Bir oyunun beni gerçekten yana kaydırması çok sık değil, ama Embark Studios' The Finals kesinlikle yaptı. Bir tekne dolusu deneyimli DICE geliştiricisinden oluşan bir geliştiriciden gelen bu çok oyunculu FPS, ahşap işlerinden süzüldü ve aniden Kapalı Beta ürünü olarak geldi. Başlığa eriştikten sonra, gerçekten, gerçekten kaotik oynanışta dolaşıyorum ve şimdiye kadar gördüklerimden bir sürü düşüncem var.
Ve bu Kapalı Beta'yı oynayarak geçirdiğim birkaç saatten sonra oldukça çelişkili bir izlenim edindim. Çünkü bir yandan sunum, konsept, aksiyon ve performans çok ama çok kaliteli, ilginç ve taze ama diğer yandan beni daha az etkileyen bir sürü alan var. Silah oyunu, hareket, karakter sınıfı sistemleri ve seviye tasarımı olsun, The Finals 'nin birkaç alanı daha fazlasını istememe neden oluyor - ama yine de, bu bir Kapalı Beta ve başlığın yazıldığı sırada kelimenin tam anlamıyla bir yayın penceresi bile yok, bu yüzden herhangi bir sorunu çözmek için bolca zaman var.
Ama The Finals nedir, soruyorsun? Bu çok oyunculu nişancı oyunu, üç kişilik takımların savaş merkezli bir oyun şovunda yarıştığını görüyor. Beta uğruna, bu, takımlara orta büyüklükteki bir haritada kasaları ihlal etme görevi veren Cashout olarak bilinen bir oyun türüne katılmak ve ardından bir yığın paraya benzeyen hedef bloğunu bir para çekme istasyonuna götürmek anlamına gelir, böylece parayı bankaya yatırabilir ve sizi rakip takımların önüne geçirecek puanlar kazanabilirsiniz. İşin püf noktası, genellikle aynı anda yalnızca iki kasa ve iki para çekme istasyonunun aktif olması ve aynı anda sahada dört takımla herkesin aynı veya benzer hedefler için itişip kakışmasıdır.
Anlaması çok basit ama ustalaşması zor bir oyun modudur, çünkü The Finals tipik bir krampon yer nişancısı gibi oynamaz. Bir şey varsa, hızlı atlama ve uzun kaydıraklar ve karışıma ek hareket seçenekleri atan her türlü yetenek ve alet, örneğin kancalar, ipler ve atlama pedleri ile Apex Legends ' hareket paketine daha çok benziyor. Ama bu aynı zamanda The Finals 'de tam olarak ustalaşılmadığını düşündüğüm alanlardan biri, çünkü karakterler gerçekten çatı savaşları için tasarlanmamıştır ve her harita çok dikey odaklıdır, çoğu zaman sadece bir asansör için çabalarsınız veya merdivenlerden yukarı koşarsınız. Şu an için en ince ayarlı hareket paketi değil, çünkü Apex Legends 'nin masaya getirdiği gibi hissettiriyor, ancak bana Hyperscape 'nin sunduklarını hatırlatan haritalarda.
Başlangıçta, The Finals 'nin silah kullanımı ve yıkıcı fiziği ile masaya ne getirdiğine bakabilir ve havaya uçabilirsiniz, ancak gerçekte Battlefield oyunlarında bulduğumuzdan daha etkileyici değil. Evet, Battlefield 'deki yıkım fiziği harika, ancak aynı zamanda oyunun özündeki silah oyununa eşlik eden bir faktör, oysa The Finals 'de tam tersi hissettiriyor. Masaya getirdikleri karakterler ve silahların tümü, haritayı paramparça etmek için tasarlandı ve elbette bunu yapmaktan stratejik olarak kazanılacak çok şey var (yani, üzerinde durdukları bina zeminini kelimenin tam anlamıyla yok ederek bir takımı yerinden etmek), ancak silah oyunu biraz hantal hissettirdiği için, çoğunlukla patlayıcı çalıştıran oyuncularla tanışıyorsunuz, çünkü bunlar şu anda en fazla değeri alıyor ve bu, oyunun olduğu anlamına geliyor. Saçma bir şekilde kaotik, öyle ki gerçekten neler olup bittiğine odaklanmak zor. Hasar sayılarında ve yıkım sisteminde yapılan bazı değişikliklerle bunların hepsi dengelenebilir, ancak o zaman sorun gerçek haritaların kendisi olacaktır.
The Finals, bir nişancı oyununda uzun zamandır gördüğüm en çarpıcı ve havalı görünen haritalardan bazılarına sahip, ancak sorun şu ki, gerçekten boş hissediyorlar. Binalar boştur ve onları gerçek hissettirecek mobilya ve estetikten yoksundur; Harita çubuğunda başka bir hayat yok, 16 oyuncu kendilerini kısır hissettiriyor; ve (oyun geliştirmenin ne kadar zor ve zaman alıcı olabileceğini anladığım için yeniden kullanılan varlıklardan şikayet edecek biri olmasam da) çoğu bina ve odanın aynı görünmesi - özellikle Monako haritasında - gerçek bir tekrarlayan his yaratıyor.
Peki ya özelleştirme? Eh, bir beta olduğu için oynamak için yalnızca sınırlı sayıda silah ve eşya vardı, ancak yine de çoğunlukla bunların hepsi mükemmel. Bazıları yalnızca hasar ve yıkım için tasarlanmıştır (parça bombaları ve otomatik taretler gibi), diğerleri ise daha stratejik ve destekleyici bir tasarıma sahiptir (kapıları engellemek ve düşman saldırılarını yavaşlatmak için yapışkan mayınlar ve düşmanları dumandan tespit etmek için ısı görüşü). Özelleştirme paketinin bu tarafı büyük umut vaat ediyor, ancak şu anda Light, Medium ve Heavy karakter türlerine izin veren sınıf türlerinden daha az eminim.
Light en zayıf ama en çeviktir ve Heavy yavaş ama alt edilmesi zordur, Medium bunların ortasında bir yerdedir. Medium sınıfının üçü arasında açık ara en dengeli olduğunu buldum, Heavy çoğu zaman çok baskıcı ve alt edilmesi zor hissediyor ve Light dokunulmaz veya işe yaramaz olan çok yüksek bir beceri sınıfıdır - bu genellikle görünmezlik yeteneğini tek vuruşta öldürme bıçağıyla birlikte kullanıp kullanmadıklarına bağlıdır. Yine, biraz ayarlama ve belki de bazı yerlerde bazı revizyonlarla, bu sınıf süiti kendine gelebilir, ancak bu haliyle, beni gerçekten havaya uçuran The Finals 'nin bir parçası değil.
Ancak genel olarak konuşursak, The Finals bende belirsiz bir izlenim bırakıyor. Bir yandan bu oyunun ne kadar harika olabileceğini görebiliyorum, ancak diğer yandan bu oyunun yıllar boyunca sayısız diğer 'gelecek vaat eden' nişancı oyunuyla aynı kaderle karşı karşıya olduğunu da görebiliyorum. Betadan sonra aklıma takılan soru şu: Yapacak başka ne olacak? Cashout bir patlamadır ve dereceli Tournaments modu (Cashout maçlarında diğer 16 takıma karşı bir maç grubunda yarıştığınızı görür, burada her parantez aşamasındaki en iyi iki takım bir kazanan belirlenene kadar bir sonraki tura devam eder) öne çıkarmak için harika bir konsepttir. Ama The Finals hayatta kalmak istiyorsa daha fazlası olmalı.
Para kazanma paketi ve ilerleme, son on yılda piyasaya sürülen diğer tüm canlı hizmet çok oyunculu oyunlarına benzediğinden, bu oyun eşit derecede ilgi çekici diğer oyun modları olmadan gelişmeyecektir. Bu rahatsız edici ve umarım The Finals para kazandıran tekliflerden bunalmaz, ancak bir beta bir savaş bileti ve keyfi çalışan bir mağaza içerdiğinde, alarm zilleri kafamda çalmaya başlar. Belki bu biraz önyargılı olabilir, ama kendimi daha fazla kandırmaya ve kandırmaya izin vermeyi reddediyorum.
Yine de, The Finals 'nin bir çıkış penceresi yok ve oyunun gerçekte ne zaman geleceğini bilmiyoruz, bu yüzden şimdilik oynadığım şey hakkında ihtiyatlı bir şekilde iyimser kalacağım. Burada ve orada bazı ince ayarlara ihtiyacı var, ancak bir başlangıç noktası olarak Embark Studios' geliştiriciler, arkalarında EA ve DICE'ın gücü olmasa bile, ilginç görünümlü çok oyunculu nişancı deneyimleri yaratabileceklerini kanıtladılar.