Skip to main content
Ön izlemeler

Tales of the Shire Önizleme: Tamamen beklenen bir yolculuk

Wētā Workshop'un büyüleyici Orta Dünya yaşam simülasyonunda birkaç saat geçirerek bir Hobbit olmanın basit hayatını benimsedik.
Ben Lyons Senior Editor Güncellendi 19 Eylül 2024

Eylül ayı boyunca video oyun dünyasında bazı yıkıcı haberler oldu; Daha fazla işten çıkarma, büyük oyun iptalleri, çılgın donanım duyuruları ve belki de en ezici olanı, geliştirici Wētā Workshop 'den gelecek büyüleyici The Lord of the Rings yaşam simülasyonu oyunu Tales of the Shire için planlanan 2024 lansmanına artık ulaşmayacağına dair haberler olsun. Geliştiricilere en kaliteli projeyi teslim etmeleri için ihtiyaç duydukları zamanı vermeye sıkı sıkıya inanan biri olsam da, bu duyuru beni ayak parmağıma bir ork kaskı gibi çarptı ve Shire etrafında dolaşan ve genellikle basit Hobbit hayatının tadını çıkaran dinlendirici bir tatil dönemi umutlarımı paramparça etti. Bu yüzden, bu haftanın başlarında Tales of the Shire 'a dalma fırsatı gelen kutuma düştüğünde, etin menüye geri döndüğünü duyan aç bir Uruk-hai gibi bu şansı yakaladım.

Geçen haftam çok az şey yapmakla geçti. Bilerek, ekleyebilir miyim? Summer Game Fest'te yaptığım gibi Tales of the Shire ile 20 dakikadan fazla zaman geçirdikten sonra hemen dikkatimi çeken şey, bu oyunun tamamen Shire 'nin inişli çıkışlı tarlalarında bir Hobbit olarak ilkel, son derece saygın, beklenmedik bir hayatı kucaklamakla ilgili olduğuydu. Wētā Workshop, bu oyunda Shire yaşamın saf özünü yakaladı ve evet, bu, yavaş ilerlediği, çok az heyecana, minimum mekanik derinliğe, kesinlikle sıfır tehlikeye sahip olduğu, ancak o kadar çok çekiciliğe sahip olduğu anlamına geliyor ki, onu şişeleyebilir ve Mordor ordularının susuzluğunu giderebilirsiniz.

Senin için bir resim çizeyim. İşleri başlatmak için Hobbit'inizi tasarlıyorsunuz. Bu, cinsiyetler, vücut ölçüleri, saç stilleri, saç rengi, yüz özellikleri, temel kıyafetler arasında geçiş yapabileceğiniz ve nihayetinde bir isim seçebileceğiniz oldukça geleneksel bir karakter yaratma sistemidir. Tales of the Shire, kendiniz bir isim yazmaktan hoşlanmıyorsanız, bir kaydırma tekerleğinden birçok uygun seçenek sunar, ben benimsedim ve Bingo Diggle çok uygun bir Hobbit adıyla gittim. Buradan, gri giyinmiş belirli bir Gezgin Büyücü tarafından dünyaya tanıtılıyorsunuz, hepsi kendinizi keyifli Bywater'ı oluşturan küçük bir toplulukta bulmadan ve sonunda sizi miras aldığınız harap ve tamamen saygısız hobbit deliğinin kapısına götüren yerel halktan biri tarafından tura çıkarılmadan önce.

Tales of the Shire daha sonra dünyadaki yerinizi bulmanıza yardımcı olacak basit ve basit görevlerden oluşan bir liste sunar. Bunlar, ekin ekme ve bakımını öğrenmenin temellerini öğrenmekten, aynı zamanda oyunun en önemli sosyal özelliklerinden biri olan yemek pişirme öğelerinde kullanılan malzemeleri ve öğeleri aramaya kadar uzanır. Bundan bahsetmişken, aynı zamanda birçok yerel halkla tanışıyorsunuz ve hatta pişirmeniz ve ideal olarak onların zevkine ve ilgi alanlarına göre uyarlamanız gereken bir yemek için birkaç kişiyi davet etmeniz gerekiyor. Kabul etmek gerekir ki, bu çok karmaşık değildir, çünkü her bir yereli tanıma sürecinde diyet ilgi alanlarını not alacak ve hatta tercih ettikleri tarifleri öğreneceksiniz, böylece yemek süitiyle oynarken yemek seçimlerinizi bilgilendirmek için bunu kullanabilirsiniz. Bir yemek hazırlamaya gelince, bu aynı zamanda çok ilkeldir, öyle ki esas olarak bir yemeğin tıknazlığını ve hassasiyet seviyesini her konuğun takdir etme eğiliminde olduğu şeye uydurmakla ilgilidir, hepsi de çok, çok az derinliği olan Cooking Mama benzeri bir mekanik kullanır.

Maceranın başlangıcında, Tales of the Shire 'ın yarattığı Shire 'ın tatlı, büyüleyici doğası veWētā Workshop fantastik ve canlı versiyonuna daldığınız için 'ın karmaşıklığı hakkında gerçekten iki kez düşünmüyorsunuz. Ancak, oyunda ne kadar çok zaman harcarsanız, karmaşıklık eksikliğinin bu oyunun en büyük sorunu olabileceğini o kadar çok fark etmeye başlarsınız. Bunu bazı görev tasarımları tek kelimeyle kötü olduğu için söylüyorum. Bywater'ı dolaşacak, yerlilerle konuşacak ve hemen hemen tek boyutlu ve sönük getirme görevlerini tamamlayacaksınız. Güneşin batmasını beklemekten başka hiçbir şey yapmadan zamanınızı dolduracaksınız, böylece yatağa gidebilir ve mahsulünüzün büyümesini biraz ilerletebilir ve hatta potansiyel olarak hızlı hareket eden mevsimlerin değiştiğini görebilirsiniz. Bir emeklinin zihniyetine girecek, mobilyalarınızı marjinal olarak yeniden düzenleyecek, göl kenarında nehir alabalığı için balık tutmak için saatler harcayacak ya da muhtemelen bir bira bardağı için günü The Green Dragon 'da bitirmek amacıyla dünyayı dolaşacaksınız. Dünyanın etrafta dolaşmak için oldukça katı ve sert olması bu sorunu hafifletmiyor ve Tales of the Shire 'nin bir Orta Dünya'ya daha çok benzeyeceğini umarken,Animal Crossing, mekanik derinlik ve karmaşıklığın belirgin eksikliği, iki oyunun gerçekten aynı kafa boşluğunda var olmadığı anlamına geliyor.

Yine de, durum böyle olsa da, yardım edemiyorum ama Wētā Workshop elimdeki görevi başarıyla tamamlamış gibi hissediyorum. Hobbitler, küçük ve macerasız hayatlar yaşayan, herkesin bildiği gibi basit ve sıkıcı yaratıklardır ve geliştiricinin burada da sunduğu şey tam olarak budur: herhangi bir sapma olmadan bir Hobbit simülasyonu. Tales of the Shire, temelde hiçbir şey yapmadığınız, her seferinde saatlerce herhangi bir yankı uyandırmayan bir oyundur ve bu korkunç bir tasarım seçimi gibi görünse de - ve muhtemelen neredeyse başka herhangi bir proje için olacaktır - burada... bir şekilde işe yarıyor.

Tales of the Shire size meydan okumayacak, sizi diken üstünde tutmayacak, hayal kırıklığına uğratmayacak, kafanızı karıştırmayacak, şaşırtmayacak, şaşırtmayacak veya heyecanlandırmayacaktır, ancak yapacağı şey, Shire 'nin yemyeşil ve canlı tepelerinde akılsızca zıplarken, hepimizin çok iyi bildiği endişelerin hiçbirinin olmadığı bir hayatı kucaklarken yüzünüze kocaman bir sırıtış bırakmaktır. Bu nedenle, bu bilgileri uygun gördüğünüz şekilde yapın. Benim için, sonuçsuz bir hayat yaşamaktan ve büyük maceralarına atılırken saygıdeğer Bagginses'e kaşlarını çatmaktan son derece mutluyum. Po-tay-toes ve düzgünce bastırılmış mendilleriniz varken kimin tehlikeye ihtiyacı var?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Tam profil October 2020 yılından beri Gamereactor yazarı · 12.498 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.