Eşsiz Sifu 'nin başarısından sonra, Sloclap 'nin dikkatini bir atari salonuna kaydırdığını duymak, çok oyunculu futbol oyunu tam olarak tombala kartımda değildi. İki fikir arasındaki doğal ilerleme en iyi ihtimalle gevşektir, ancak bu açıkça kimseyi endişelendirmemelidir. Bunu, geçen hafta sonu, erken kapalı betanın bir parçası olarak Rematch zil sesinden geçirmek için biraz zaman harcayan biri olarak söylüyorum. Oyunun birkaç tuhaflığı olduğu açık olsa da, aynı zamanda taze hissettiren, durmaksızın heyecan verici ve kesinlikle bir geleceği olan bir futbol oyunu. Uzun lafın kısası, 19 Haziran'ı takviminizde işaretlemek isteyeceksiniz.
Rematch 'ın ne olduğunu bilmeyenler için, bu, tipik daha stratejik izometrik oynanışı kafasına çeviren FIFA Street benzeri bir futbol oyunudur. Aksiyonu yukarıdan izlemek yerine, dört veya beş kişilik bir takımda ve üçüncü şahıs bakış açısıyla bir oyuncunun rolünü üstleniyorsunuz. Esasen, arabalar ve devasa bir top yerine Rocket League düşünün, hepsi tipik ve gerçekçi futbol boyutlarıdır. Daha sonra amaç, pas vererek, rakibi geçerek ve aksi takdirde kaleye bir şut çekmek için yaratıcı davranarak topu kapalı, arena benzeri bir sahada hareket ettirmek için bir takım olarak çalışmaktır. Bu bakımdan geleneksel futbol, ancak Rematch 'nin bunu kafasına attığı yer, ofsaytları, faulleri, VAR'ı ve temelde modern oyunun başına bela olan tüm sıkıntıları ortadan kaldıran kural setidir. Bunun çılgınca ve kontrol edilemez bir aksiyona yol açacağını düşünebilirsiniz, ancak öyle değil, aslında bugün piyasadaki diğer tüm futbol oyunlarından daha iyi aktığını iddia ediyorum.
Kabul etmek gerekir ki, bu kısmen Sloclap 'ın yarattığı mekanik ve oyun yapısına bağlıdır. Rematch, birçok durumda biraz Sifu gibi hissettiren bir tasarıma sahiptir. Hareket ve yeteneklerin tümü, doğal ve dengeli hissettirecek şekilde inşa edilmiş ve rafine edilmiştir ve hepsi bir araya gelerek, yalnızca bir avuç girdiye sahip olmanıza rağmen, bunları sahada uygulamaya koymanın sayısız yoluna sahipmiş gibi hissettiğiniz bir oyun ortaya çıkarmaktadır. Yine, Sifu, Rematch istediğiniz kadar basit veya karmaşık olabilir, sadece oyunda yeni zirvelere ulaşmak için pratik ve bağlılık gerekir.
Temel mekanikler hareket etme, pas verme, şut atma, mücadele etme ve kandırma etrafında döner. Oyuncular arasında geçiş yapma zorunluluğu olmadığından, sadece bu temel unsurlara hakim olma konusunda endişelenmeniz gerekir, aksi takdirde Rematch 'nin sunduğu zorluk konumlandırma ve strateji etrafında döner. Örneğin, güzel oyunun ve yetenekli tarafının büyük bir hayranı olabilir, içinizdeki Neymar kanalize etmek için gökkuşağı hareketlerini ve şık hileleri mükemmelleştirmek için daha fazla zaman harcayabilirsiniz. Bir başkası bunun yerine daha çok işle ilgili olmayı, forvet pozisyonunda olmayı ve bir Harry Kane gibi güvenilir bir derin tehdit ve golcü olmayı tercih edebilir. Benzer şekilde, oyunun akışını kontrol etmek, bir orta saha alanını tutmak, topu geri almak ve zamanı geldiğinde durdurmak ve ardından tıpkı Kevin De Bruyne 'ın yapacağı gibi hücum oyuncularınıza beslemekle ilgili olabilirsiniz. Ve bu örnekleri gündeme getiriyorum çünkü Rematch bu şekilde oynamanıza veya bir hevesle aralarında geçiş yapmanıza, hatta gerektiğinde kalecilerin eldivenlerini takmanıza izin veriyor. Bu, nihai ifade özgürlüğü futbol oyunudur, geliştiricilerin sınırları zorladığında ve bu tür deneyimlerden beklediğimize meydan okuduğunda neler yaratılabileceğinin bir örneğidir.
Ancak ifade özgürlüğünü bu kadar yoğun bir şekilde vurgulamanın şeytanları var. Rematch bir takım oyunudur ve sadece bir takım oyunudur. Diğer oyuncularla birlikte çalışmak zorundasınız, burada tek başına 11 kişilik bir tarafı kontrol etmek yok, makinenin tek bir dişlisisiniz. Bunun hayal kırıklıklarına yol açabilmesinin nedeni, bazı oyuncuların diğerlerinden daha az takım oyuncusu olmasıdır ve müttefiklerinizden birinin mükemmel yetenekli tek başına gol atmaya çalıştıkları için beşinci kez topu kaybettiğini görmek kesinlikle ruh kırıcı olabilir. Aynı şekilde, herkes zafer ister, bu nedenle kirli işleri düzgün bir şekilde yapacak bireyler bulmak - ister kalede pozisyon tutmak ister savunma rolünde gerekli müdahaleleri ve zorlukları yapmak olsun - da zor olabilir. Rollerde biraz daha katılık, oyuncuları tek başına ve gereksiz hile eylemleri yerine strateji ve takım oyununa biraz daha odaklanmaya teşvik etmek için burada uzun bir yol kat edecektir.
Ayrıca, bunun daha çok kapalı betayla ilgili bir sorun olduğunu ve tüm oyunu rahatsız edecek bir şey olmadığını varsayıyorum, ancak oynamak için bir sunucu seçememe konusunda belirgin bir eksiklik vardı, bu da Doğu Asya sunucularındaki insanlarla karşı karşıya olduğum bazı garip eşleştirme lobilerine yol açtı. Saçma ping ve gecikme ile başa çıkmak. Avrupa lobileri bir rüya gibi çalıştı, bu yüzden oyunun neden gezegenin uzak bölgelerinden sunuculara sık sık girmeye karar verdiği kesinlikle sıfır mantıklı ve açıkçası sinir bozucuydu.
Ayrıca, Rematch 'nin öğreticisinin belki de karşılaştığım en kötülerden biri olduğunu belirtmekte fayda var. Futbol futboldur, bu nedenle gol atmak için neyin gerekli olduğunu veya topla nasıl top sürüleceğini çözmek için bir dahi gerekmez, ancak öğreticinin müdahale etmek ve pas vermek için hangi düğmelere basılacağı, topun nasıl aşırtılacağı veya hatta kaleciniz hala halsizken ceza sahası dışına çıkarsa kaleci görevlerini nasıl devralacağınız gibi daha karmaşık unsurlar hakkında bilgi vermesi kullanışlı olacaktır İçinde... Nedense açıklanmayan küçük şeyler.
Yine de, bu hayal kırıklıklarının ötesinde Rematch yapacak çok şeyi var. Hoş bir sunumu ve şık bir havası olan çarpıcı bir oyun. Sanat yönetmenliği ve grafikler canlı ve renkli, ambiyans yerinde ve heyecan verici, özelleştirme öğeleri oyuncuların deneyime kendi damgalarını vurmalarına olanak tanıyor ve basitleştirilmiş ancak sıkı kontrol sistemi bugüne kadar oynadığım en iyi spor kontrol şemalarından biri. Sloclap çok yetenekli bir ekip ve Sifu ve şimdi Rematch 'den sonra, bu yaratıcı grup için gerçekten sınır gökyüzü.