"Bir bükülme ile ruh gibi". Veya "savuşturmaya vurgu yapan savaş odaklı aksiyon-RPG". Ve tabii ki, "benzersiz bir karanlık fantezi ortamında". Son birkaç yılda bu tanıma uyan pek çok oyun gördük. Belki de çok fazla. Ve geçtiğimiz günlerde Los Angeles'ta düzenlenen Summer Game Fest, kalabalık yeni yarışmacılarla bunun artık sadece bir trend olmadığını kanıtladı. Bana veba denebilir.
Bu nedenle, aşırı doygun bir türde öne çıkmak her zamankinden daha zorken, Phantom Blade: Zero gibi bir şey denemek ve S-Game'deki geliştiricilerle konuşmak iyi ve canlandırıcı hissettirdi. Evet, dışarıdan aynı damarda başka bir Asya aksiyon-RPG'si gibi görünebilir, ancak nasıl olduğu ve hissettirdiği hakkında daha fazla şey öğrendikten sonra, biraz farklı yaklaşımını memnuniyetle karşıladığım için orta derecede iyimserim. Genç ama yetenekli, tutkulu geliştirici ekibiyle ilgili olabilir. Çin kökenli, anavatanlarının karanlık masallarından ve kung-fu dövüş sanatından açık bir şekilde ilham alan, ancak Batı eğitimi ve daha geniş bir dünya, izleyiciler ve farklı zevkler vizyonuyla filtrelenmiş.
Her şeyden önce, bir "Soulslike" olması amaçlanmamıştır. Çok katmanlı harita tasarımına rağmen, bu, becerilerinizin ve reflekslerinizin test edileceği ve affetmeyen rastgele düşmanlar veya düşmanları yeniden doğurma gibi şeylerin denklemden çıkarıldığı aksiyon dolu bir hack-and-slash'tir. Aynı zamanda, hızlı tempolu dövüş sistemi ve kombo olanakları, Devil May Cry veya Ninja Gaiden gibi oyunların hayranlarına hitap etmeye çalıştığı anlamına geldiğinden, bu test istediğiniz kadar zorlu olacak.
DualSense'in D-pad'inin soluyla değiştirdiğiniz iki bıçaklı silah (uzun bir kılıç ve daha hızlı Sanguine çift hançer). D-pad'in sağıyla değiştirdiğiniz Phantom Edges adı verilen iki ikincil silah (demoda menzilli). Savuşturmak için L1, ama tabii ki atlatmak/sprint yapmak için R1. Hızlı saldırılar için kare, daha güçlü darbeler için üçgen. Her ikisini de zincirleyebilir ve birleştirebilirsiniz, ancak ikincisi Sha-Chi gücüne mal olur. Endişelenmeyin: Yenilemek için kombo ortasında silahı değiştirin. L1'i tutarsanız "konsantre olursunuz", bu da sizi otomatik olarak korur, ancak aynı zamanda gücünüzü de tüketir... ya da düşmanın. Çok fazla blok yapmalarını sağlayın ve Sha-Chi'lerini de kaybedecekler ve bitiricilere açılacaklar. X ile yumuşak bir şekilde zıplayın/geçin (burada "su gibi hareket ederken"), L3 ile çömelin, R3 ile Z-hedefi (üzgünüm). Rakibiniz Ghostside'a gelen mavi Brutal Moves'u mükemmel bir şekilde savuşturun. Durdurulamaz kırmızı olanları aynı sona kadar mükemmel bir şekilde atlatın.
Oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki oyun yönetmeni "S" ile yaptığım röportaja göz atın
İşin özünü anladınız mı? Aynı tarzdaki diğer birçok oyuna benzer, ancak hareketlerin hızı, kung-fu'dan ilham alan koreografi veya savuşturmaların doğruluğu burada fark yaratır. Phantom Edges'in gerçekten vahşi ve abartılı olabileceğinden bahsetmiyorum bile. Demoda, biri daha geleneksel bir yaydı, ancak diğeri, ah, diğeri, hem patlayıcı bir patlamayı şarj edebilen hem de bastırıcı bir alev makinesi görevi görebilen Samus benzeri bir kol eklentisi olan büyük hasar veren Tiger Cannon'dı.
Demo çok zorlu olmasa da, bir iksirden bir yudum alarak iyileşmek için D-pad'lerle çabucak arkadaş oldum. Ve her halükarda, ölüm ekranını birkaç kez gördüm. Tie Sha the Frenzy veya Commander Cleave gibi mini patronlar, daha karmaşık kalıpları ve yıkıcı darbeleriyle daha iyi zamanlama ve strateji gerektiriyordu. Ama demonun pastasının üzerindeki krema Huangxing'di, Kunlun'un Batık Sütunu, etrafa çok özel bir muamele fırlatan bir cadının iri yarı oğlu, içi boş bir savurma şeklinde, ancak bıçaklı bir tür uçan giyotin. Yaratıcı fikri, onu oyuncunun kafasına koymak, öncelikle süslü bir şapka olarak, ancak etkili bir şekilde kafanızı kesmektir.
Bu özel kafa kesme silahı, yine bu oyunu farklı kılmaya çalışan gerçekten ilginç bir tasarıma sahipti. Geliştiriciler, gerçek kung-fu ilhamı ve felsefesi (ve daha fazla daldırma için Çin VA ile oynamanızı tavsiye etmeleri) ile birlikte çok farklı bir dokunuş katacağını ya da en azından planın bu olduğunu söyledi.
Neyse ki bu kadar yoğun durumlarda, ortamdaki bazı unsurlar sizin yararınıza kullanılabilir. Örneğin, Huangxing'in yanındaki bir sütuna yaklaşırken X'e basmak, karakterin bin dehşetin oğlunun arkasını bulmaya çalışmak için taşa tırmanmasını sağlayacak bağlama duyarlı bir istem. Bu onun sonunun başlangıcıydı ve sonunda Güç Dalgalanması nihai saldırımızla geldi. Ancak bir sorun var, çünkü bu sefer hayatta kalsak bile, kahramanın görevini yerine getirmek için 66 günü var, aksi takdirde yine de ölmüş olurdu ve birden fazla son mevcuttu.
Phantom Blade: Zero görsel olarak konuşursak bu noktada da iyi görünüyor. Belirli bir çıkış tarihi olmadan, S-Game geri bildirim toplamaya, sevgi çalışmalarını paylaşmaya ve potansiyel olarak hayallerindeki oyunu ve biraz ferahlatıcı bir slasher'ı yaratmaya istekli göründüğü için önümüzdeki aylarda ve daha sonraki oyun etkinliklerinde nasıl şekillenmeye devam ettiğini göreceğiz. Tutkularını ve doğal çekiciliklerini gördükten sonra, onları kung-fu başını sallayarak saygıyla selamladım.