Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
haberler
Seed

Seed "oldukça sosyal: Ellerin WASD ve fareye yapışmış halde oynamıyorsun"

MMO'da Klang Games ile simülasyon, el tutuşma ve şiddet üzerine konuşuyoruz.

HQ

Geçen yıl önemli bir evrim, devam eden kapalı beta ve geçen ay yayınlanan güzel Björk etkisindeki sinema fragmanıyla birlikte, 2018-19'dan beri takip ettiğimiz ve özel bir şeye dönüşen canlı toplum MMO'su Seed hakkında daha fazla bilgi edinmek istedik.

Aşağıdaki röportajda, Klang Games'in CEO'su ve kurucu ortağı Mundi Vondi ile Seed ile ilgili her şeyi derinlemesine konuşuyoruz.

HQ

"Yani hâlâ aynı vizyon", Vondi, mevcut yapıyı ilk olarak tanıdığımız erken versiyonla karşılaştırırken açıklıyor. "Ama bence tıpkı böyle çok oyunculu bir simülasyon oluşturma fikri gibi, bizi belki de beklemediğimiz yerlere götürdü ve bu yüzden geleceğe baktıkça bunun nasıl işleyeceği konusunda biraz daha netlik oluyor. Bence vizyon her zaman, biliyorsunuz, hepimizin heyecanlandırdığı heyecan verici bir şeydi ama bunu başarmak hep biraz gizemdi ve belki de bu yüzden bu kadar uzun sürdü (...) ama şimdi gerçekten o emeğin meyvelerini görmeye başlıyoruz ve oyuncular orada gerçekten eğleniyor, şehirler inşa etmek ve toplumları simüle etmek" gibi bir şey ortaya koydu.

Videoda, CEO 2019 civarında son kamuya açık baskının ardından bir tür gizlilik moduna geçtikten sonra, Seed birkaç kez daha hayatta kalma odaklı Seed Pioneers'tan canlı simülasyon yönüne ve şimdi yaşam simülasyonu ile hayatta kalma unsurlarını birleştiren bir hibrite dönüştüğünü açıklıyor. Sonuç olarak, oyunun "ütopya, distopya ve aradaki her şeyi" kucaklamasına izin veren daha az siyah ve beyaz bir ton ortaya çıkıyor.

"İlk kez," diye devam ediyor, kullanıcılar ile Seedlings arasındaki temel sosyal etkileşimler sorulduğunda, "oyuncular birlikte binin üzerinde kişiyle toplumlar kurabilecekler. Seed ile her zaman yapmak istediğimiz şey, daha fazla oyuncunun birlikte oynayabileceği türden bir oyun alanı yaratmaktı. Bu kadar çok insanın birlikte oynayabileceği bir yol bulmak Seed 'nin gerçek zorluğu, ama bu çok derin bir sosyal uyum getiriyor."

Oyuncular, onun açıkladığı gibi, sürekli iletişim kuruyor, toplumlarını nasıl yöneteceklerini, ne üreteceklerini, hangi yasaları veya politikaları çıkaracaklarını ve bir sonraki liderleri olarak kime oy vereceklerini tartışıyorlar:

"Ellerin WASD ve fareye yapışmışken oynamıyorsun. Çok fazla iletişim kuruyorsun. Bence oldukça sosyal bir yer. Bu, iş birliği ve rekabetle ilgili bir oyundur. Şu anda orada canavar yok; Sadece başka insanlar. Yani her şey, insanların birlikte ya da birbirine karşı nasıl çalıştığı ve bundan doğan o ortaya çıkan hikayeleri yaratmasıyla ilgili."

Ancak, canavarlar olmasa bile, birkaç yıl önce tartıştığımız bu toplumlar içindeki şiddet konusuna da geri dönmek istedik.

"Aslında önümüzdeki aylarda Law & Order'ı tanıtıyoruz," Vondi şöyle duyuruyor: "Bu mekaniklerden bazıları oyuna girmeden önce fragmana koymak istedik. Tamamen dürüst olmak istiyorum: bu, başarmak istediğimiz şeyleri göstermek için bir sinematik fragmandır."

"Birlikte çalışmak mantıksız gelebilir ama orada şiddet istiyoruz"

CEO ironik bir şekilde "Sims Online veya Habbo Hotel gibi oyunlara bakarsak, çok sıkı şiddetsizlik politikaları vardı, sonunda farklı türde şiddetle karşılaşıyorsunuz, gerçekten karşı koyulamayacağınız şiddet türleri. Sims Online'da oyuncular birbirlerinin çimlerine işemek için birbirlerini taciz ederdi ve aslında oyun tarihinin en gelişmiş siber zorbalık mafyalarından birine sahipti."

Bu kaçınılmaz çatışma, Seed için hukuk, ceza ve hatta güç sistemlerine ihtiyaç duymasının sebebi.

"Bazı açılardan, şiddet gerekli bir kötülüktür. Her zaman kaçınmak istediğimiz şey, bir yöneticinizin zorba olabileceği ve kimsenin bunun için bir şey yapamadığı bir durum. Toplumunuzun hükümetini devirmek istiyorsanız, bunu zorla yapabilmelisiniz. Ama aynı zamanda kendi kendine denetimle ilgili, yani her şeyin özetinde yasa ve düzen ve eylemlerinin sonuçları var."

Vondi, bu sonuçların ciddi olabileceğini, oyuncuların kötü davranırlarsa toplumdan iade edilmesini de içerir; toksik davranışların gerçek maliyeti az olan diğer çok oyunculu oyunlara kıyasla daha sağlıklı bir oyuncu kitlesi oluşturma fikri de var.

Seed 'nin anlatısı yaklaşımınıza bağlı: sert hayatta kalma hareketinden, ekmek kırıntılarına ve yaşam simülasyonu gibi yerleşik toplumlara kadar

Son olarak, tam bir sosyal simülasyonun getirdiği karmaşıklıkla, Seed oyununu gerçekten nasıl oynadığınızı ve ilk birkaç adımda ne kadar el tutuşma bekleyebileceğimizi anlamak istedik.

"Çoğu şey oyuna nasıl başladığına bağlı," diye açıklıyor Vondi. "Bir grup arkadaşla başlarsanız ve sıfırdan bir toplum kurmak istiyorsanız, birlikte hiçsiz bir yerde konuşlanırsınız ve hiçbir şeyiniz kalmaz. Aslında oldukça sert; Belki o zaman hayatta kalma zirvede olduğunu söyleyebilirim."

Bundan sonra oyuncular su, yiyecek ve barınak sağlamak, yemek pişirmek, temiz içme suyu sağlamak ve ağaç kesme gibi temel görevlerden kaynaklanan enfeksiyonlar veya yaralanmalarla uğraşmak zorunda; çünkü karakterleri beceriksiz bir işçi olarak başlar.

"Oldukça sert ama gerçekten sürükleyici ve bence oldukça eğlenceli. Sonra size birçok faydalı koruma kuruyoruz, böylece toplumun bir sonraki aşamasına geçmek için ne yapman gerektiğini söyleriz."

Vondi, bu daha yönlendirilmiş yapı, yeni toplumların tüm siyasi araçları çok hızlı açtığında ne kadar bunaltıcı olabileceğini görmeden kaynaklandığını söylüyor.

Mevcut kapalı beta dışında, yazın Seed hakkında daha fazla bilgi edinmeyi bekliyoruz. Daha fazla bilgi için, yukarıdaki tam altyazılı röportajı oynatın.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor