Türkçe
Gamereactor
ön izlemeler
Tempest Tower

Tempest Tower Önizleme - Düşmanlarınızı süpürün

Kule savunma türü, yakında çıkacak olan bu Erken Erişim oyununda büyüleyici bir aksiyon dokunuşu kazanıyor.

Fej (Danca "süpürme"), boyutlar arasında bir grup yüzen ada olan Trip Space 'yi düzenli ve temiz tutan bir hademedir. Ancak, bir gün canavarlar içeri girmeye başladığında görev karmaşıklaşır. Artık her türlü tuzak ve tareti yerleştirerek Trip Space savunmalısınız, ancak barışçıl hademenin tüm bu ağır silahlara nasıl eriştiği belli değil. "Biz anlatı tasarımcısı değiliz!" diye haykırıyor oyunun oyun tasarımcısı Max Wrighton, Half Past Yellow 'ın yakında çıkacak olan oyunu Tempest Tower 'ın öncülünü açıkladıktan sonra.

Tempest Tower

Wrighton ile en son yaklaşık bir yıl önce İsveç'in Malmö kentinde düzenlenen Nordic Game konferansında konuştum. O zamanlar, Half Past Yellow, Spectacle bulmaca oyununun bir demosunu yeni başlatmıştı. Wrighton, ne yazık ki stüdyo projeyi bitirmek için gerekli yatırımları yapmayı başaramadı ve bu nedenle çizim tahtasına geri dönmek zorunda kaldılar.

"Bulmaca oyunları her zaman oldukça büyüktür, özellikle de perde arkasında. İçlerine giren çok fazla yineleme ve geliştirme var, bir oyuncu olarak asla göremiyorsunuz, çünkü sonunda elde ettiğiniz oyun belki iki veya üç saat sürüyor. Bu sadece pahalı bir yatırım ve en azından bizim için, yayıncılar şu anda buna yatırım yapmak istemiyor gibi görünüyor. Hatta birkaç yayıncı bize daha küçük, sistem tabanlı, tekrar oynanabilir oyunların aradıkları şey olduğunu söyledi."

Tempest Tower 'nin demosunu denediğimde, sistem tabanlı bir oyunun tam olarak Half Past Yellow 'nin yarattığı şey olduğunu çabucak öğrendim. Esasen, sadece arkanıza yaslanıp taretlerinizin tüm işi yapmasına izin vermediğiniz, aynı zamanda düşmanlarla kendiniz de etkileşime girdiğiniz, aksiyon bükümü olan bir kule savunma oyunudur.

Bu bir reklamdır:

Fej, silah ve patlayıcılarla dolu bir kemere sahip tipik bir aksiyon kahramanı olmasa da, yine de oldukça güçlü bir yumruk atıyorlar. Fej, güvenilir süpürgesiyle düşmanları taretlere veya tuzaklara doğru itebilir. Alternatif olarak, gerçek Super Mario tarzında düşmanların üzerine atlayarak doğrudan hasar verebilir veya büyük, çöl benzeri haritanın etrafına gizlenmiş parlayan (ve patlayan) kayaları fırlatabilirsiniz.

Tempest TowerTempest Tower

Fej'in tüm çılgınca faaliyetleri, önceden sağlam savunmalar inşa etmediyseniz pek yardımcı olmuyor. Çoğu kule savunma oyununda olduğu gibi, düşmanlar dalgalar halinde saldırır ve her dalga arasına farklı tuzaklar ve taretler yerleştirebilirsiniz. Başlangıçta, yalnızca Bug Blasters - neredeyse yavaş bir atış hızına sahip otomatik bir taret - erişiminiz olacak, ancak daha sonra daha güçlü silahlara erişim kazanacaksınız.

Tempest Tower ayrıca tuzaklara da güçlü bir şekilde odaklanır. Mayınlar için stratejik bir şekilde yerleştirilmesi gerekirken, Spike Trap gibi diğer tuzaklar süpürgenizle etkinleştirilmelidir. Bu nedenle, haritanın düzenine aşina olmanız önemlidir, böylece tuzaklarınız arasında hızla ilerleyebilir ve doğru zamanda tetiklendiklerinden emin olabilirsiniz.

Bu bir reklamdır:

Düşmanları yenerek, daha fazla alet satın almak için kullanılan ruhlarını toplayacaksınız. Yine de kaynakları çok fazla zorlamamaya dikkat etmelisiniz. Bir noktada yanlışlıkla birkaç tane fazla taret yerleştirdim, ancak onlara güç sağlamak için tek bir yel değirmeni yapmadığımı fark ettim. Neyse ki, askeri donanım görünüşte tamamen iade edilebilir ve hatamı düzeltebildim. Keşke gerçeklik de bu kadar bağışlayıcı olsaydı.

Tempest Tower

Spectacle 'ın iptali, Half Past Yellow 'ın yetersiz fonlarına ağır bir zarar verdi, bu nedenle kısa bir süre içinde yeni bir oyun çıkarmak zorunluydu. Bunu bir yıldan biraz fazla bir sürede başarmış olmaları (Tempest Tower 'nin geliştirilmesine 2024'ün başlarında başlandı) oldukça etkileyici, ancak bu kısmen önceki projelerinin yoğun bir şekilde geri dönüştürülmesinden kaynaklanıyor.

"Önceki projelerimizden sanat, tasarım ve yönetmenlik açısından elimizden geldiğince çok şey kullandık" Wrighton ortaya koyuyor. "Time on Frog Island'ın kamera ve karakter kontrolünü kullanıyoruz ve Spectacle'ın sanat ve dünya inşasını kullanıyoruz."

Bu açıkça gösteriyor, ancak çoğunlukla olumlu bir şekilde. Geliştiricinin önceki oyunu Time on Frog Island 'da olduğu gibi, etrafta dolaşmak tam bir keyiftir. Fej'in tatmin edici bir ivmesi var ve koşu animasyonu çok büyüleyici çünkü sorunlu hadememiz sürekli geç kalıyor, süpürge uzanmış, başı aşağı yukarı çarpıyor gibi görünüyor. Genel olarak, görsel çekicilik oyunun ana çekiciliklerinden biridir ve 3D oyun Spectacle için yaratılan karakter ve dünya tasarımı, kilitli bir tepeden perspektiften bakıldığında da aynı derecede iyi görünüyor.

Tempest TowerTempest Tower

Tempest Tower, 21 Nisan'da Erken Erişim'de yayınlanacak. Oynadığım demo nispeten kısa, ancak potansiyeli zaten hissedebiliyorsunuz. Ortamları keşfetmek eğlencelidir, aksiyon yoğundur ve yapılacak pek çok seçenek vardır - turlar arasında bile, ilerlemeye roguelite bir yapı kazandıran üç rastgele yükseltmeden birini seçebilirsiniz. Ve demonun bir parçası olmasa da ve denememiş olsam da, Half Past Yellow sosyal medyada oldukça umut verici görünen bazı patron dövüşlerini gösterdi. Kule savunma oyunlarına geçici bir ilginiz varsa, bunu radarınızda bulundurun.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor