Rakibi Mario'nun seviyesine tam olarak ulaşamadığını söylemek doğru olsa da, Sega'nın uzun süredir maskotu Sonic the Hedgehog, Sonic Boom: Rise of Lyric ve Sonic Forces gibi birkaç hataya rağmen, son on yılda kendisi için oldukça iyi gidiyor. 2022'den Sonic Frontiers, seriyi cesur ve yeni bir yöne taşıdı ve olağan doğrusal seviyeleri yarı açık dünya formatıyla değiştirirken, geçen yılki Sonic Superstars, Sega Mega Drive 'deki altın günlere eğlenceli bir geri dönüş oldu.
Şimdi Sonic X Shadow Generations ile Sega'nın bir gözü geçmişte, bir gözü de gelecekte. Koleksiyon, 2011'den itibaren Sonic Generations 'nin (hem hikayesinde hem de seviye tasarımında yeni ve modern Sonic arasında zahmetsizce geçiş yapan) yeniden düzenlenmiş bir versiyonunun yanı sıra yepyeni bir oyun içerecek: Shadow Generations.

Gamescom sırasında, yakında çıkacak koleksiyon hakkında her şeyi öğrenmek için Sonic deneyimli oyunculardan oluşan bir all-star kadrosuyla - Oyun Direktörü Katsuyuki Shigihara, Yapımcı Shun Nakamura ve Dizi Yapımcısı Takashi Iizuka - bir araya geldim. Ve yeni Shadow içeriğine bir çalışma zamanı koymak istemeseler de, Shigihara bunu orijinal oyun kadar önemliymiş gibi gösterdi.
"Shadow Generations için orada çok fazla içeriğimiz var ve kazanacağınız ve kilidini açacağınız becerilerimiz var. Hatta bu yeni becerilerle geri dönüp oyunu tekrar oynayabilirsiniz. Yani Shadow Generations'da çok fazla içerik olacak. Ancak sattığımız tüm oyun Sonic Generations ve Shadow Generations'ın bir araya getirilmiş halidir. Sonic Generations boyunca oynamış insanlar bile, Sonic Generations içinde yapacak yeni şeylere ve oyunu oynamanın yeni yollarına sahip olacaklar. Daha önce bir kez oynadıysanız, geri dönüp tekrar oynayabilir ve oyunun içinde farklı şeyler yapabilirsiniz."
Ekibe göre, "orijinalle uğraşmak" istemediler, bu nedenle Sonic Generations 'deki aşamalar ve içerik değişmedi - daha güzel görünen görsel dışında. Yine de oyunda çok önemli bir değişiklik yapıldı, çünkü Iizuka Sonic 'nin hareket setinin biraz genişletildiğini açıkladı.
"Sonic Generations'ın yeniden düzenlenmesi için içeriğe sadık kalmak ve insanların yeni donanımın oyunculara sunabileceklerinden yararlanırken bu orijinal oyun deneyimini oynamasına izin vermek istedik, ancak aynı zamanda mevcut oyuncuların da bekledikleri gibi oynayabilmelerini istedik. Sonic Mania yayınlandığında birçok insanın Drop Dash mekaniğini gerçekten beğendiğini gördük, bu yüzden o zamandan beri Sonic Origins ve Sonic Superstars dahil olmak üzere sürümlere ekliyoruz ve bunun güzel bir ek olacağını düşündük, bu yüzden Sonic X Shadow Generations içindeki Classic Sonic'in kontrollerine Drop Dash'i ekledik.

Ne yazık ki, önizleme sırasında zaman çok kısa olduğu için yeniden düzenlenmiş Sonic aşamalarının hiçbirini kendim deneyimleyemedim. Bunun yerine doğrudan Shadow Generations ve kötü şöhretli Sonic '06 'den başkası olmayan Kingdom Valley Act 1 seviyesine atladım. Sega'nın seviyelerini seri tarihinin badanalı bir versiyonuna dayandırmadığını kesinlikle takdir edebilirim, ancak daha az bilinen oyunlarına spot ışığı tutmaya - ya da belki de bir gölge düşürmeye - cesaret edebilirler. Ve yükselen uçurumlar ve yıkılmış kalıntılar sahneye 4K'da daha da muhteşem olan ve daha iyi görünen dokularla gerçekten görkemli bir his verdiği için Kingdom Valley gerçekten ikinci bir şansı hak ediyor.
Tabii ki, bu ortamlar çoğunlukla arka plandır, çünkü Shadow, tıpkı Sonic seviye boyunca parladığı gibi. İzlenecek birçok farklı rota var, ancak çoğu 3D Sonic aşamasında olduğu gibi, esasen görseller uğruna ekstra bir boyut eklenmiş 2D seviye tasarımıdır. Bir yol seçiyorsunuz, gizmoslar ve düşmanlar arasında geçiş yaparken düğmeye basıyorsunuz ve ara sıra orta seviye bir patronu dövüyorsunuz - bu durumda bir Cumartesi sabahı çizgi filminden fırlamış roket fırlatan bir robot.
Bunun kulağa normal bir Sonic aşaması gibi geldiğini düşünüyorsanız, kesinlikle haklısınız ve ekip, en büyük zorluklarından birinin Shadow uyan aşamalar tasarlamak olduğunu açıkladı. PS2 için bugüne kadarki tek düzgün solo gezisi olan Shadow the Hedgehog 'de tempo biraz daha yavaştı ve haydut anti kahraman, 00'ların bu ek keskinliği için ateşli silahlar bile kullandı. Bu sefer silahlar bırakıldı, ancak bu Shadow 'nin pasifist olduğu anlamına gelmiyor - ondan çok uzak.

Shadow 'yi mavi muadilinden farklı hissettirmenin çözümü Doom Powers oldu: Hem Shadow 'ın hızını hem de yok edilebilirliğini vurgulayan bir dizi gösterişli hareket. Gamescom'dan hemen önce onları gösteren bir fragman yayınlandı. Bunlardan ilki, Doom Spears, aynı anda beş düşmanı vurmanıza izin verir, düşman saflarını hızla inceltmenize izin verirken, Doom Blast düşmanları havaya fırlatmanıza izin verir - görünüşe göre doğru zamanda kullanılırsa yeni kısayollar da açar. Doom Morph sizi bir tür öldürücü siyah yapışkan lekeye dönüştürürken, Doom Surf ve Doom Wings oldukça açıklayıcıdır, ya havada süzülmenize ya da suda süzülmenize izin verir, yolunuza çıkan her şeyi yok eder.
Bu güçlerle pek uğraşmadım ama Shadow 'ın imza yeteneği olan Chaos Control 'yi kullandım. Bu süper güç, etrafınızdaki zamanı kısa süreliğine yavaşlatır ve sizi çoğu hasara karşı yenilmez hale getirerek sahneyi kolaylıkla geçmenizi sağlar. Nakamura, Chaos Control 'nin hem yeni hem de deneyimli oyuncular düşünülerek tasarlandığını açıkladı.
"Doom Powers, Shadow'u oyunda oynamak için çok farklı bir karakter haline getiriyor ve aynı şey Chaos Control'ü kullanma yeteneği için de geçerli. Belki de oyunda o kadar iyi olmayan insanlar için, oyunu daha kolay geçmek ve kendileri için zor olan birçok alandan kaçınmak için Kaos Kontrolü'nü kullanabilirler. Öte yandan, oyunu oynamakta gerçekten iyi olan insanlar, seviyeleri daha da hızlı geçmek veya Kaos Kontrollerini kullanmadan yapamayacakları şeyleri yapmak için Kaos Kontrolünü kullanabilirler. Bu yetenekleri ekleyerek, Shadow'un oynanışını öncekilerden farklı hale getiriyoruz."

Yapımcılar, her yeni sahnenin bu güçler göz önünde bulundurularak yapıldığına dair bana güvence verirken, gerçekten parlıyor gibi göründükleri yer White Space. Başlangıçta bunu "Geniş Uzay" olarak yanlış duydum ve her iki anlam da esasen doğru. White Space, Sonic X Shadow Generations 'da bulunan birçok aşamayı ve zaman çizgisini birbirine bağlayan bir tür ara dünyadır. Bu merkez dünyasını özgürce keşfedebilirsiniz ve Shadow hareket setini genişlettikçe daha fazla sır keşfedeceksiniz. Birçok yönden, Sonic Frontiers 'daki açık dünya alanlarının doğrudan bir devamı ve Shadow Generations 'nin uygun bir modern Sonic başlığı olduğunun açık bir göstergesidir.
"Açık bölge felsefesini Beyaz Alan'a uygulamak istedik," diye açıklıyor Iizuka. "Bu açık alanda etrafta koşabilirsiniz ve bu gerçekten iyi bir iş. Geliştirmeye devam etmek istediğimiz formatın bu olduğunu düşünüyoruz, etrafta koşturabileceğiniz eğlenceli açık alanlar. Bu yüzden muhtemelen modern serimizin gittiği yerin geleceği bu."
Nakamura şunları ekledi: "Burası Frontiers'a çok benziyor. Etrafta koşturabilir ve Beyaz Alan'da ne istersen yapabilirsin. Ancak yeni ve farklı olan şey, Shadow'un kilidini açacağı Doom Güçleri. Doom Güçlerini kazanarak ve kullanarak, açık alan Beyaz Alan'da farklı yerlere gidebiliyorsunuz ve bu, oyuna ve karakterleri kontrol etmeye yeni, eğlenceli bir boyut getiriyor."

22 Ekim'de vizyona girecek olan Sonic X Shadow Generations ve Aralık ayında Keanu Reeves'in Shadow seslendirdiği Sonic the Hedgehog 3 filmi ile popüler karakter gerçekten güneşte zamanını alıyor. Orada kalıp kalmayacağı henüz belli değil, ancak Gamescom'da gördüklerime ve duyduklarıma dayanarak oldukça iyimserim.