Skip to main content
Ön izlemeler

Uygulamalı izlenimler: Kirby Air Riders, Mario Kart'tan çok Kid Icarus ve Smash Bros.'tur

Masahiro Sakurai'nin doğrudan devam filmi, bu yılın sonlarında vizyona girdiğinde özgünlük ve titizlikten yoksun olmayacak.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 10 Eylül 2025

Masahiro Sakurai 'yi sevmelisiniz. Ne yaparsa yapsın ya da ne söylerse söylesin, ilginç buluyorum. O sadece Nintendo tarihinin en büyük dahilerinden biri değil (her ne kadar bu tanınma çoğu zaman diğer büyük şahsiyetlerin gölgesinde kalsa da), aynı zamanda mükemmeliyetçi, ustaca, narin ve ayrıntılara neredeyse takıntılı biri, bu da kişiliğiyle birleştiğinde onu hayranlık duyulacak bir karakter haline getiriyor. Bütün bunlar, onun ne olduğu ve nasıl olduğu, her zaman yaratımlarında ortaya çıkar. Ve Kirby Air Riders, en nadide ürünlerinden biri olarak şok edecek olsa da, bu auteur yansıması 'nin mükemmel bir örneğidir.

Her şey sırayla. Şimdiye kadar fark etmiş olabilirsiniz, ancak burada bir Mario Kart World rakibi beklememelisiniz. Bir yarış oyunu bile değil. Bu çok tuhaf bir dövüş oyunu. Evet, Kirby ve arkadaşları/düşmanları sahnenin üzerinde süzülen gemilere biniyorlar, ancak F-Zero ile benzerlikler bu kadar. Bazılarınız Gamecube'deki şu anda 22 yaşında olan orijinal Kirby Air Ride'ı hatırlayabilir ve bu oyun, noktadan noktaya bu konseptin doğrudan devamı niteliğindedir.

Sakuraiverse'den ayrılmadan burada ne yapılacağını açıklamak için çok daha iyi iki referans var. Bir yanda muhteşem Kid Icarus: Uprising, muhtemelen en iyi veya ikinci en iyi Nintendo 3DS oyunu. Öte yandan, en modern Super Smash Bros. sürümleri, özellikle değiştiricileri ile Ultimate.

Neden? Çünkü Kirby Air Riders esas olarak dövüş, yarış veya kontrollerdeki beceriyle ilgili değil, ki bu kısmen de öyle. Kirby Air Riders saf istatistiklerle ilgilidir. Bu, karakterinizi bir sonraki mücadeleye göre ayarlamak için mümkün olduğunca çok sayıda güçlendirme, güçlendirme veya istatistik güçlendirici toplamakla ilgilidir. İşte burada Sakurai'nin çılgınlığı devreye giriyor ve galip gelmek için taktiksel olarak ayarlanabilen düzinelerce parametre var.

Bu nedenle, son Kirby ve Unutulmuş Topraklar'ın erişilebilirliğini ve hatta açık sevimliliğini beklemeyin, çünkü burada da bir platform yok ve Kirby Air Riders için en iyi rehberiniz, hazinelerin nerede saklandığını bilmek yerine bir Excel tablosu veya ChatGPT ile vicdani bir danışma olacaktır.

Air Ride'ın üç örneği.

Gamescom'un özel alanında kapalı kapılar ardında Nintendo standında birkaç Kirby Air Riders oyunu oynadım. İlki, kontrolleri öğrenmek (en hafif tabirle ilgi çekici) ve CPU'ya karşı biraz eğitim almak için tek başına. Son ikisi, çevrimiçi ortamı taklit etmek için bir LAN partisine bağlanan yerel çok oyunculu odalarda, 16 kişiye kadar en heyecan verici oyun kurulumunda karşı karşıya gelebilir.

Bu kadar farklı bir oyunun sadece birkaç oyununu oynadığınızda, her yere biraz gidersiniz. Her ne kadar videoda da görebileceğiniz gibi ikincisini birinci olarak kazanmayı başarmış olsam da önerilen stratejinin tamamını pek uygulamadım. Mario Kart'ın otomatik pilotu, Excitebike'ın sıralı inişi ve Smash Bros.'un analog çubuk seğirmesi arasındaki kontrol şemasıyla biraz mücadele ederken, bir kez daha belirli parametreleri iyileştirmek için en iyi güçlendirmeleri bulup ele geçirmek yerine, düşmanları dövmek için kovalamaya odaklanıyorsunuz ya da en azından ben yaptım. Ancak ikincisi, öne çıkmak için ustaca yapmanız gereken şeydir.

Kentsel Denemeler Sırasındaki Olaylara Üç Örnek.

Bazı beklenmedik olaylar, Urban Trials 'de beş dakika boyunca etrafta koşmanın, istatistikleri yüklemenin, geminizi daha iyi bir gemiyle değiştirmenin, yürüyen düşmanları emmenin veya bir sonraki yüzen rakibe özel bir saldırı yapmanın (açıkçası oldukça sıkıcı) dinamiğini değiştirir. Ve sıra gerçek şeye, rekabetçi Stadiums 'ye geldiğinde, bu kesinlikle öldürücü OP yapısıyla bir fark yaratmanın zamanı geldi.

Nintendo, büyüleyici bir Sakurai-san'ın başrolde olduğu kendi Kirby Air Riders Direct videosuyla harika bir iş çıkardı ve bunun neyle ilgili olduğunu nokta nokta açıkladı. Böylesine eşsiz bir tür melezi olduğu için izlemenizi de tavsiye ederim. Şimdilik, tüm kontroller çok iyi çalışıyor ve istatistik toplayan oyun döngüsünün bağımlılık yapma potansiyelini anlıyor olsam da, sanki Japon geliştiricinin "ayın karanlık yüzü" hayranlarına adanmış gibi, kırılması daha zor bir oyun olarak görüyorum. Çünkü istatistikler ve değiştiricilerin yanı sıra, Kid Icarus bana harika tek satırlık sözler ve destansı dövüşler verirken, Smash Bros. kendine özgü dövüşlerini sunuyor. Kirby Air Riders bana göre olmayabilir, ancak bu, Kasım ayındaki son sürümle değerlendireceğim ve şirketi ve tasarımcıyı bu kadar çılgınca orijinal ve delicesine hesaplanmış bir şeyi piyasaya sürdükleri için bir kez daha alkışlayacağım.

Kopyalama Yeteneklerine üç örnek, burada da mevcuttur.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Tam profil 2011 yılından beri Gamereactor yazarı · 557 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.