Türkçe
Gamereactor
ön izlemeler
Two Point Museum
Öne çıkan: Gamescom 2024 Haber Dosyası

Two Point Museum Önizleme: Geçmişi hayata geçirme

Müzede tam olarak bir gece değil, ama Two Point Museum 'da işler kesinlikle olaylı. Gamescom'da yaklaşan simülatör oyununu denedik.

İngiliz geliştirici Two Point Studios, Two Point Campus 'ın son oyunu tamamen gelecekle ilgiliydi, çünkü bugünün ham gençliğini yarının örnek vatandaşlarına dönüştürmekle görevlendirildiniz - belki de şaşırtıcı olmayan bir şekilde oldukça zor olan bir şey. Geliştirici, yaklaşan oyunlarıyla tam bir tersine dönüş yapıyor ve bunun yerine geçmişe bakıyor. Antik geçmiş, dikkat et.

Bu yılın sonlarında piyasaya sürülmesi beklenen Two Point Museum, bu pozisyonu dolduran son kişinin bağış kavanozunda kalan bozuk parayla kaçmasının ardından sizi deneyimsiz bir küratörün yerine koyuyor. Elimizde sadece boş bir bina ve küçük miktarlarda para varken, ilk işimiz doğal olarak personel kiralamak ve sergiler eklemek. Her türlü cazibe tabanlı simülatör için kurs için her şey eşit, ancak bir püf noktası var: eski fosilleri bulmak o kadar kolay değil.

Two Point MuseumTwo Point Museum

Geliştirici, Gamescom'daki röportajımız sırasında bize söylediğine göre, her bir ana öğenin benzersiz olması ve elde etmek için çalışmanız gereken bir şey olması, başlangıçta müze temasına Two Points Studios çeken şeydi. "Oyuncuların sergilemek için bu harika sergilerden oluşan koleksiyonlar oluşturması fikrini gerçekten çok sevdik. Bu bizi hemen oldukça heyecanlandırdı. Mesela bu şeyleri nasıl elde edersiniz? Two Point Hospital 'daki arıtma makinelerini satın alır gibi gidip satın alamazsınız," diyor tasarım direktörü Ben Huskins.

Peki, eski kemiklerinizi ve fosillerinizi nasıl elde edersiniz? Oyun sizi ilk keşif gezinize göndermek için hiç zaman kaybetmediği için cevabı hızlı bir şekilde bulacaksınız. Bir keşif gezisine çıkmak için, müzenin hemen dışına uygun bir şekilde park edilmiş büyük helikoptere tıklıyorsunuz. Daha sonra bir personel, tercihen bir tür uzman seçersiniz ve bir varış noktası seçersiniz. Bu, başarılı olma şansınızı, olası ödülleri vb. görmenizi sağlar. Ayrıca, ilk yardım çantaları ve anket araçları gibi ekipmanları veya daha fazla keşif üyesi getirmeyi de seçebilirsiniz, bu da nadir eşyalar veya fosiller elde etme şansınızı artırır. Ancak dikkatli olun: Bir keşif gezisi güneye giderse personeliniz de yaralanabilir ve hatta kaybolabilir.

Bu bir reklamdır:
Two Point Museum

Daha eski Assassin's Creed oyunları gibi diğer birçok oyunda, benzer sistemler yarım yamalak pişirilmiş ve uygulanmış olsa da, Two Point Museum 'de keşif gezileri deneyimin entegre bir parçası gibi görünüyor. Örneğin, personelinizi eğitmek hem müzedeki hem de eski ormanları ve kazı alanlarını geçerken kullanışlılıklarını artıracaktır. Two Point Museum 'ın baş yapımcısı Jo Kohler'e göre, keşif gezileriniz ve nihayetinde eve getirdiğiniz ganimetler de hangi alanları keşfetmeyi seçtiğinize bağlı olarak değişecek: "İnsanların benzersiz deneyimler yaşamasını oldukça istiyoruz ve haritanın keşfi gerçekten buna katkıda bulunuyor. Siz Güney'e gitmeyi seçebilirsiniz, ben de Doğu'ya ya da Batı'ya gidebilirim. Nihayetinde, müzenizde size farklı oyun etkileşimleri ve çözmeniz gereken farklı zorluklar sağlayacak farklı sergiler bulacaksınız."

Keşif gezileriyle ilgili heyecan verici şeylerden biri, ne olduğunu asla bilemeyeceğinizdir.
personel getirebilir. Eski bir hurda olabilir veya değerli bir eser olabilir. Oyun, her seferin sonunda dev bir sandığı sanki bir ganimet kutusuymuş gibi açmanıza izin vererek bu yönü geliştirir. Seansımın sonunda, daha büyük bir setin parçası olan bir dinozor kemiğini taşımayı başardım ve ormanda başka nelerin saklı olduğunu keşfetmek için sabırsızlanıyorum.

Two Point MuseumTwo Point Museum
Bu bir reklamdır:

Tabii ki, tüm bu kasaları taşımak sadece bir başlangıç, çünkü sergilerinizi de çekici bir şekilde düzenlemeniz gerekiyor. Zamanım biraz kısıtlı olduğu için kolay seçeneği seçtim ve eski fosillerimi her türlü plastik tatla çevreledim, böylece ucuz temalı partiden fırlamış gibi görünüyorlardı. Şaşırtıcı bir şekilde bu işe yaradı, sergilerimin puanlarını yükseltti ve bu da bağışlara yol açabilir - normal giriş ücretine önemli bir ek. Ama içiniz rahat olsun; Her şey ucuz bir gösteriden ibaret değil, diyor Huskins:

"Müzede öğrenme oldukça önemlidir. İnsanların bununla ilgili olarak en az eğlence tarafı kadar yankı uyandıracağını düşündük. Yani, oyunda sergilerinizin yanına bilgi panoları koymanız gereken bir bilgi sistemimiz var. Ayrıca bir analiz odası da var ve fosilleriniz üzerinde araştırma yaparak panolarınıza koymak için daha da fazla bilgi edineceksiniz. Bu analiz, personeliniz için avantajların kilidini de açabilir."

Araştırma, oyunda önemli bir rol oynarken, geliştirme sırasında da çok önemliydi. Bildiğim kadarıyla, Two Point Studios kendileri herhangi bir arkeolojik kazıya gitmediler (oyunun bu kısmı zaten Indiana Jones'tan daha çok ilham almış gibi görünüyor), ancak birçok müzeyi ziyaret ettiler ve bu işle ilgili bazı insanlarla konuştular. Kohler , "Müzelerden birinde sahne arkasına gittik, bu son derece ilginçti" diye hatırlıyor. "Halka bile sergilenmeyen tüm sergiler var ve hatta güvenlik sistemlerini bile inceledik, ancak onları tam olarak kopyalamadık, çünkü eğlenceli hale getirmek istedik. Sanatçılar ayrıca aydınlatma ve zeminlerin nasıl aralıklı olduğu gibi şeylere bakmak için birkaç kez birlikte gittiler."

Two Point Museum

Gerçek hayattan ilham alsın ya da almasın, bu hala bir Two Point oyunu ve geliştiriciler, işlerin hala alev alabileceği veya bozulabileceği konusunda bana güvence veriyor. Sıcaklığı düşük tutamazsanız, donmuş mağara adamınız bile kaçabilir ve ortalığı kasıp kavurabilir. Oyunum sırasında, müze hoparlöründen bu mücevher gibi bol miktarda mizah geldiğini de fark ettim: "Acil bir durumda, önce sergiler tahliye edilecek. Onların yeri doldurulamaz, sen değilsin." Bununla kesinlikle ilişki kurabilirim, çünkü aptal ziyaretçiler gelip giderken, sergileriniz kalıcıdır. Ve bir kez daha farklı konumlardan geçtiğiniz bir kampanya modu olsa da, Two Point Studios bu sefer biraz daha uzun kalmanızı istiyor.

Huskins, "Önceki oyunlarda yaptığımızın biraz ötesinde bir evrim geçirdik" diyor. "Yıldız derecelendirmeleriniz vardı ve Hastane veya Kampüs'te üç başlangıç yaptığınızda, çoğu oyuncu o konumla işlerinin bittiğini hissetti. Museum ile insanların yarattıklarına bağlı hissetmelerini sağlamak istedik. Koleksiyonunuza bağlısınız, sadece benzersiz şeyler bulduğunuz için değil, aynı zamanda etrafta dolaşmak, bilirsiniz, düzenlerle denemeler yapmak, dekorasyon yapmak ve özelleştirmek için çok uzun zaman harcadığınız için. İnsanların müzelerine oldukça bağlı olduklarını gördük, bu yüzden insanlara müzelerine geri dönmeye devam etmeleri için nedenler vermek istedik."

Geliştiriciler bana aynı yerde birden fazla tema uygulamanın mümkün olduğunu, yani hayallerinizdeki müzeyi gerçekten inşa edebileceğinizi veya çok istekliyseniz kabusları inşa edebileceğinizi söyledi. Kampanyada yeni öğelerin kilidi açıldıktan sonra, daha önceki bir konumu tekrar ziyaret edebilir ve inşa etmeye devam edebilirsiniz. Söylemeye gerek yok, oyunla kısa bir süre boyunca o kadar ileri gidemedim, ancak yine de çok eğlendim, çünkü Two Point Museum yaklaşmak çok kolay ve yakın gelecekte piyasaya sürüldüğünde giriş ücretine değmeyeceğinden çok az şüphem var.

HQ

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor