Bir süredir Total War 'nin bu yıl Ekim ayında piyasaya sürülmesi planlanan bir sonraki oyununda Antik Mısır'a odaklandığını biliyoruz. Total War: Pharaoh 'nin daha önceki bir ön izlemesinde sadece birkaç savaş deneyebilmiştik ve o zamanlar eklenen hava efektleri ve zırh bozulması gibi özellikleri beğenmiştik. Bu sefer, oyunun kampanyasının ilk 60 dönüşünü deneyebildim. Bir dizi olası gruptan III. Ramses olarak oynarken, Deniz İnsanları'nın istilalarının arifesinde Yeni Mısır Krallığı'nın bir bölümünü yönetmenin nasıl bir şey olduğu hakkında iyi bir izlenim edinebildim.
Kampanya haritasıyla ilgili ilk izlenimlerim, selefi A Total War Saga: Troy gibi göründüğü ve hissettirdiği yönünde. Bu iyi bir şey. Sadece eski TW oyunlarından altın yerine, bölgelerinizde dengelemeniz gereken birden fazla kaynak var: yiyecek, odun, bronz, taş ve altın. Binalar çoğunlukla taş ve ahşaba mal olurken, bir ordu yiyecek, bronz ve altın gerektirir. Farklı bölgelerin farklı kaynakları vardır, yani diğer gruplarla takas yapmadığınız sürece çok fazla yiyeceğiniz olabilir, ancak taşa erişiminiz olmayabilir. Ek olarak, inşaata başlamak için artık şehirlerinizde boşta kalan işçilere ihtiyacınız var. Sonuç olarak, diplomasiyi kaynak ticareti yapmaya teşvik eden ve sizi fetih hedeflerinizi stratejik olarak seçmeye zorlayan iyi bir sistem.
Sefer haritası, Mısır'ın güneyindeki Nubian topraklarından Sina Yarımadası'na, Levant'a ve Anadolu'nun büyük bir bölümüne kadar uzanıyor. Bu, oyundaki ana fraksiyonlara karşılık gelir: Güneyde Mısır fraksiyonları, merkezde Kenan fraksiyonları ve Kuzeyde Hitit fraksiyonları var. III. Ramses'in yanı sıra, aralarından seçim yapabileceğiniz Kenanlı Irsu veya Hitit Suppiluliuma II de var. Ek olarak, oyuncuların hırslarını yöneltebilecekleri iki mahkeme vardır: Mısır veya Hitit tahtlarını fethetmeye çalışabilirsiniz. Birini seçtikten sonra, o mahkemeye girersiniz ve Firavun veya Hitit Kralı olmak için sarayın merkezindeki bölgeleri fethetmeniz gerekir.
Kolay zorlukta ancak tüm ayarlar varsayılana ayarlanmış ilk 60 turluk kampanyamda, Ramses'in Sina'daki varsayılan konumundan başladım. Burada diğer Mısırlı grupları çoğunlukla dostça tutmaya çalıştım, bunun yerine komşu Kenanlı grupları fethetmeye odaklandım. Başlangıçta bir miktar başarı elde ettim, ancak kısa sürede başım belaya girdi. Yapısal bir yiyecek sıkıntım vardı, bu da dost gruplarla daha fazla yiyecek için diğer kaynakları takas etmeye karar verdiğim anlamına geliyordu. Yavaş ama istikrarlı bir şekilde Sina'nın çoğunu ele geçirmeyi başardım, Deniz İnsanları'nın istilaları genellikle planlarımı bozuyordu ve ordular bir general ve çok fazla bakım gerektirdiğinden, her seferinde yalnızca bir büyük orduya sahip olmayı başardım, bu da genişleyen imparatorluğumun etrafında sürekli olarak dolaşmak zorunda kaldım.
Fetihlerime odaklanmanın yanı sıra, oyundaki diğer mekanikleri de keşfetmek istedim. Creative Assembly, A Total War Saga: Troy 'deki efsanevi unsurları attı ve bunun yerine kampanyaya daha fazla tarihsel derinlik kattı. Görünüşe göre suikastçılar ve diplomatlar gibi ajanlar da tamamen ortadan kayboldu. Bunun yerine, Kraliyet Mahkemesi'nde mahkeme pozisyonlarından birini entrikalar çevirerek talep etmek mümkündür, örneğin, adamlarınızdan birini Sayman pozisyonuna getirmek, parayı zimmetine geçirmenize izin verirken, Birinci Komutan'ın seçkin birimlere erişimi vardır. Alternatif olarak, bu avantajlara geçici olarak erişmek için bu pozisyonlardaki kişilerin gözüne girebilir ve işleri daha da karmaşık hale getirmek için, pozisyonların yeniden karıştırılabileceği her altı turda bir Shemshu Hor adlı bir etkinlik vardır.
Önizleme sürem boyunca, Kraliyet Mahkemesi ve Shemshu Hor'un kullanımını gerçekten anlayamadım. Mahkemedeki insanların gözüne girmek biraz angarya gibi geldi, burada nedenini gerçekten anlamadan neredeyse her fırsatta söylentileri yaymak için aynı entrika seçeneğine tıkladım. Bazı elit birimlere geçici olarak erişmek için söylentiler yaymak tek şeyse, o zaman bu oldukça tek boyutlu bir eklentidir. Dahası, herhangi bir pozisyonu nasıl talep edebileceğimi de anlamadım. Belki de 60. virajı geçemediğim için tam kullanımını kavrayamadım.
İnşa etmenin ve fethetmenin yanı sıra sizi meşgul edecek diğer şeyler, araştırılabilir teknolojilere sahip mükemmel bir teknoloji ağacıdır. Belirli ordu birimleri için daha fazla DP, Hitit veya Mısır gruplarıyla daha iyi ilişkiler, daha ucuz inşaat ve daha fazlası gibi şeylere yatırım yapmayı seçebilirsiniz. Ek bonuslar için Tanrılara ibadet etmek de gereklidir, ancak A Total War Saga: Troy 'dekinden çok daha küçük bir rol oynarlar. Bir de 'Medeniyet Sütunları' mekaniği var. Burada savaş, doğal afetler ve Deniz İnsanları istilaları ile barış ve anıtların inşası arasındaki denge, mahsul verimini ve diğer şeyleri etkiler. Yine, 60 dönüş sınırı nedeniyle, bunun çoğunu eylemde göremedim. Bununla birlikte, sözde iç savaşlar nedeniyle medeniyet çöktüğünde, doğal afetler gibi Deniz İnsanları istilaları da artacak ve bu da ilginç ek zorluklar yaratacaktır.
Dikkatimi çeken bir diğer şey de takip etmek için bir Kadim Miras seçme yeteneğiydi. Başlangıçta ticarete odaklanan bir miras denedim, ancak anlamakta zorlandım ve pek bir faydası olmadı. Bunun yerine Ramses'in fetihçi atalarının mirasını seçmeye karar verdim, birkaç tur geri yükledikten sonra fetih hedefim olarak Aşkelon şehrini seçtim. Kadim Miras ekranı, birkaç turda bir altın yatırarak yerel destek oluşturmamı sağladı, bu da bana bir kuşatma durumunda beni destekleyecek devasa bir yerel ordu vermeliydi. Kapıları bile bana açarlardı. Ne yazık ki, umduğum doruğa ulaşamadım. Ordum zaten şehri kuşatmıştı, kuşatma silahları inşa etmiştim ve saldırıya başlamaya hazırdım. Ancak yapay zeka, kuşatma altındaki orduma şehrin dışından saldırdı ve beni savaşmaya zorladı. Bu, Antik Miras bonusunun tetiklenemediği ve savaşı sadece kendi birimlerimle yapmak zorunda kaldığım anlamına geliyordu. Yine de savaşı otomatik olarak çözerek şehri kazandım ve ele geçirdim, ancak Antik Miras sistemini kullanarak görmem gereken şeylerin hiçbirini görmedim.
Savaşlardan bahsetmişken, yapay zekayı kolay zorlukta bile yenmeyi zor buldum. Kampanya haritasında Khopesh kılıç ustaları veya Kenan savaş arabaları gibi seçkin birimlere erişim kazanmak, sonunda güçlü bir gücü bir araya getiriyormuşsunuz gibi hissettiriyor, ancak yine de yapay zekayı yenmek için beceriye ve taş-kağıt-makas ilkesini anlamanız gerekecek. Sefer haritasındaki hareket, savaştaki ordunuzu da etkiler, örneğin yalnızca bazı birimler yıpranma yaşamadan çöllerde hareket edebilir. Kuşatmalar sırasında, gerçekten güzel görünümlü tapınaklara, pazar yerlerine, şehir surlarına ve bir kuşatma savaşında onları ele geçirdiğinizde veya savunduğunuzda bile bonuslar sağlayan diğer tahkimatlara sahip bazı büyük şehirlere hayran kaldım. Her halükarda, hem savaşlar hem de sefer haritası, Total War 'den alıştığımız tüm ayrıntılarla harika görünüyor. Sefer haritasında bir gündüz ve gece döngüsü var ve artık Crusader Kings serisi gibi bir Paradox oyunu tarzında renkli bir haritaya daha fazla uzaklaşma seçeneği de var. Bu, oyunda imparatorluğunuzu ve diplomasinizi tasavvur etmenizi kolaylaştırır.
Değinilmesi gereken son bir şey, kampanya yapay zekası olmalıdır. Deneyimlerime dayanarak, AI oldukça akıllı görünüyor ve A Total War Saga: Troy ile karşılaştırıldığında bir gelişme gösteriyor. 60 dönüşlü iki kampanyada tuhaf bir diplomasi görmedim. Biraz garip olan tek karar, Hetch adlı komşu Kenan devletinin savaş ilan etmesi ve bazı ileri karakollarıma baskın düzenlemesi ve birkaç tur sonra mütevazı miktarda yiyecek sunarak barış için dava açmasıydı. Bu şüpheli bir karar olabilir, ancak kesinlikle önceki bazı Total War oyunlarındaki AI kadar mantıksız değil. Önceden, yapay zeka bir tur önce bir savaş başlattıktan sonra barış istemek için büyük miktarda para teklif edebiliyor ve birkaç tur sonra hepsini tekrar yapabiliyordu. Her halükarda, ateşkesi kabul etmekten mutluydum çünkü diğer düşmanlarla savaşıyordum. Kısa bir süre sonra, Hetch'i daha önceki baskınları için cezalandırmaya hazırdım. Bu noktada, oyunun diplomasi sisteminin, bir barış anlaşmasından kısa bir süre sonra bir savaşı yeniden başlatmanın ulusumun güvenilirliğini çok etkileyeceği ve diğer tüm gruplarla ilişkilerimi hemen azaltacağı konusunda beni uyarması hoşuma gitti. Diplomasinin devletleri gerçekte nasıl kontrol altında tuttuğu gibi, beni yeniden düşünmeye zorladı.
Toplamda, 60 tur boyunca Total War: Pharaoh oynamak keyifliydi ve beni daha fazlası için meraklandırdı. Henüz (tam olarak) deneyimlemediğim birçok şey var. Örneğin, hizipler tahtın talibi olmak için yeterli meşruiyet kazandığında iç savaşlar tetiklenir. Ne yazık ki bunu kendim deneyecek kadar ilerleyemedim. Bazı eleştiri noktaları da var. Kraliyet Sarayı'nın şu ana kadar nasıl çalıştığı konusunda çok heyecanlı değilim ve Antik Miras sistemini dikkatlice planlamış kullanımımın nasıl tetiklenmediği konusunda hayal kırıklığına uğradım. Sevdiğim şey, mitlerden uzak, daha saf bir tarih biçimine dönüş. Sağlam ve tanıdık senaryo mekaniklerini ve Ancient Legacies ve Pillars of Civilization mekaniği gibi eklenen tarihi daldırma katmanlarını yeni hava efektleri ve savaş sistemine yapılan diğer eklemelerle birleştirerek, Total War oyunlarının hayranları için keşfedilecek pek çok yenilik var. Aynı zamanda, daha önce önceki oyunlardan herhangi birini oynamadıysanız, girmenin daha zor olacağı anlamına gelir. Total War: Pharaoh 11 Ekim'de PC'de yayınlanacak.