İtiraf etmeliyim ki, Digixart'ın bu kadar dikkatli bir şekilde asfaltladığı yola geri dönmeyi gerçekten dört gözle bekliyordum. Ve Gamereactor İspanya'daki incelememde Road 96 'a 10 verdiğimde çok hevesli görünmüş olabilirim, ancak gerçek şu ki, hikayesi ve anlatımı 2021'in o sıcak Ağustos günlerinde beni tamamen yakaladı.
Aradan epey zaman geçti ama küçük Fransız stüdyosunun bize Petria, Başkan Tyrak ve en önemlisi iki genç kahramanı Zoe ve Kaito (evet, stüdyonun ilk oyunu olan Lost in Harmony 'den aynı Kaito) anlatacak bir hikayesi daha vardı. Çünkü Nisan ayının başlarında çıkacak olan Road 96: Mile 0, ilk oyundan çok daha ölçülü bir macera ve çok daha samimi hissettiriyor, çünkü burada tamamen yaptığımız seçimlere veya karakterin yapboz parçalarını prosedürel anlatımla bir araya getirmeye bağlı değil.
Bu özellikler, birkaç ay önce röportaj yaptığımız oyunun yönetmeni Yoan Fanise'nin konuşmasından önce deneyebildiğim bir saatlik demonun ilk birkaç dakikasında belirgindi. İçinde geliştirici, bunun Road 96 olaylarından iki ay önce gerçekleşecek daha küçük bir macera olacağını, karakterin motivasyonlarının kökleri hakkında konuşacağını ve oyuncunun ilk oyundaki yolculuğuna da saygı duyacağını doğruladı.
"Oyuncuların seçtiği kararlara ve sonuçlara saygılı olmak istedik, bu yüzden ikinci bölüm yerine bir prequel yaptık." Fanise kaydetti.
Road 96: Mile 0 ayrıca Road 96 'de gizli olan (öyle olmayan) politik mesajdan uzaklaşıyor ve bunun yerine müzik ve onun gençlik duygularının temsili ve Fanise'in sözleriyle "kimliğin inşası ve yetişkinliğe geçiş" yoluyla yeni bir anlatı ile değiştiriyor. Bununla birlikte, erişilebilirlik sayesinde bir veya iki oyun seansında bile keyif alınabilecek bir macera olması amaçlanmıştır. Bunu, karakterlerin arka planına ve motivasyonlarına daha derine inmenin yanı sıra, her şeyden çok müziğe refleks testi olan yeni müzik bölümlerinde de gördüm, ne zaman büyük bir hata yapsam oyun beni tökezlemeden birkaç dakika öncesine götürüyordu. Bu, yeni başlayanlara bile herhangi bir oyuncuya kollarınızı açma felsefesinin bir parçasıdır. Fanise, "İlerlemeyi engelleyen oyunları sevmiyorum, macera boyunca ilerlemenin birçok yolu olduğundan emin olduk" diye açıkladı, bulmacalar veya müzik notası seviyeleri kimseyi durdurmadan.
Yine de ve Road 96 ile farklılıklarına rağmen, tasarım ve sanat eseri, işaretle ve tıkla kontrolü ve tabii ki geride bıraktığı duygusal arka plan gibi bazı temel unsurları burada. Bu doğrusal bir macera değil, ancak oyunun sanat eserinde gördüğümüz terk edilmiş şantiye olan merkezi bir merkez sayesinde anlatının geliştiği bölümler arasında geçiş yapmak kolay. Buradan, Shandy Sands 'de farklı ortamlara erişeceğiz ve ayrıca sürprizi bozmamak için bahsetmeyeceğim bazı tanıdık yüzlerle tanışacağız. Road 96 'deki bazı karakterler hakkında daha geniş bir anlayışa sahip olduğumu söylemem yeterli, çünkü Mile 0 ilk oyunun başlangıcından iki ay önce geçiyor.
Şimdiye kadar gördüklerim ilgimi çekti, çünkü çok kısa bir önizlemeydi (oyun da kısa olmasına rağmen), ancak ilk oyunu sevdiğim tüm unsurlara sahip: harika bir hikaye, iyi inşa edilmiş karakterler, net bir sosyal mesaj ve içinde yaşadığımız dünya hakkında bir metafor. Road 96: Mile 0 hikayenin başlangıcı ve başlık 4 Nisan'da geldiğinde yüksek beklentilerim var.