Benim (herhangi birinin) oynayamadığı oyunlardan Star Wars Outlaws, Los Angeles'taki Summer Game Fest etkinliklerinin geçen haftasında otomatik olarak Şovun Oyunu oldu. Dürüst olmak gerekirse, çok, çok uzakta olduğunu düşündüm ve bu yüzden Massive Entertainment's ikinci ekip çalışmasının Ubisoft'un gizli programında "TBA2" olmasını beklemiyordum, aynı zamanda umut verici Avatar: Frontiers of Pandora nihayet Aralık ayında piyasaya sürülecek.
Ama işte karşınızda, Star Wars Outlaws 'nin 2024'te (!) Xbox Showcase sırasında harika bir ilk sinematik fragmanla piyasaya sürüleceği ortaya çıktı ve ardından Ubisoft Forward 'de oyun içi görüntülerle devam etti... Ve hemen ardından, hem anlatı yönetmeni ve Jedi benzeri Navid Khavari ile bir BCD oturumunda hem de yardımcı oyun direktörü Mathias Karlson ve yardımcı anlatı yönetmeni John Björling ile yaklaşan bir Gamereactor röportajında proje hakkında çok daha fazla şey öğrendik. Ve herkese açık olarak gösterilenden daha fazlasını öğrendikten sonra, size Force the Hype'ın bununla güçlü olduğunu söylemeliyim.
Muhtemelen resmi duyurudan temel bilgileri biliyorsunuzdur, ancak bunun tek oyunculu, açık dünya bir aksiyon-macera olduğunu hatırlatmama izin verin, Kay Vess olarak oynuyoruz, Empire Strikes Back (Episode V ) ve Return of the Jedi (Ep. VI) arasındaki sarsıcı yıl boşluğunda (3ABY-4ABY) hayatta kalan günlük kaçakçınız. O, sen, yalnız değilsin, çünkü küçük yaratık Nix, Kay'in küçük bir kız olduğundan beri yaptıkları gibi, yolculuk sırasında oyuncuya eşlik ediyor ve buradaki bükülme, Nix'in sadece Star Wars 'de veya Disney'den bekleyeceğiniz komik küçük tüylü evcil hayvan rolünü oynamaması, hem anlatısal olarak (örneğin bir şeyler ters gittiğinde kaşlarını çatmak) hem de esas olarak oynanış açısından ötesine geçtiği için. Halka gösterilen oyun içi sekanslar ve ardından kapalı kapılar ardında, eşlik eden karakterin savaşta nasıl dikkat dağıtıcı olabileceğini, düğmeleri veya anahtarları etkinleştirmek için nasıl gönderilebileceğini veya belki de düşmanlardan silahları alıp kahramana getirebileceğini gösterdi.
Savaş, sinematik tarzında, sadece Nix'in sağladığı alternatiflerle, açık dünyaya rağmen şimdiye kadar çok sahnelenmiş hissettirdiği için, hem patlayıcılarınızı hemUncharted de yumruklarınızı iyi bir şekilde kullandığınız çok sayıda siper ve dikeylik ile önceden tanımlanmış alanlardaki savaş alanlarını sınırlayan bir şekilde karşılaştırıldı. Ancak başka bir değişiklik daha var: Bölgede kaç düşman kaldığını bilmenin yanı sıra, kendi Kay'iniz kafasına aranıyor işareti şeklinde bir ödül alabilir, Assassin's Creed veya tabii ki Grand Theft Auto çizgileri boyunca takip ve kaçışlar yapabilir.
Ortama ve hikayeye geri dönersek, her şey bir işin çok ters gitmesiyle başlar ve Kay, Galaksideki en çok aranan yüzlerden biri haline gelir, bu da aynı zamanda ödül avcısına Outer Rim gördüğü en büyük soygunlardan birini üstlenme fırsatı (ve büyük risk) sunar. Öncül göründüğü kadar ilgi çekicidir, ancak daha da ilginç olanı, perde arkasında devam eden bir itibar sistemi olduğu gerçeğidir, bu da diyalog sırasında alınan her kararın (örneğin gergin müzakereler) ve Kay'in örneğin gizlilik kullanmak yerine savaşa girmeye başvurması gerektiği anlamına gelir. Farklı, rakip suç örgütleriyle zaten karmaşık olan ilişkilerini etkileyecektir.
Hutt'lar, Pyke'lar veya yeni Ashiga Clan dahil olmak üzere birkaç tane var ve hepsi şu anda İç Savaş'ta Empire 'ye karşı savaşan Rebellion 'nin neden olduğu galaksi çapındaki iklimden iyi bir şekilde yararlandıkları için gelişiyor. Han Solo'nun (bu oyun boyunca karbonit içinde donmuş kalması gerektiğini unutmayın) ve ondan önceki ve sonraki diğerlerinin başına geldiği gibi, bu sendikalarla hem iyi hem de kötü anlaşmalar yapmayı dört gözle bekliyorum, aynı zamanda Empire ve Rebels, çünkü giderek daha fazla kanonik ürün ikincisinin her zaman iyi olmayan tarafını göstermeye cesaret ediyor (örneğin Episode VIII veya The Mandalorian's dahil S3). Ancak, geliştiricilerin röportajımız sırasında onayladığı gibi, itibar sistemi oyuncuları geri dönüşü olmayan sonlara sokmayacak; Hikayeyi ve karşılaşmaları dinamik olarak renklendirmek için daha çok günlük bir tepki sistemidir.
Khavari, oyunun üç ana direğini "yoğun yaşayan şehirler" (sokaklara ve kantinalara özel bir vurgu yaparak, ama elbette), "çarpıcı açık dünya ortamları" (farklı gezegenlerde, farklı biyomlar ve daha çeşitli bir oyun teklifi anlamına gelir) ve Kay çaylak bir pilottan yetenekli bir pilota dönüşürken it dalaşını içeren "kazançlı, riskli alan" olarak tanımlıyor. Trailblazer uzay gemisinin adı "samimi karşılaşmalardan büyük ölçekli savaşlara" (görünüşe göre droid ND-5'in başka bir önemli müttefik olacağı bir gemi) giderek daha fazla yankılandığı için korkunç as.
Tüm bunlar göz önünde bulundurulduğunda, en büyük soru işareti oyunun gerçek ölçeği gerçeği üzerinde duruyor. Geliştiriciler, sorduğumda henüz ayrıntılara girmek istemediler, ancak sohbetimizde, ana karakterin kapsanan hikayesi olduğu için, şehirler, gezegenlerin yüzeylerindeki açık alanlar veya etraflarındaki yörüngeler olsun, ziyaret edebileceğiniz yerleri nihayetinde yönlendiren şeyin anlatı olduğunu ima ettiler. Hikayeyi bir araya getirmek için ne zaman ve nerede olduğuna karar vermekte çok özgür olsanız bile. Ve bu, görünüşte sonsuz Starfield'ın sürekli artan vaatlerinden gelenler için iddiasız gelse de, evet, "şimdiye kadarki ilk gerçek açık dünya Star Wars video oyunu" fikrini tamamen satın alıyorum, ancak her şeyin ulaşılabilir olduğu ve güzel tempolu bir olay örgüsüyle mantıklı olduğu bir ölçekte.
Geçişten bahsetmişken, motokros dünyasından ilham alan ve aynı zamanda 80'lerin en iyi Tatooine görünümünü koruyan Kay'in hız motorunun tasarımını sevmelisiniz. Araç, karadayken çiftin ulaşım aracı olacak ve oyuncular akrobasi hareketleri ve numaralar bile yapabilecek (sadece gösteriş için, XP verilmeyecek) veya hareket halindeyken savaşa girebilecekler. Bu bağlamda, herkese açık demo sırasında etkinleştirilen ağır çekim etiketleme dizisi, senaryolu bir dizi değil, oyuncu tarafından tetiklenen bir yetenektir, onaylayabiliriz.
Hem speeder hem de Trailblazer ile Kay ve Nix, Toshara'nın uydusu (oyunun imza yeri) ve Toshaal System 'daki yörüngesi, büyük Mirogana şehri, Jaunta's Hope, Akiva'nın yörüngesi ve daha fazlası dahil olmak üzere serideki yeni ve tanıdık yerleri ziyaret edecek veya tekrar ziyaret edecek. Ama daha önce Force 'nin bununla güçlü olduğundan bahsettiğimde, bunu çift anlamda da kastetmiştim. Geliştiricilere Force 'nin oyunda bulunup bulunmayacağını sorduğumda (Jedi'lar, Sith'ler, Işın Kılıçları, hassas karakterler ve diğerlerinde olduğu gibi), yardımcı anlatı yönetmeni hızlı bir şekilde gülümsedi ve en zarif, hayran hizmetkarı, Luke benzeri, ancak sonuçsuz bir cevapla cevap verdi: "Güç her yerde". Bu herhangi bir anlama gelebilir, ama içimden bir ses bana Kay'in hazine avının bir parçası gibi görünen kristallerin kaçınılmaz olarak içinde mistik bir güç tutacağını söylüyor.
Son olarak, bu oyunda el ele gidiyor gibi görünen iki şeyi vurgulamak istiyorum: orijinal filmlerin gerçek tonunun ve mizahının çivilenmesi (Indiana Jones'un bile, Kay'in bir düşmanı yumruklarken elini gözle görülür şekilde incitmesi veya bazı tartışmaların çok Batılı bir blaster çekilişiyle nasıl hızla çözüldüğü) ve Venezüellalı aktör Humberly González'in rolü, bir şekilde hemen karaktere en uygun kişi olarak empati kurdum.
Bundan en erken bir yıl sonra Star Was Outlaws için kesin bir çıkış tarihi alacağımızı ve elbette gelecek vaat eden içeriklerinin başarısının oyun döngüsünün çeşitliliğine ve doğruluğuna ve farklı sütunlar arasındaki dengeye bağlı olduğunu unutmamalıyız. Bununla birlikte, gördüklerim ve öğrendiklerimden sonra bir bütün olarak proje hakkında heyecanlanmadan edemiyorum ve bir dereceye kadar (açık dünyalar bir yana), ne yazık ki iptal edilen Massive Star Wars 1313 ve Amy Hennig'in "ragtag" projesinin dayandığı hayranlar tarafından onaylanan bazı konseptlerden yararlanıyormuş gibi geliyor. Force, Massive ile birlikte olsun.