Skip to main content
Ön izlemeler

Warhammer 40,000: Space Marine II İzlenimler: Space Marine fantezisinde yaşamak ve ölmek

Gamescom 2023 için Köln'de geçirdiğimiz süre boyunca Saber Interactive'in yakında çıkacak olan aksiyon oyununun bir bölümünü oynama şansımız oldu.
Ben Lyons Senior Editor Güncellendi 18 Aralık 2023

Bu dünyada iki tür insan vardır. Warhammer'ı yaşayan ve soluyanlar ve devasa kurgusal dünyaya hiç girmemiş olanlar. İyi arkadaşım ve Gamereactor UK yazarı arkadaşım Alex Hopley, her zaman daha çok ikinci grupta olduğum ilk kategoriden. Yine de, bu yılki Gamescom'da kendimi Focus Entertainment 'nin standında hatırı sayılır bir zaman geçirirken buldum ve orada geçirdiğim süre boyunca Warhammer 40,000: Space Marine II ile uygulamalı olarak çalıştım.

Büyük bir Warhammer adamı olmamam, bu dünyada deneyimim olmadığı anlamına gelmez. Vermintide 2, Darktide, Chaosbane ve diğer birkaç oyunu oynadım, ancak bu benim Warhammer'a olan ilgimin boyutuyla ilgili. Yine de söyleyeceğim şey, Warhammer dünyasında var olan tüm zamanlar ve yerler arasında, her zaman ilgimi çeken fütüristik ve bilim kurgu dönemidir. 10 fit boyunda, bir tonluk bir adamın yerine konmak ve benimle her zaman rezonansa giren uzaylı orduları arasında tek başına yolunuzu oymanız istenmekle ilgili bir şey var ve muhtemelen oradaki diğer delikanlıların büyük bir kısmı. Bu yüzden, büyük bir Warhammer hayranı olmamama rağmen, Space Marine 2 benim için mükemmel bir oyun gibi göründü.

Bize World War Z ve fantastik sürü mekaniğini (bu oyunda açıkça yararlı olan) veren aynı geliştirici olan Saber Interactive 'den gelen Space Marine 2, şüphesiz çok az kişinin yaşı nedeniyle oynama şansı bulduğu önceki Space Marine oyunundan yıllar sonra devam ediyor. Bu devam oyunu, insanlığın galaksiyi ele geçiren acımasız ve görünüşte sonsuz Tyranid sürüsünün saldırısını savuşturmasına yardım etmek için savaş alanına geri dönen Space Marine Titus'un yerine oyuncuları geri koyuyor.

Bu oyunun özünde çok önemli ve net bir hikaye var ve bu, deneyimlediğim demo boyunca hissedilebiliyordu. Titus, iki Ultramarine kardeşi Chairon ve Gadriel ile birlikte ihtiyaç duyulan yerde insanlığa yardım etmek için dolaşıyor ve kuşkusuz demo anlatıyı vurgulamak için pek bir şey yapmadı, ancak hikayenin kapsadığı bazı temel unsurların Titus'un kökenlerini ve bunun onu silah arkadaşlarından nasıl ayırdığını içereceği açıktı.

Doğrusu, demoyu oynamak için oturduğumda deneyimlemekten heyecan duyduğum anlatı bu değildi. Oynanışı kontrol etmekle daha çok ilgilendim ve Saber 'nin dengeleme zorluğu ve öldürmek için inşa edilmiş ve yetiştirilmiş bir biyolojik tank olma hedefini nasıl yapıştırdığını kontrol etmekle ilgilendim. Test ettiğim kadarıyla, Saber bu oyunu ciddi bir meydan okuma haline getirme yoluna gitmiş gibi görünüyor. En düşük zorluk seviyesinde bile, kendimi sık sık Tyranidler tarafından boğulmuş ve iyileştirici eşyalar için çaresiz buldum. Titus'un hantal ve sert bir zırhla korunmasına ve kendini korumak için elektrikli testere kılıcı ve menzilli silahları olmasına rağmen, Tyranidler zorlu rakiplerdir ve çok fazla tetikte mutlu olursanız veya kana susamışlığa boyun eğip dikkatli görünmeden dalarsanız sizi geri adım atarlar.

Eylem yoğun ve amansız. Açılış sinematiği biter bitmez, bir seviyenin sonuna ulaşana kadar savaşa kilitleneceksiniz ve binlerce Tyranid'i kesip patlatmaktan tek mola anları, cephane stoklayabileceğiniz veya silah değiştirebileceğiniz kısa alanlar şeklinde geliyor. Sonra öldürmek ya da daha büyük olasılıkla hayatınız için savaşmak için aksiyona geri dönün.

Daha önce de belirttiğim gibi, Saber 'nin World War Z 'de düşman orduları yaratma deneyimi anında ön plana çıkıyor. Ekranınız, bir vücut parçaları akışı gibi akan Tyranidlerle boğulacak ve onları kesme süreci, beceri ve doğrulukla ilgili olmaktan çok, saldırılarını yönetmek ve duvarlara tırmanırken onları patlatarak sürüyü stratejik olarak yenmekle ilgili. Ekranda aynı anda kaç düşman olabileceğine bakılırsa, Space Marine 2 'nin performans açısından çok zorlu bir oyun olacağını duymak beni şaşırtmaz, özellikle de grafikler oldukça etkileyici.

Ancak Saber 'nin bir Space Marine olma hissini çivilemiş olması ve aynı zamanda aksiyonu nasıl acımasız ve biraz stresli hale getireceğini de çözmüş olması, Space Marine 2 'yi bir ev koşusu olarak bulduğum anlamına gelmez. Aslında, bana göre, oyun Space Marine fantezisiyle yaşıyor ve ölüyor gibi görünüyordu. Muhtemelen aynı düşman türlerini kaydırmaktan ve vurmaktan sıkılırsanız, birdenbire Space Marine 2 çekiciliğinin çoğunu kaybeder. Tam yapının farklı olacağını umuyorum, ancak demoda ciddi bir silah seçeneği eksikliği vardı, hemen hemen tamamen doğrusal bir seviyeye sahipti ve kontrol şemasının ve mevcut mekaniğin biraz tek numara midilli olduğunu gösterdi. Görselleri ve yüzlerce düşmanın aynı anda ekranda işlenmesine izin veren sürü sistemini ortadan kaldırırsanız, modern nesil teknolojiyi haykıran bir şey, Space Marine 2 genellikle 2010'ların ortalarında kapana kısılmış bir oyun gibi hissettirdi.

Deneyimlediğim demonun oyunun küçültülmüş bir versiyonu olduğunu umuyorum çünkü Saber 'nin sürü özelliği ile heyecan verici Warhammer Space Marine dönemi arasında çok fazla potansiyel var. Bir Space Marine 'nin savaş botlarına adım atmanın cazibesi, oradaki hiçbir şeye benzemiyor ve bu tek başına şüphesiz bu oyuna çok sayıda hayran getirecek, ancak inişi gerçekten yapıştırması ve aksiyon türünde öne çıkması için, Warhammer 40,000: Space Marine II 'nin onu yükseltmek için ekstra bir şeye ihtiyacı olduğunu hissediyorum. İşte Saber tam olarak bunu hazırladığını umuyorum.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Tam profil October 2020 yılından beri Gamereactor yazarı · 12.498 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.