Gamescom'da Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin'in senaryo moduna bakma şansımız oldu. Bu kısa oynanış patlamasında, güzel görsellere ve bu anlatıyı kendi türünde öne çıkarmak için gösterilen çabaya hayran kalmaktan başka bir şey yapmak için gerçekten yeterli zaman yoktu.
Şimdi oyunun diğer modlarıyla, hem roguelike Conquest modu hem de çok oyunculu savaşlarla iyi bir zaman geçirdik. Cesaretimizi test etmek için deneyimli oyun testçilerine karşı bir araya geldiğimiz için ikincisine daha fazla odaklandık.
Bu nokta kısa olacak, ancak özellikle oyuncuların sahip olacağı özelleştirme seçeneklerini gördüğümüzden beri görsellere tekrar dikkat çekmekte fayda var. Tıpkı ordunuzu masa üstünde istediğiniz gibi boyayabileceğiniz gibi, Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin, ordunuzu benzersiz hissettirmek için çeşitli renkler arasından seçim yapmanızı sağlar. Kırmızı goblinler, parlak pembe iskeletler oluşturmak için paletleri karıştırıp eşleştirebilir veya önceden hazırlanmış birkaç görünümden birini seçebilirsiniz. Düşmanlarımızın üzerine salınmadan önce Orruklarımızı mümkün olduğunca kana susamış göstermek için birkaç dakika harcadık.
Tüm grupların kendine özgü bir oyun tarzına sahip olduğunu görmek çok güzeldi. Her birinin savaş alanında farklı şekilde çalışacağını duymak ve birimlerin her birinin benzersiz göründüğünü görmek bir şeydir, ancak Nighthaunts'un yakın dövüşte en iyi olduğunu ve Tzeentch'in Daemon'larının mümkün olduğunca uzak durmak istediğini çabucak öğrendiğinizde, sizin ve takım arkadaşınızın seçtiği fraksiyona bağlı olarak stratejinizin nasıl değişmesi gerektiğini görebilirsiniz.
Muhtemelen Daemons of Tzeentch hakkında biraz daha ayrıntıya girmeye değer. Oyunun dördüncü ve son fraksiyonu, galaksinin uzak köşelerinden sürünerek çıkmış gibi görünen inanılmaz derecede tuhaf birimlerle birlikte, karışıma iyi bir dozda Kaos getiriyor. Onlarla çok fazla oynamadık, ancak geçirdiğimiz zamandan beri inanılmaz derecede eğlenceli bir grup gibi görünüyorlardı, özellikle de tek bir büyüyle tüm orduyu yok edebilecek devasa, kuş başlı Lords of Change'i çağırdığınızda. Belki de oyunda zaten yeterince kötülük yaptığımız için diğer bazı grupların bu son yuvayı aldığını görmek ilginç olurdu, ancak oyun DLC için yeterince iyi olursa, cücelerin, elflerin ve daha fazlasının daha sonra dahil edilme şansı her zaman vardır.
Bu kağıt üzerinde inanılmaz derecede bozuk gibi görünse de, pratikte her fraksiyonun oyunun sonlarında ortaya çıkan kendi süper güçlü birimi vardır. Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin oynarken, oyunun özellikle çok oyunculu modda, aşamalar halinde var olduğunu bilmek önemlidir. Oyunun başları, kaynakları ele geçirmek ve ele geçirme noktaları üzerinde hak iddia etmek içindir, oysa oyunun ortası, düşmanın çok ileri gitmesine izin vermeden birimlerinizi ve üssünüzü yükseltmeye çalıştığınız için biraz daha umutsuz bir savaştır. Ardından, tepenizde uçan büyüler ve oklarla muhteşem bir yakın dövüş karmaşasında elinizden gelen her şeyi rakibinize fırlattığınız oyunun sonlarına doğru gelir. Bazı gruplar farklı aşamalarda diğerlerinden çok daha iyi performans gösterir, bu da çok oyunculu oyuna girerken başka bir derinlik katmanı sağlar. Örneğin Orruklar, oyunun başlarında diğer grupların gücüyle eşleşmekte zorlanırlar, çünkü bir etki yaratmaya başlamadan önce büyük canavarlarını elde edene kadar gerçekten beklerler.
Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin'de geçirdiğimiz saatlerde, fraksiyonları değiştirmek ve farklı haritalar görmek oyunu inanılmaz derecede eğlenceli tuttu, ancak bunun sonsuza kadar sürmeyeceğine dair bir his vardı. Gördüğümüz kadarıyla, oyun modlarında çok fazla çeşitlilik yok gibi görünüyor. Çoğunlukla sadece kaynak noktalarını, hedefleri ele geçirin, ardından düşman saldırana kadar onları tutun. RTS oyunlarından ne kadar keyif aldığınıza bağlı olarak, başka bir şey istemeden bu formülü çok uzun süre tekrarlayamayabilirsiniz. Sonra tekrar, çekirdek sistemler çok eğlencelidir ve oyuncuya heyecan verici, sinematik savaşlar vermeye açıkça vurgu yapılır.
Özellikle heyecan verici olmayan şey, bu savaşlara yürümek. Birimler çok yavaş hareket edebilir, hatta tuhaf görünen süvariler bile hareket edebilir ve aksiyonu bölebilir. Tabii ki bu, bir orduyu kaybettiğinizde daha cezalandırıcı olduğu anlamına geliyor, ancak haritada olabildiğince hızlı hareket etmeye çalıştığınızda erken oyunu da yavaşlatıyor.
İşin içine girdiğinizde, Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin, her birimin oynayacağı bir rolün olduğu bir tür taş-kağıt-makas tipi sistem kullanır. Bazıları yakın dövüş birliklerine karşı harika çalışacak, ancak ağır menzilli ateş altına alındığında mücadele edecek ve diğerleri kafalarına en hafif darbelerden bile kurtulamayacak, ancak yarın yokmuş gibi okçuları parçalayacak. Basit, ama işe yarıyor, bir ünitenin açıklamasını sayfalarca okumak zorunda kalmadan doğrudan eğlenceli şeylere dalmanıza izin veriyor.
Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin, çok oyunculu ve Conquest teklifleriyle etkilemeye devam ediyor. Görseller yine masa üstü canlanmış gibi hissettiriyor ve oynanışta ve uzun ömürlülüğünde birkaç uyarı işareti olsa da, ordularımızı toplamak ve bize verilen sürede rakiplerimizi parçalamalarını sağlamak çok eğlenceliydi. Oyun 17 Kasım'da çıkıyor, bu yüzden daha fazla haber için gözünüzü dört açın.