Skip to main content
Ön izlemeler

Reanimal Uygulamalı Önizleme: Bazılarının 'farklılıklar' olarak etiketleyebileceği şeyler bana daha çok 'iyileştirmeler' gibi geliyor

Gamescom 2024 sırasında, geliştiricilerle konuşma ve Little Nightmares ile başlayan şeyi, bazılarının 'farklılıklar' olarak etiketleyebileceği ince değişikliklerle bir sonraki seviyeye taşıyan bu yeni oyunu oynama fırsatımız oldu, ancak bana göre bunlar daha çok 'iyileştirmeler'…
Óscar Ontañón Docal Editor Spain Güncellendi 28 Ağustos 2024

Reanimal, beğenilen ilk iki Little Nightmares oyununun yaratıcıları olan Tarsier Studios 'ın merakla beklenen yeni oyunudur. Kıyamet sonrası ve çürüyen bir dünyada geçen oyun, bir zamanlar av olan hayvanların yeniden canlandırıldığı ve canavarca, yırtıcı yaratıklara dönüştürüldüğü bir evreni keşfediyor. Psikolojik korku ve keşif mekaniğinin bir karışımı olan bu oyun, yeniden canlandırma ve dönüşüm temaları etrafında dönerek oyuncuları çarpık ve ürkütücü bir gerçekliğe sürüklüyor.

Oyun, karanlık ve rahatsız edici ortamlarda tehlikeli bir maceraya atılan bir kız ve bir erkek olmak üzere iki kahramanı takip ediyor. Hayvan maskeleriyle donatılmış bu karakterler, hem fiziksel hem de doğaüstü tehditlerle karşı karşıya kalarak harap bir şehri ve diğer ıssız manzaraları keşfediyor. Oynanış mekaniği, tek başına ve işbirlikçi keşfi harmanlayarak oyuncuların zorlukların üstesinden gelmek ve oyunun karanlık anlatısını ortaya çıkarmak için birlikte çalışmasına olanak tanır.

Sürrealist korkudan ilham alan görsel estetiği ve önceki iki oyununu anımsatan bir tasarımla Reanimal, hem rahatsız edici hem de orijinal merceklerle dönüşüm, ölüm ve yeniden canlandırma temalarını araştırıyor. Oyuncular, melez yaratıklar, ıssız manzaralar ve gerçeklik algılarına ve varoluşun doğasına meydan okuyan bir anlatı ile karşılaşmayı bekleyebilirler.

Reanimal, stüdyonun ilk iki oyunuyla yarattığı evrenin doğal ve heyecan verici bir evrimi olarak ortaya çıkıyor. Daha önceki oyunlar, klostrofobik atmosferleri ve sabit kameranın deneyimin ayrılmaz bir parçası olduğu rahatsız edici dünyalarıyla oyuncuları büyülerken, Reanimal bu formülü en dikkate değer yeniliklerinden biriyle yepyeni bir seviyeye taşıyor: çok daha özgür ve daha dinamik bir kamera.

Little Nightmares 'da, sabit kamera oyuncu hareketini kısıtladı ve sürekli bir korku ve hapsedilme duygusuna katkıda bulundu (bu, yaratmayı amaçladıkları deneyim için idealdi). Ancak Reanimal, kamera sistemiyle daha esnek bir yaklaşım benimseyerek oyuncuların çevrelerini daha özgürce keşfetmelerine olanak tanır. Bu artan özgürlük, yalnızca oyuncunun çevreyle etkileşim kurma yeteneğini geliştirmekle kalmaz, aynı zamanda oyunu dolduran korkunç manzaraların ve yaratıkların daha kapsamlı bir görünümünü sağlayarak korku deneyimini de artırır.

Reanimal 'ın bir diğer ayırt edici yönü, kapsamlı diyaloğa güvenmek yerine çevrenin ve olayların hikayeyi aktarmasına izin veren bir anlatı tekniği olan 'anlat, anlat' üzerine odaklanmasıdır. Oyun, stüdyonun çalışmalarında ilk kez diyalog sunsa da, yoğun ve esrarengiz bir atmosfer yaratarak önceki oyunlarının özünü hala koruyor.

Reanimal 'daki en büyük değişikliklerden biri, işbirlikçi oynanışa odaklanmasıdır. İlk iki oyun öncelikle solo bir deneyim sunarken, Reanimal başkalarıyla birlikte keyif almak için tasarlanmıştır. Yerel veya çevrimiçi olarak başka bir oyuncuyla oynama seçeneği, korku deneyimine yeni bir boyut katıyor. Paylaşılan ekran, her iki oyuncunun da aynı şeyi görmesini sağlayarak sürükleyiciliği ve ortak dehşet duygusunu artırır.

Reanimal, oyuncuları kabuslarımızın en kötüsünü görsel olarak çarpıcı bir estetikle harmanlayan bir dünyaya çekiyor. Silent Hill gibi ikonik oyunların etkisi oyunun tasarımında belirgindir. Oyunun dünyası, tek bir ceset görmediğiniz kumsallardan onlarla dolu bataklıklara (tabii ki ceset şeklinde) kadar grotesk yaratıklar ve ortamlarla dolu, görsel olarak zengin ve rahatsız edici bir deneyim sunuyor.

Reanimal 'daki karakterler ve düşmanlar, doğrudan distopik bir romandan alınmış gibi görünüyorlar. Animal Farm 'daki karanlık bir dokunuştan ilham alan hayvani tasarımlar, grotesk, çarpık yüzlere sahip insansı düşmanlarla birleştiğinde, benzersiz bir şekilde korkunç bir atmosfere katkıda bulunuyor. Düşman ve çevre tasarımındaki bu çeşitlilik, oyuncuları oyunun her köşesini keşfederken gergin tutmayı vaat ediyor.

Ek olarak, Reanimal geliştirmek için Unreal Engine 5 kullanılması çarpıcı ve ayrıntılı grafikler sağlar. Bu grafik motorunun gücü, geliştiricilerin daha sürükleyici ortamlar oluşturmasına, daha derin bulmacaları çözmesine ve daha karmaşık düşmanlar tasarlamasına olanak tanır. Bu sadece görsel deneyimi geliştirmekle kalmaz, aynı zamanda Tarsier Studios 'ın yaratmada mükemmel olduğu baskıcı atmosferi de zenginleştirir.

Gamescom 2024 sırasında Little Nightmares III oynama şansımız da oldu. Bu üçüncü bölüm farklı bir stüdyo tarafından geliştirilmiş olsa da, karşılaştırma yapmamak elde değil. Reanimal durumunda, ana tema avın avcıya dönüşümü gibi görünmektedir. Bu kavram, hayvanların canavarca yaratıklara dönüştürülmesi ve yeniden canlandırılması yoluyla araştırılmaktadır.

Reanimal 'daki maskeli karakterler, gemi ve ortamlar, stüdyonun önceki oyunlarından unsurları çağrıştırıyor, ancak daha karanlık bir yaklaşım ve daha doğrudan bir anlatı ile. Temalar bana Stephen King'in Pet Sematary filmini hatırlatıyor. Örneğin, beyaz tavşan sembolü Alice in Wonderland ve Donnie Darko akla getiriyor, bu da alternatif dünyaların keşfini ve kaderle yüzleşmeyi önerebilir - ilk iki oyunlarının anlatısında da mevcut olan temalar.

Reanimal, stüdyonun önceki oyunlarının doğrudan bir devamı olmasa da, aralarında açıkça manevi bir bağlantı var. Tarsier Studios, önceki çalışmalarıyla rezonansa giren görsel ve tematik unsurları korudu, ancak Reanimal, önceki oyunlarında görülen tarzın doğal bir evrimi gibi hissettirerek, korkuya daha kapsamlı ve işbirlikçi bir bakış açısı sunuyor. Reanimal 'da diyalog ve daha açık bir anlatının dahil edilmesi, stüdyonun kökleriyle bağlantısını sürdürürken korku türünde yeni hikaye anlatma yöntemlerini keşfetmeye hazır olduğunu gösteriyor.

Reanimal ile Tarsier Studios sadece korku ve macera mirasını sürdürmekle kalmıyor, aynı zamanda yaklaşımını yeniden tanımlayan önemli iyileştirmeler de sunuyor. Kamera hareket özgürlüğü, işbirlikçi oyun ve etkileyici grafik kalitesi, oyun deneyimini yeni zirvelere taşıyor. PS5, Xbox Series X/S ve PC'de piyasaya sürülmesini beklerken, Reanimal 'nin korku ve macera türlerinde yeni bir ölçüt haline geleceği açık. Korkularınızla yüzleşmek için yeni bir yol arıyorsanız, Reanimal kesinlikle kaçırmak istemeyeceğiniz bir deneyim olacağa benziyor.

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Tam profil 2024 yılından beri Gamereactor yazarı · 4.547 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.