Towa and the Guardians of the Sacred Tree önizleme: Hades ve Doğu mitolojisinin bir bebeği olsaydı
BROWNIES ve Bandai Namco'nun roguelite aksiyon oyununu, öne çıkmak için gerekenlere sahip olup olmadığını görmek için test ediyoruz.
Fili mümkün olan en kısa sürede odadan çıkaralım: Towa and the Guardians of the Sacred Tree, Enter /Exit the Gungeon gibi roguelite oda tabanlı roguelite oyunlara benzer, ancak her şeyden önce Towa and the Guardians of the Sacred Tree, Hades 'yi anımsatır. Benzerlikleri, tepeden görünüm seçiminin veya sunduğu ödüle bağlı olarak bir sonraki aşamayı seçme şeklinizin ötesine geçer. Supergiant Games ' başlığı için çok fazla sevgi var, ancak Towa, ne Zagreus ne de Melinoë'nin sahip olmadığı bir dizi alt sistem ekleyerek kendini farklılaştırmak istiyor ve bu, dekorasyon ve ambiyansın yanı sıra, "ne kadar ileri gidebilirsin" sorununa yeni bir bakış açısı sunuyor.
Towa and the Guardians of the Sacred Tree 'nin hikayesi, Shinju adlı bir tanrının kızına Towa aynı adı taşıyan köyün koruyucusu olarak teklif ettiği denize karşı iyilik mücadelesidir. Hem maddi hem de manevi dünyayı tehdit eden yıkıcı bir güç olan Magatsu ve onun iblisleriyle yüzleşecek olan o olacak. Bu kötü tanrıyla savaşmak için Towa, her biri farklı yeteneklere sahip bir dizi köylü, en yakın arkadaşları ve müttefikleri ile etrafını sarar.
Başlangıçta plan Magatsu ile birlikte savaşmaktı, ancak Magatsu erken uyandı ve Prayer Guardians 'yi uzay ve zamanın uzak noktalarına sürgün ederken, Shinju ve Towa köyünü zaman içinde dondurdu. Şimdi, perdenin diğer tarafında yeniden bir araya gelen Guardians, Magatsu 'ın sekiz koruyucu ruhunu yenmek, Towa ve Shinju köyünü kurtarmak gerekiyor.
Towa 'nin ana ayırt edici unsurlarından biri, buradaki savaşın, sekiz Guardians of Prayer 'den bir yakın dövüşçü (Tsurugi ) ve bir destek savaşçısı (Kagura ) tandemiyle çiftler halinde olmasıdır. İkisi arasındaki kombinasyonlar (her koruyucunun oynadıkları role bağlı olarak farklı yetenekleri vardır, ancak bazıları diğerlerinden daha uygundur) savaşta güçlü sinerjiler yaratabilir ve savaşırken ve birbirlerini tanırken her karakterin hikayesinin bazı bölümlerinin kilidini açabilir.
Savaşın kendisi eğlencelidir, hem birincil hem de ikincil silahlarla çeşitli saldırıların yanı sıra özel saldırılar ve nihai saldırılarla zincirleme saldırılardan oluşur. Buna ek olarak, otomatik olabilen veya oyuncu tarafından kontrol edilebilen destek karakteri (ana karakteri korumasız bıraksa da), becerilerine ve eğitimlerine bağlı olarak güçlü saldırı ve savunma büyülerinin yanı sıra saldırıları, yaşamı veya mana yenilenmesini iyileştiren Graces (her odada kilidi açılan pasif beceriler) yapabilir veya öğeler elde edebilir.
Tüm bunlar önemlidir, çünkü her "ölüm" ile tekrar döngüsü, zaman çizelgesini yalnızca maceranın o noktasına geri yükler ve her koşuda, dövüş ikilimiz için yeni yeteneklerin kilidini açmak için malzeme ve deneyim toplayabiliriz. Köy, dojoya yeni binalar ve daha fazla eğitim seçeneği eklediğimiz için bir merkez ve ilerlemenin bir yansıması olarak hizmet edecek.
Ayrıca herkesin genel istatistiklerini iyileştirmek için silahlar da yapabilirsiniz ve bu, şimdiye kadar gördüğüm en kapsamlı mini oyunlardan biriyle yapılır. Bir başka harika "mini oyun" (görünüşe göre neredeyse ayrı bir oyun olabilir), kahramanlarınız için ekipman toplamak için köy tüccarlarıyla takas edilebilecek balıkçılık puanları kazandığınız balıkçılıktır.
Evet, Towa tekerleği yeniden icat etmiyor ve ana ilhamları kesinlikle açık, ancak yeterince özgünlüğün yanı sıra türde bir niş oluşturacak kadar ilginç bir anlatı ve hikaye moduna sahip. 19 Eylül'de PC, PS5 ve Xbox Series'de satışa sunulacak ve o ayın çıkış takvimindeki gizli mücevherlerden biri olabilir.










