Tanrı Katili İzlenimleri: Son Hava Bükücü, Assassin's Creed ile buluşuyor
Pathea Games, yaklaşan aksiyon oyunuyla inanılmaz bir gösteriyi hayata geçiriyor.
Pathea Games'in yaklaşan aksiyon RPG'si The God Slayer'ın erken bir gösterisine davet edildiğimde ne bekleyeceğimi tam olarak bilmiyordum. O zamanlar oyunun adını bilmiyordum, sadece aile dostu My Time serisinin yaratıcılarının karanlığa yöneldiklerini, yılların deneyimini kullanarak Pathea etiketi altında yaptıkları her şeyden tamamen farklı bir proje yarattıklarını biliyordum.
The God Slayer kesinlikle bu kutuları işaretliyor. Sadece başlıktan bile oyunun ana amacını anlayabilirsiniz. Tanrıları öldürüyorsun. Sadece istediğin için ya da God of War'daki gibi öfkeli olduğun için değil, yukarıdaki tanrıların insanlara karınca gibi davranmasından bıktığın için. Bu yüzden bir direniş hareketine katılıyorsun, tanrıların gücüne eşlik etmek için element güçlerini kullanan maske takan bir vigilante oluyorsun. Asya esintili steampunk dünyasında geçen The God Slayer, günümüz pazarında gördüğümüz birçok oyundan farklı ve oynanış demosunu ilk kez izlediğimde hemen beni etkiledi.
En baştan belirtmek gerekir ki, The God Slayer'ı oynamadım. Oyun şu anda çok erken aşamalarda gibi görünüyor, ama sinematik gösterisiyle yine de kolayca çekiliyor. Bazı açılardan, Gamescom 2024'te az bilinen Clair Obscur: Expedition 33 adlı oyunun sunumuna ilk oturup oturduğum anı hatırladım. O zamanlar çok etkilenmiştim ama deneyimin demoya kıyasla ne kadar gerçek olacağına şüpheyle yaklaşıyordum. Birçok açıdan The God Slayer hakkında da aynı şekilde hissediyorum, çünkü Pathea Games burada gerçekten bir şeylerin üstünde gibi görünüyor.
Tanrı Katili, ilham kaynaklarını açıkça gösteriyor. Beş elementin tamamını (ateş, su, toprak, metal ve ahşap) ustalıkla sahipsiniz ve onları elinizden gelenin en iyi şekilde kullanabiliyorsunuz; düşmanları alevle yumruklarla biçmek, devasa kayalar veya çağırılmış metal silahlarla kenara itmek ya da donup su güçleriyle kontrol etmek gibi hızlı tempolu aksiyonlarda onları kullanabiliyorsun. Detaylı animasyonlar ve efektler biraz gösterişli olabilir, ancak etkileyici görselleri size dövüşün etkileyici ve tematik hissettireceği izlenimini bırakıyor. Öğeleri karıştırıp eşleştirmek çok eğlenceli görünüyor ve Pathea'nın bu sistemi sadece her öğeye farklı bir boya katmakla sınırlı kılmadığı açık.
Kötü tanrıların hizmetkarlarını yumruklamaya hazır olmadan önce, oyunun geniş şehrine ve bazı geçiş unsurlarına göz attım. The God Slayer'ın yan görevlerinde sunulan oyuncu seçimini göremedik, ancak oyuncunun son üründe yan görevleri kendi tarzında yapabileceği konusunda bana güvence verildi. Demo görevinde, görünüşe göre kahraman operasyonlarının temelinde bir tanrıya saldırıyor. Traversal, Assassin's Creed tarzı parkuru büyük zıplamalar ve bazı elementsel güçlerin yardımıyla harmanlıyor; bu da ilham kaynakları konusunda kafa karışıklığı yaratmayan ama onları en iyi şekilde kullanan güzel bir karışım sağlıyor. Şehir kendisi ana açık dünya alanı ve saatlerce çatılarda koşmak ya da yakınlardaki sokaklar arasında koşmak için mükemmel tasarlanmış görünüyor. Haritanın keşfe değer kadar açık olması ama kuzeye 15 dakika yürümeye değer olup olmadığını sorgulatacak kadar açık olmaması iyi bir karışım.
Elementsel güçlerin savaş dışında kullanılmasını görmek de güzeldi. Çatı kiremitleri aşağıdaki düşmanın üzerine süpürülebilir ya da ayaklarını altından çıkarabilirdi. Metal parçaları toplanıp bir gruba fırlatılabilirdi. Bu uyarılar ekranı aşırı yüklemeyecek, bana söylendiği gibi, ama oyuncunun güçlerini güzel savaş animasyonları dışında deneyimlemesine olanak tanıyacak. Bu, The God Slayer dünyasını hayata geçirmekte gerçek bir nimyet oldu, çünkü bana Control'un oyuncunun güçlerini kullanmak isteyip kullanmamasına izin vermesini hatırlattı.
Demo oldukça kısa sürdüğü için, The God Slayer ile ilgili daha çok şey var. Örneğin anlatı ilişkilendirilebilir ama şimdiye kadar gördüklerimize göre biraz formüle özgü görünüyor. RPG sistemlerinin ne kadar derinleştiğini anlamak imkansızdı ama bana farklı oyuncu yapılarına izin verdikleri ve NPC'lerle zengin sosyal etkileşimler sundukları söylendi. The God Slayer'ın gerçekten parladığı yer ve sunum sırasında beni gerçekten etkileyen şey oyunun gösterisiydi. Bir bakıma Black Myth: Wukong'u anımsatıyor; sinematik tarzı o kadar cesur hissettiriyor ki, ona büyük bir hayranlıkla bakıyorsunuz. Sosyal medyada gösterilen kliplerle dikkat çekeceği kesin, ama umarım Pathea Games sadece harika görünmekten fazlasını yapan bir deneyim yaratmıştır. Ne zaman gelse, The God Slayer'ı daha fazla görmek için heyecanlanacağım.









