Piyasada çok iddialı oyunlar var, akıl almaz deneyimler ve potansiyel sunduğunu iddia eden, ancak daha sonra kanıtladıkları zirvelere ulaşamayan başlıklar. Stoic 'ın Towerborne 'si bu kategoriye girmeyecek bir oyun gibi görünüyor, en azından Gamescom'da deneyimlediğim uygulamalı demo ve stüdyonun kurucularıyla yapılan küçük Soru-Cevap oturumu bir şey olsaydı.
Towerborne, beat 'em up dövüşü ve masa oyunu benzeri karo keşfinin güzel bir karışımıdır. Yeni bölgelere ulaşmak, ganimet toplamak, kahramanınızı geliştirmek ve daha da zorlu düşmanlarla yüzleşmek için haritanın daha da ileri bölgelerine ulaşmak için güç seviyesini artırmak için kesinlikle muazzam bir dünya haritasını karo karo fethetmekle ilgili bir oyundur. Oldukça basit mekaniklere sahip basit bir öncüldür, ancak sosyal unsurlara ve işbirlikçi oyuna yapılan büyük vurgu sayesinde, Towerborne, zahmetsizce eğlenceli bir video oyunu olarak karşımıza çıkıyor ve görünüşe göre saatlerinizi ve saatlerinizi ve saatlerinizi tatmin edici bir şekilde tüketecek bir oyun.
Başlangıç olarak, savaşa odaklanmama izin verin. Onları baştan sona dövüyor - yani her biri silah türleri ve yetenekleri nedeniyle farklılık gösteren dört sınıf türünden birini kullanıyorsunuz - bir noktada ekranı dolduran çeşitli düşmanları yumruklamak, kesmek ve patlatmak için. Eskinin ikonik beat 'em up'larından bazıları kadar zorlayıcı değil, ancak müttefiklerinizle birlikte çalışmazsanız, birbirinizi koruyup iyileştirmezseniz ve devam eden daha ölümcül tehditlere odaklanmazsanız sınırlarınızı zorlayacaktır. Elbette, Towerborne zaman zaman biraz fazla karmaşık hale gelebilir, öyle ki savaşın sıcağında tam olarak ne yaptığınızı tam olarak belirlemek bir sıkıntı haline gelebilir, ancak çoğunlukla, bu oyun gerçekten eğlenceli ve bu kategorideki en iyi oyunların da masaya getirdiği heyecan verici bir his.
Buna ek olarak, oyunda büyük çeşitlilik var. Her biri getirdikleri zorluklara alternatif bir şekilde yaklaşmanızı gerektiren her türlü benzersiz düşman varyantıyla savaşmak için çeşitli farklı, çarpıcı animasyonlu biyomlara ve konumlara gireceksiniz. Anlaşılması ve ustalaşılması gereken kökten farklı mekanikler getiren üstesinden gelinmesi gereken patronlar ve hatta sizin ve ekibinizin dayattığı tehdidin üstesinden gelmek için daha da uyumlu ve çevrilmiş olmanız gerektiği anlamına gelen çok daha büyük sağlık havuzları bile var. Bunu, şövalyenin sadece tank gibi bir cephe varlığı ve çift bıçaklı haydutun hızlı ve çevik bir savaşçı olmasının çok ötesinde çılgın yapı işçiliği seçeneklerine izin veren kolay ve geniş çapta özelleştirilebilir sınıflarla ve hayranlık uyandıran bir sanat yönetimi ve renk paleti ile eşleştirerek, Towerborne özel bir şey olması için tüm temel yapı taşları yerinde.
Yine de Towerborne söz konusu olduğunda beni gerçekten büyüleyen bunların hiçbiri değil, daha ziyade Stoic 'ın tasarladığı ve bu oyunu sizi uçuracak şekilde desteklemelerine ve büyütmelerine izin veren temeldi. Üst dünya, yukarıda belirtilen karolara bölünmüştür ve etrafta dolaşmak için, her birinin haritanın yeni alanlarına erişmek için sahip olduğu mücadeleyi tamamlayarak karolar arasında hareket edersiniz. Her bir taş muhtemelen bir oyuncunun yenmesi yaklaşık 10-15 dakika sürecektir ve bildiğim oyunun tadı yüzlerce taş içeriyor gibi görünüyordu. Stoic bana görebildiğim şeyin sadece 1-3 güç seviyeleri olduğunu ve 4'ün haritayı yaklaşık %30 gibi görünen bir oranda genişleteceğini ve Erken Erişim aşamasında en az 10. seviyeye (belki daha fazla) kadar genişletmeyi planladıklarını ve ardından oyun sonu seçeneklerini keşfetmeyi planladıklarını söyledi. Zaten Towerborne ölçeğini toplayabilirsiniz, ancak benim için asıl önemli olan Stoic 'nin döşeme sisteminin sıfırdan tasarlandığını, böylece ekibin kolayca ve sorunsuz bir şekilde yeni karolar ekleyebileceğini ve hatta karoları değiştirebileceğini açıklamasıydı - tüm bunlar, bir dizi yeni özellik ve ekleme getiren büyük bir içerik düşüşü olmadıkça, herhangi bir sunucu etkisi olmadan.
Evet, devam etmeden önce, kitlesel sosyal ve işbirlikçi odaklanmanın orada birkaç kişiyi erteleyebileceğini ekleyeceğim ve bu adil bir eleştiri. Towerborne temelde tek başına oynanabilir olsa da ve oyun bunu kesinlikle desteklese de, aynı zamanda işbirliğine dayalı bir projedir, yani tek başına üstesinden gelinmesi bir kabus olan patronlarla tanışacaksınız, elinizde müttefikler olmadan devasa haritada çalışırken elleriniz dolu olacak, bir ekip olmadan çok daha az eğleneceksiniz, Ve Belfry sosyal merkezi, etrafta dolaşacak bir ekip olmadan çok daha yalnız hissedecek. Ancak oyunların aynı anda her kitleye hitap etmesi gerekmez ve Towerborne 'nin tek başına bir ürün olarak işbirliği içinde olduğu gibi mükemmel olması gerekmediği için üzülmek, McDonald's'ın kızarmış tavuğunun KFC'ninki kadar iyi olmadığından şikayet etmek gibidir.
Ama her neyse, belirtmeye çalıştığım nokta, Towerborne ilk etapta sağlam ve etkileyici bir oyun olmak için tüm doğru özelliklere ve organlara sahip olsa da, aynı zamanda korkutucu bir ölçekle destekleniyor ve destekleniyor. Oyunun Gamescom'da oynadığım versiyonu karmaşık ve rafine hissettirdi ve Erken Erişim'in ilk çıkışının büyük bir başarı olacağına dair bana büyük bir inanç veriyor, ancak aynı zamanda, özellikle oyunun pratikte ne kadar iyi hissettirdiğini düşünürsek, EA'nın ilk çıkışına neden ihtiyaç duyulduğu sorusunu düşünmeme neden oldu. Stoic, bunun basitçe, takımın oyuncuları kobay olarak kullanabilmesi için, eğer isterseniz, zaten sahip oldukları harika sistemleri düzgün bir şekilde stres testine tabi tutmanın ve gerçekten mükemmelleştirmenin bir yolu olarak olduğunu belirtti, böylece nihai 1.0 çıkışı ayaklarımızı yerden kesecek. Oynadığım oyunun kısa demosundan, bundan şüphe etmek için kesinlikle hiçbir nedenim yok... Towerborne kaçırmak istemeyeceksiniz.