Dragon Quest III HD-2D Remake, klasik Square Enix oyunlarını yeniden hayal etmeye olan büyük ilgiyi göstermeye devam ederek kaçak bir başarı haline geldi. Bununla birlikte, sözde HD-2D stili, diğerlerinin yanı sıra Live A Live ve Octopath Traveller II gibi oyunlardan sonra övülmüş ve sevilmiş olsa da, Square Enix bu stille oyun yapma konusunda özellikle hızlı değil.
Peki neden böyle? Bu, yapımcı Masaaki Hayasakai tarafından bir Bloomberg röportajında yanıtlandı ve burada çok fazla oyun kullanıldığında oyuncuların görsellerden bıkacağına dair bir endişe olduğunu, ancak şirketin aynı zamanda çok az oyun piyasaya sürülürse insanların sıkılacağından ve konseptin öldüğünü düşüneceğinden endişe duyduğunu söylüyor:
"Arka arkaya çok fazla oyun yayınlayacak olsaydık, bu insanların bu oyunlardan sıkılmasına neden olurdu. Diğer taraftan, lansmanlar arasında çok fazla zaman varsa, bu aynı zamanda serinin artık eskisi kadar canlı ve sağlam görünmemesine de yol açabilir. Bu hassas bir konu. Bu, amirlerimin bile sürekli olarak emin olmadığı ve üzerinde kafa yorduğu bir şey."
Tabii ki zor bir dengeleme eylemi. HD-2D prömiyerlerinin hızı hakkında ne düşünüyorsunuz? Aynı Hayasakai'nin kısa süre önce hayalindeki projenin Final Fantasy VI 'nin HD-2D versiyonu olacağını söylediğini hatırlatırız, bu konuda daha fazla bilgiyi buradan okuyabilirsiniz.