Bir projeye kalbini ve ruhunu döken ve kişisel fedakarlıklar yapan geliştiricilerin hissettiği hayal kırıklığını anlamak zor değil; sonra üst kattan bir davetli oyuncu oyunun iptal edildiğini ilan ediyor. Naughty Dog'un The Last of Us: Online ile başına gelen de buydu ve şimdi o talihsiz başlık hakkında biraz daha fazla şey öğreniyoruz.
Tokyo'dan Lance E. Lee Podcast'te ( Kotaku aracılığıyla) yaptığı bir röportajda, yönetmen Vinit Agarwal, oyunun aslında "yaklaşık %80 tamamlanmış " olduğunu ve bunun kendisini çok etkilediğini itiraf ediyor:
"Bu benim için yıkıcı bir andı çünkü o oyun üzerinde yedi yıl çalıştım ve ruh yıkıcıydı. Açıkçası, iptal edileceğini halka açıklanmadan 24 saat önce öğrendiğimi hatırlıyorum. Oyunun iptal edildiğini böyle öğrendim ve bu talihsizdi, mesajları kontrol etmek zorunda oldukları için bunu yapmak zorunda kaldılar."
Kararın açıklaması, stüdyonun daha deneysel bir konseptten daha güvenli bir şeye bahis yapmak istemesiydi:
"Temelde, bir noktada bir karar vermek zorundaydı. 'Tamam, bu oyunu yap ya da Neil Druckmann'ın yönettiği, şirket başkanının yönettiği bir sonraki oyunu yap... Stüdyonun temel ürünü olan oyunu seçmek zorundaydılar, üzerinde çalıştığım deneysel oyundan ziyade, üzerinde çalıştığım, gerçekten büyük olacağına inandığım ama maalesef gün ışığını göremediğim bu oyun."
Yaklaşık bir yıl önce, Vinit Agarwal'ın Naughty Dog'u geride bırakıp onun yerine bir Japon stüdyosu kurduğunu bildirmiştik. Sırada ne yapacağı henüz belli değil, ancak sektör devlerinden ayrılıp kendi başarılı stüdyolarını kuran ve Bloodstained: Ritual of the Night, Death Stranding, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, Clair Obscur: Expedition 33 ve The Finals gibi hit oyunları çıkaran önde gelen geliştiricilerin birkaç örneği var.
Agarwal'ın yeni projesinin de başarı sağlayacağına dair parmaklarımızı çapraz tutuyoruz ve daha fazla bilgi edindiğimizde mutlaka tekrar ziyaret edeceğiz.
