek yok. Bu dizide olduğu gibi, size zarar vermek isteyen büyük yetişkinlerle dolu korkunç bir dünyada küçük, maskeli bir çocuğun rolünü üstleniyorsunuz. Çılgın kaçış sahnelerinde kaçınılmaz olarak koşmak zorunda kalmadan önce yönetilebilir bulmacaları çözüyorsunuz, tehlikeleri gizlice geçiyorsunuz.
Ancak Reanimal aynı zamanda onu farklı hissettiren birçok yeni özellik de sunuyor. Örneğin, demo (ve görünüşe göre tam oyun da) sizin (The Boy) üzerinde tam kontrole sahip olduğunuz bir teknede başlar. Karanlık suda cansızca yüzen bir ceset görene kadar parlayan şamandıralar arasında yelken açıyorsunuz. Onu çıkarırsınız, kalp masajı yaparsınız ve kızı (kısaca Kız olarak adlandırılır) hayata döndürmeyi başardığınızda. Kız başka bir oyuncu tarafından kontrol edilebilir. Little Nightmares 3 ilk olarak kooperatif ile olsa da, Tarsier için yeni ve Reanimal ayrıca yerel kooperatif sunuyor. Evet lütfen! Diğer yeni özellik ise karakterlerin konuşması. Kuşkusuz pek bir şey değil ama konuşuyorlar. Demoda birkaç cümleyle sınırlıydı, ancak bu değişikliğin gözle görülür şekilde daha doğrudan hikaye anlatımıyla sonuçlanıp sonuçlanmayacağını görmek ilginç olacak.
Teknede iki çocuk devasa bir dikey kaya duvarındaki bir yarığa doğru yelken açıyor. Yarığın arkasındaki kanyonda kaya parçaları serpiştiriliyor ve çıkışta mayınlar neredeyse çıkış yolunu kapatıyor. Misafirperver değil. Öte yandan, bir Japon şefin bıçağının bile kesmekte zorlanacağı kadar yoğun bir atmosfere sahip görsel olarak etkileyicidir. Karada bir tür fabrika üretim salonlarını, tuvaletleri ve kanalizasyonları keşfediyorum. Doğru şekilde kirli ve baskıcı ve Little Nightmares 3'ün çok daha temiz ortamlarından oldukça farklı, ürkütücü ve tehditkar hissettiriyor.
Ancak en etkileyici gelişme ve mükemmel atmosfere büyük katkı sağlayan yeni sinematik kameradır. Little Nightmares oyunları her zaman yandan kaydırmalı bir perspektif kullanmıştır ve burada genellikle derinlemesine hareket edebilirsiniz. Klasik 2.5D. Reanimals'ın kamerası çok daha özgür ve neredeyse sürekli hareket halinde. Bir kere, harika görünüyor ve aynı zamanda Little Nightmares'ı her zaman rahatsız eden garip derinlik yargısını da azaltıyor. Fragmanlarda gördüğümüz set parçalarında Tarsier'in bununla neler yapabileceğini görmek için şimdiden sabırsızlanıyorum.
Yankılanan fabrika salonlarını ararken, kahramanlarımızın bir görevi olduğu ortaya çıkar. Hemen kendileriyle gelmek istemeyen üçüncü bir çocuk olan Hood'u arıyorlar. Hood'u aramaları onları fabrikadan bir demiryolu tersanesine götürür ve burada demonun canavarı, Sniffer adında klasik insansı kil benzeri bir yaratık ile tanışırız. Görünüş ve davranış olarak klasik Little Nightmares düşmanlarına umduğumdan biraz daha yakın, ancak fragmanların kanıtladığı gibi, neyse ki kaçacak çok daha fazla çirkin canavar var.
Sniffer'ın aşırı tanıdık tasarımı dışında, şikayet edecek bulabildiğim diğer tek şey, çocukların tuvalette tuvalet pistonu kullanarak bir anahtar bulduğu, ardından (çok ince) bir cesedin açıldığı ve anahtarın cesetten çıktığı kolay bir bulmacanın biraz belirsiz bir çözümü. Bulmacayla ilgili hiçbir şey zor değildi ama mantıksız geldi, bu da beni deneyimden uzaklaştırdı.
Başka bir deyişle, mutlak ayrıntılar bölümündeyiz. Reanimals'ın ilk yarım saati atmosferi ustaca oluşturuyor ve tekne ve kamera gibi yeni eklemeler, Tarsier'in muhteşem imza stilini nasıl geliştirebileceğini öğrenmek için beni sabırsızlandırıyor. Özellikle son fragman ne kadar patlayıcı olsa da 2026 yeterince hızlı gelemez.








