The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom , Zelda'nın eski tarzını geri getiriyor, Breath of the Wild ve Tears of the Kingdom'ın son açık dünyalarına kıyasla açık bir fark. Bununla birlikte, bu modern oyunların tasarım felsefelerinin çoğu burada uygulanmıştır.
Buna harita da dahildir. Önceki tüm 2D Zelda oyunları (A Link to the Past veya A Link Between Worlds gibi) nispeten küçük haritalara sahipken, Echoes of Wisom'un haritası, Link's Awakening'in sahip olduğundan sekiz kat daha büyük.
Nintendo'nun bu Zelda üzerinde çalışmak üzere görevlendirildiği Grezzo'daki oyunun yönetmeni Satoshi Tereda, Nintendo'nun web sitesindeki resmi bir röportajda bunu açıkladı: "Bu "Legend of Zelda benzeri" hissi yaratmak için yapmak istediğimiz pek çok şeyi bir araya getirdik ve harita, Link's Awakening'in sekiz katı büyüklüğünde oldu. (Gülüyor)"
Yapımcı Eijo Aonuma, başlangıçta haritanın dört kat daha büyük olmasını amaçladıklarını açıklıyor, "ama sonra, biz farkına bile varmadan... (Gülüyor)"
"Ancak, harita çok daha büyük hale gelse de, kompakt bir dünyada kolayca oyun oynamanın keyfini çıkarabileceğiniz yukarıdan aşağıya bir The Legend of Zelda oyununun hissi hala orada" diye devam ediyor, "bu yüzden keşfetmek korkutucu değil."
Bu, onu kapsam açısından şimdiye kadarki en büyük 2D Zelda oyunu yapacak, ancak görünüşe göre eski tarz Zelda oyunlarının hissi hala orada, Nintendo Switch'te sahip olunması gereken başka bir oyun yaratmak için her iki dünyanın en iyilerini karıştırıyor... belki de Switch 2'nin piyasaya sürülmesinden önceki sonuncusu?